Désolé G du m´absenter
heu voila :
Dans le désert, vous devrez affronter une tête de tigre, attaquez ses yeux, c´est son point faible et laissez DONALD et DINGO affronter les bandits. Après votre victoire, vous pourrez entrer dans la caverne aux merveilles par la bouche du tigre.
Avant toute chose, si vous tombez dans le vide et que vous arrivez dans l´eau, suivez la soluce qui concerne cette partie qui se trouve un peu plus bas, elle commence avec un *.
Dans la première salle, on peux voir 2 coffres, le premier assez facile, sur une petite hauteur côté mur, il contient un mégaéther, par contre, le second, il est pour le moment inaccessible lui aussi. La salle suivante a également 2 coffres, toujours en hauteur, le premier contient un élixir, montez sur le tonneau pour atteindre la hauteur où il se trouve. Le second contient un bout de mithril, il est tout au fond de la salle. Juste en dessous de ce dernier, il y a l´accès à la salle suivante. Il y a 3 coffres ici, le premier est à votre droite sur une petite corniche, sautez pour l´atteindre et vous y trouverez un élixir, le second se trouve sur la hauteur contre le mur, il contient un pavillon. Pour le troisième, il faut revenir dans la seconde salle, sautez sur le cracheur d´eau près de l´accés à la salle 1 pour arriver à un escalier en colimaçon et montez celui-ci pour prendre la mégapotion dans le coffre. Avant de partir, poussez le bloc dans le vide, c´est pour atteindre un coffre dans la zone plus bas.
- Je commence de la salle du silence, c´est la que je suis tombé. Allez à la statue et touchez-la pour ouvrir un passage. Trouvez également la marque trio bleue pour obtenir un bloc foudre. Allez maintenant à la salle des ombres et vous verrez ici 3 coffres dont 1 non accessible, les 2 accessibles contiennent 1 pavillon et une page déchirée. La salle suivante, la salle des reliques, contient 2 coffres contenant une bague foudre + et un mithril. Il y a aussi une statue mais pour l´atteindre, il vous faut l´aide d´ALADDIN. Retournez dans la salle des ombres pour aller sur la sauvegarde et changer votre équipe si celui-ci n´y est pas puis revenez dans la salle des reliques. Utilisez l´aide pour qu´un nouveau passage soit accessible et vous arriverez dans un autre endroit de la salle des ombres pour y trouver un coffre contenant un bloc dissipation. Gardez toujours ALADDIN avec vous et allez dans l´eau, remontez la cascade et utilisez l´aide pour valider la statue et faire descendre le mur qui vous permettra d´obtenir le coffre impossible à atteindre, il contient un collier carapace X. Revenez dans la salle du silence et allez dans la salle secrète, sortez de l´eau et tirez avec le sort brasier sur le pillier. Une cinématique se déclenche alors, vous montrant la serrure à scellée. Il reste un mur à ouvrir mais je n´est pas encore trouvé la statue.
Revenons au chemin principal et revenez dans la salle du précipice pour passer à la salle du trésor. Grâce à ALADDIN, vous pourrez activer les 2 statues et obtenir ainsi les dalmatiens 52, 53 et 54 et un bout de mithril. Attention, lorsque vous serez près du coffre qui contient le bout de mithril, vous pourrez atteindre un autre coffre contenant un bloc blindage en sautant sur le petit promontoir qui sort du mur. Le dernier coffre au dessus de la cheminée contient quand à lui un bonus défense. Installez ce dernier sur l´un de vos persos tout de suite car le prochain boss est dans la salle suivante. Il y a également une marque trio rouge, activez-la pour obtenir un bout de mithril et des munnies. Voilà, sauvegardez votre parties et passez dans la salle de la lampe. Pour affronter non pas 1 mais 2 boss.
