voici tt les objets, dalmatiens, larmes de joies etc... ( je lai pris ds les astuces de KH)
Dumbo
Rendez-vous à Monstro en vous assurant d´avoir la compétence de groupe Super Saut. Allez sur le bateau, et regardez le lac. Vous verrez un coffre sur un pilier au fond à droite. Allez l´ouvrir, il contient l´orbe de l´eau. Aportez l´orbe à Merlin dans la ville de Traverse et vous gagnerez Dumbo.
La keyblade Ultima
Vous devez fabriquer tous les objets demandés par les Mogs ans la ville de Traverse pour obtenir la keyblade ultima
Les fleurs de la forêt
Accepter les demandes des fleurs de la forêt des Lotus au Pays des Merveilles. L´objet qu´elle vous donneront est toujours plus précieux que celui que vous leur fournirez.
Démo de fin supplémentaire
Vous aurez droit à une nouvelle cinématique de fin si vous terminez le jeu avec les 99 dalmatiens, les 10 rapports d´Ansem, tous les mini-games du monde de Winnie et à condition d´avoir remporté les 4 tournois du Colyseum. Les marques trio et la Keyblade Ultima sont facultatives.
Affronter Sephiroth
Vous pourrez affronter Sephiroth, le boss final de FFVII, au colyseum, une fois que vous aurez vaincu un nombre suffisant d´adversaires. Pour cela, il faut donc d´abord remporter la coupe Philoctète et vaincre le Cerbère, la coupe Pégase et battre le duo Youfie/Leon ( Squall), ainsi que la coupe Hercule. Vous pourrez alors participer au match de platine contre Sephiroth ( vous n´aurez une chance de le battre qu´à partir du level 85+ et avec la Keyblade Ultima), et à la coupe Hadès qui comporte 49 matches successifs avec les monstres les plus forts du jeu. Même si vous n´arrivez pas jusqu´au bout, vous pouvez tout de même remporter quelques objets utiles en cours de tournoi comme la Keyblade Lionheart. Les boss qui vous attendent sont entre autres Youfie, le duo Cloud/Leon, Hadès et le golem de pierre. Une fois terminé ce tournoi, vous débloquerez un nouveau match d´or qui permet d´affronter un Titan de glace que vous ne pourrez qu´en réfléchissant ses attaques de glace avec la parade. La serrure du Colyseum se trouve dans le hall de Philoctète. Il faut utiliser la marque trio pour pousser la pierre qui bloque la serrure.
Les pages cachées du monde de Winnie
Voici les emplacements des 5 pages de la forêt des rêves bleus. Une fois en votre possession, vous devez aller consulter le livre dans la hutte de Merlin.
- A Agrabah, un coffre situé dans la caverne aux merveilles.
- A Atlantica, dans la grotte d´Ariel
- A Halloween, sur la bibliothèque du laboratoire
- Dans Monstro, planez vers les plus hautes plates-formes de la salle 6
- Dans la maison des dalmatiens, dès que vous en aurez trouvé plus de 50
Les invocations
Voici la liste des invocations disponibles dans le jeu après avoir donné les orbes à la bonne fée, ainsi que leur emplacement :
- Simba : l´orbe se trouve dans les égouts de la ville de Traverse après avoir parlé à Leon.
- Bambi : vous obtiendrez l´orbe après le jeu de la chasse aux abeilles de Winnie
- Dumbo : un coffre dans la bouche de Monstro
- Mushu : après avoir vaincu la forme draconique de Maléfique
- Le génie : dans la salle de la lampe après avoir vaincu Jafar et fermé la serrure
- La fée Clochette : près de l´horloge au pays imaginaire après avoir vaincu Crochet et scellé la serrure
La position des 99 dalmatiens
1, 2, 3 : Utilisez le Trio jaune derrière la maison de Merlin dans la ville de Traverse.
4, 5, 6 : Utilisez le Trio rouge derrière la boutique d´objets de la ville de Traverse.
