¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ LeS BoLeTs BlAnCs ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ By Daft ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
Introduction: Le Bolet Blanc est un petit champignon magique etant considéré comme un sans-coeur mais étant pacifique il fait de droles de geste qui peuvent paraitre incomprehensible au 1er abords mais il a une utilité bien particuliere et il vous remerciera grandement si vous l´aider...
¤Règle N°1: Les signes, c´est la base de l´utilité du bolet blanc chaque geste a une signification particulière si il:
Grelotte: lancez le sort Brasier
S´evente: lancez le sort Glacier
Fait apparaitre une lumiere au dessus de sa tete: lancez le sort Foudre
se couche a terre: lancez le sort Soin ( avec la commande " au contact")
tourbillonne: lancez le sort Rafale ( avec la commande " au contact")
Plane au dessus du sol: lancez le sort Gravité
se fige sur place : lancez le sort Stop
se tortille bizarrement ou regarde autour de lui : ne faite rien c une feinte
NB: Si vous lancez un sort alors que le geste ne correspont pas le bolet blanc s´enervera et disparaitra
¤Règle N°2: Les Bolets Blancs peuvent vous donner des brevets servant a avoir une arme pour Dingo ( Targe des rêves: Bouclier porteur de la force et du courage necessaire pour proteger ses amis Augmente les Mp MAX de 2 points/attaque +6)
¤Règle N°3: La puissance de vos sorts peut faire varier les chances d´avoir un objet en fin de combat ainsi que sa valeur
¤Règle N°4: Evitez de varier les sorts que vous utiliser n´obeissez pas au moindre ordre que vous donne ce gentil petit champignon mettez plutot le jeu en pause et fixer vous un objectif ou demandez vous ce que vous desirez ( ex: un brevet un roc ou un éclat ou encore une larme de joie ou tout simplement enrager le bolet blanc meme si ca parait completement idiot...)
¤Règle N°5: Avoir un maximum de compétence chance activées ne pas hésiter a utiliser le perso annexe du niveau dans lequel vous vous trouvez si un de vos persos n´as pas encore acquis cet compétence
¤Règle N°6: Comment avoir un objet bien particulier ?
Si vous possedez toutes les magies au niveau + voire X et que vous avez la competence Chance pour tout vos personnages ceci ne posera aucune difficulté Voila deja un tableau de correspondance sort--->Objet
Brasier--->Eclat ou roc ARDENT
Glacier--->Eclat ou roc GLACIAL
Foudre---->Eclat ou roc GRONDANT
Soin------>Eclat ou roc DE VIE
Rafale---->Eclat ou roc D´AUDACE
Stop------>Eclat ou roc DE FORCE
Gravité--->Eclat ou roc HYALIN
¤Règle N°6(bis)
Comment savoir et choisir ce que l´on va avoir
-Pour avoir un éclat lancez 2 fois le sort correspondant a l´objet en question puis un sort autre que celui lancé precedemment
( ex: pour avoir un éclat grondant je lance 2 fois foudre puis je lance un autre sort que foudre comme brasier par exemple)
-Pour avoir un Roc lancez 3 fois le sort corespondant a l´objet en question
( ex: pour avoir un roc hyalin je lance 3 fois le sort gravité)
NB: pour la technique des rocs dans la plupart des cas si vous avez tout les criteres citez dans la regle N°6 vous aurez le brevet du sort le roc correspondant ainsi qu´une larme de joie
¤Règles N°7: Ou ce trouve ces fameux champignons ?
il se trouve dans presque tout les monde ds des endroits bien particulier voici la liste:
-Ville de traverse: Chambre rouge
-Pays des merveilles: Foret des lotus
-Colisée de L´olympe: Arène ( INUTILE)
-Jungle profonde: Campement
-Agrabah: Salle Du Trésor
-Ville d´Halloween: Cimetière
-Atlantica: Soute & Grotte Sous-Marine ! ! !!
-Fin Du Monde: Croisée Des Mondes
¤Règle N°8: Les tendances, les bolets blancs font les geste correspondant a differents sort en fonction de l´endroit ou il se trouve
-Ville de Traverse:Brasier, Glacier, Foudre
-Pays des Merveilles:Brasier, Glacier, Foudre, Soin
-Colisée De L´Olympe: TOUT LES SORTS
-Jungle Profonde: Brasier, Glacier, Foudre, Soin
-Agrabah: Brasier, Glacier, Foudre, Gravité
-Halloween: Brasier, Glacier, Foudre, Rafale
-Atlantica: Brasier, Glacier, Foudre, Stop
-Fin du Monde: TOUT LES SORTS
Regles N°9: Quelques petits trucs . . .
-Ne JAMAIS frapper un bolet blanc avec autre chose que un sort sous peine de le faire fuir
-Ne JAMAIS Utiliser le bouton triangle ce qui inciterez donald ou donald et dingo a attaquer le bolet blanc ce qui reviendrais aussi a le faire fuir
-Lockez le bolet blanc sur lequel vous lancez vos sorts
-Un bolet blanc part apres avoir recu 3 magies correctes
-En fin de combat un bolet blanc vous rends tout vos MP donc n´ayez pas peur de tomber a cours de magie...
-Un bolet blanc " satisfait" rapporte 12 Xp ( 2 Xp pour les 2 premiers sorts puis 10 pour le 3eme)
-Evitez d´essayer de satisfaire plusieurs bolets blancs en meme temps c´est difficile et vous risquer de vous trompez et de tous les faire fuir il vaut mieux se concentrer sur un bolet blanc et le faire correctment
-N´hesitez pas a utiliser vos raccourcis magies
-dernier points: la commande " au contact" peut vous faire rater une magie car elle necessite d´etre toujours très près du bolet blanc pour pas qu´elle ne disparaisse et que le sort sois lancer sur Dingo ( le plus desastreux est que dingo sois sous l´effet d´un sort rafale + ou X car il vous siuvrez et toucheré le bolet blanc avec la rafale et le ferais fuir)