Pour affronter JAFAR, le problème c´est le non-combat de celui-ci, dès que vous l´atteignez pour le frapper, il s´envole et va se placer ailleurs. L´idéal, c´est d´essayez de le coincer pour qu´il ne puisse plus vous échapper, mais c´est très dur, prenez donc avec vous des ethers et balancer lui des sorts de magies. Après l´avoir battu, votre sort glacier se transforme en glacier +. Revenez dans la salle du trésor pour sauvegarder votre partie et revenez voir ensuite JASMINE. C´est alors que vous affronterez un génie maléfique, qui d´après moi ne s´en prend qu´à SORA, mais si vous voulez une bonne astuce pour vaincre ce génie, ce n´est pas lui qu´il faut attaquer mais la lampe que tiens l´oiseau car le génie et la lampe sont étroitement liés, si vous frappez la lampe, vous frappez le génie, donc le combat n´en sera que plus facile. Sautez dans le trou et ne vous souciez pas de la lave, vous ne pouvez pas tomber. A votre victoire, votre sort brasier passe en brasier + et vous obtenez le rapport d´AMSEM 1.
Pilotez le tapis volant pour éviter les pierres et autres laves pour sortir de la caverne. De retour dans la maison d´ALADDIN, vous obtiendrez l´arme lampe magique et vous apprendrez l´invocation Génie. De plus, vous pouvez activer les marques trios vertes.
En cherchant une marque trio verte dans Agrabah, j´en ai trouvé une bleue, dans le souk. Vous obtiendrez un mégaether et des munnies. J´ai trouvé une marque trio verte dans la remise à l´entrée d´Agrabah, elle vous permet d´avoir le coffre que je prenais pour un décor. il contient un bonus attaque. Après cela, vous pouvez repartir pour de nouvelles aventures. Vous pouvez ici retourner dans les anciens mondes pour activer des marques trios vertes.
Allez d´abord à Traverse, dans la joaillerie et activez la marque trio verte pour faire descendre l´echelle. Montez celle-ci et récupérez les dalmatiens 7, 8 et 9 ainsi que le bout de mithril dans les 2 coffres puis, examinez l´affiche blanche derrière un kupo pour avoir une carte postale, la boite aux lettres vous en donnera un bonus défense. Les magasins vendent également de nouveaux objets et de nouvelles armes. Après avoir fait votre marché, retournez voir MERLIN pour aller dans le livre. Retournez voir WINNIE en allant à l´arbre près de la boussole à gauche. Vous rencontrerez PORCINET, allez derrière l´arbre pour lui parler et il ira porter un ballon à WINNIE. Ce dernier s´en servira pour voler et atteindre les trous de l´arbre pour avoir du miel. Allez lui parler pour l´aider à obtenir du miel ( mini-jeu) et après, vous ressortirez de l´arbre et vous reviendrez sur le livre en obtenant l´orbe de la nature en échange de la page déchirée. Vous pouvez maintenant ressortir du livre par la boussole et allez parler à la fée. Elle transformera vortre orbe de la nature en invocation BAMBI. Retournez maintenant au vaisseau et partez pour le pays des merveilles.
Ici, il y a 2 marques trios vertes, allez dans la pièce mystérieuse ( celle qui est à l´endroit) et vous trouverez la marque dans la cheminée. Celle-ci vous octroi un bout de mithril, tandis que la seconde qui se trouve dans le terrier de lapin, elle vous octroi un élixir. Vous pouvez partir pour la jungle profonde.
Ici, il n´y a qu´une marque trio verte ( d´après moi) et elle vous permettra de récupérer un bout de mithril. La marque se trouve à la cime des arbres, c´est juste à côté de l´arbre creux. Après cela, partez pour le Colysée de l´Olympe.
Ici, une seule marque trio verte également, elle se trouve la où il y a le classement des épreuves. Vous obtiendrez un mithril ici. Après cela, vous pourrez partir pour la nouvelle destination, mais il y en a 2 de disponible, prenez celle qui à le moins d´étoiles de difficultés. Pendant votre voyage en vaisseau vous serez avalé par MONSTRO.
Démerde toi avec Ca moi G rien trié . .. A +