7, 8, 9 : Dans la forge du premier quartier de la ville de Traverse.
10, 11, 12 : Un coffre près des escaliers qui vont vers les égouts de la ville de Traverse.
13, 14, 15 : Un coffre sur une corniche en hauteur près de la reine de coeur, accessible en planant ou avec un super saut.
16, 17, 18 : Un coffre bleu dans les arbres de la forêt du Lotus ay pays des merveilles.
19, 20, 21 : Planez au-dessus du chapelier fou au pays des merveilles.
22, 23, 24 : Un trio bleu près d´une statue à l´entrée du Colyseum.
25, 26, 27 : En hauteur, près du lierre, dans la zone des hippopotames de la jungle de Tarzan.
28, 29, 30 : Examinez les branches des arbres dans la plus haute partie de la jungle.
31, 32, 33 : Le trio bleu près des arbres à côté du nid de la jungle.
34, 35, 36 : Le trio bleu près des caisses dans la zone du camp de la jungle.
37, 38, 39 : Un coffre dans la maison d´Aladdin.
40, 41, 42 : Un coffre dans une citrouille de la ville d´Haloween.
43, 44, 45 : Dans l´horloge du pays imaginaire.
46, 47, 48 : Faire un grand saut dans le quatrième marché d´Agrabah.
49, 50, 51 : Dans la caverne aux merveilles d´Agrabah, planez vers le piédestal.
52, 53, 54 : Avec Aladdin, actionnez le cristal à l´aide d´Abou dans la salle du trésor.
55, 56, 57 : Dans la troisième salle à l´intérieur de Monstro, derrière les escaliers en hauteur vers la sortie 6.
58, 59, 60 : Au pays des merveilles, entrez dans un pot dans l´une des deux pièces mystérieuses.
61, 62, 63 : A votre retour dans la forteresse finale, ouvrez le coffre dans le grand hall.
64, 65, 66 : A Halloween, prenez la seconde porte près de la citrouille pour entrer dans la crypte et trouver un coffre.
67, 68, 69 : A Halloween, sous les escaliers de la maison de Jack où l´on peut obtenir un elixir en sonnant la cloche trois fois.
70, 71, 72 : A Halloween, sur la place de la guillotine, sautez et planez pour atteindre la grosse citrouille.
73, 74, 75 : Un coffre rouge dans la bouche de Monstro, accessible près du bateau de Geppetto avec un super saut.
76, 77, 78 : Dans la salle 3 de Monstro, une plate-forme en hauteur accessible en planant avec un super saut.
79, 80, 81 : Au sommet d´un tonneau, tout en haut de la salle 5 de Monstro.
82, 83, 84 : Au pays imaginaire, fouillez le plafond de l´une des dernières pièces du bateau.
85, 86, 87 : Au pays imaginaire, activez le trio jaune dans l´une des dernières pièces du bateau.
88, 89, 90 : Sur le lit des quartiers du capitaine, après avoir vaincu l´ombre de Sora au pays imaginaire.
91, 92, 93 : Sur l´eau, près des chutes d´eau dans la forteresse finale.
94, 95, 96 : Dans la forteresse finale, passez la porte aux emblèmes et actionnez le mécanisme rouge pour faire descendre l´ascenseur. Prenez ensuite l´ascenseur à l´aide du mécanisme bleu et utiliser un sort gravité sur le coffre en hauteur.
97, 98, 99 : Dans la forteresse finale, utilisez à nouveau le sort gravité sur le coffre situé à l´extérieur de la grande tour.
Les larmes de joies
Rendez-vous dans la jungle, près de la tente, vous devriez trouver des bolets blancs. Faites ce qu´ils vous demandent et vous obtiendrez des larmes de joies.
Si le bolet tremble, lancez un brasier.
Si une lumière brille au-dessus de lui, utilisez la foudre.
S´il s´agenouille, lancez le glacier
S´il stoppe, utilisez le stop.
S´il se couche, utilisez le soin au contact.
S´il s´envole, lancez la gravité.