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Super_Edredons
Super_Edredons
Niveau 7
07 août 2003 à 01:23:34

que des couches sur se forum !

Super_Edredons
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Niveau 7
07 août 2003 à 01:24:13

a 1h30 du mat ya pas ame qui vive ici ! !

Super_Edredons
Super_Edredons
Niveau 7
07 août 2003 à 01:27:20

alala

DarkCrasher
DarkCrasher
Niveau 10
07 août 2003 à 17:09:24

Up¤Up¤Up¤Up¤Up¤Up¤Up¤Up

DarkCrasher
DarkCrasher
Niveau 10
07 août 2003 à 17:10:46

La position des 99 dalmatiens

1, 2, 3 : Utilisez le Trio jaune derrière la maison de Merlin dans la ville de Traverse.
4, 5, 6 : Utilisez le Trio rouge derrière la boutique d´objets de la ville de Traverse.
7, 8, 9 : Dans la forge du premier quartier de la ville de Traverse.
10, 11, 12 : Un coffre près des escaliers qui vont vers les égouts de la ville de Traverse.
13, 14, 15 : Un coffre sur une corniche en hauteur près de la reine de coeur, accessible en planant ou avec un super saut.
16, 17, 18 : Un coffre bleu dans les arbres de la forêt du Lotus ay pays des merveilles.
19, 20, 21 : Planez au-dessus du chapelier fou au pays des merveilles.
22, 23, 24 : Un trio bleu près d´une statue à l´entrée du Colyseum.
25, 26, 27 : En hauteur, près du lierre, dans la zone des hippopotames de la jungle de Tarzan.
28, 29, 30 : Examinez les branches des arbres dans la plus haute partie de la jungle.
31, 32, 33 : Le trio bleu près des arbres à côté du nid de la jungle.
34, 35, 36 : Le trio bleu près des caisses dans la zone du camp de la jungle.
37, 38, 39 : Un coffre dans la maison d´Aladdin.
40, 41, 42 : Un coffre dans une citrouille de la ville d´Haloween.
43, 44, 45 : Dans l´horloge du pays imaginaire.
46, 47, 48 : Faire un grand saut dans le quatrième marché d´Agrabah.
49, 50, 51 : Dans la caverne aux merveilles d´Agrabah, planez vers le piédestal.
52, 53, 54 : Avec Aladdin, actionnez le cristal à l´aide d´Abou dans la salle du trésor.
55, 56, 57 : Dans la troisième salle à l´intérieur de Monstro, derrière les escaliers en hauteur vers la sortie 6.
58, 59, 60 : Au pays des merveilles, entrez dans un pot dans l´une des deux pièces mystérieuses.
61, 62, 63 : A votre retour dans la forteresse finale, ouvrez le coffre dans le grand hall.
64, 65, 66 : A Halloween, prenez la seconde porte près de la citrouille pour entrer dans la crypte et trouver un coffre.
67, 68, 69 : A Halloween, sous les escaliers de la maison de Jack où l´on peut obtenir un elixir en sonnant la cloche trois fois.
70, 71, 72 : A Halloween, sur la place de la guillotine, sautez et planez pour atteindre la grosse citrouille.
73, 74, 75 : Un coffre rouge dans la bouche de Monstro, accessible près du bateau de Geppetto avec un super saut.
76, 77, 78 : Dans la salle 3 de Monstro, une plate-forme en hauteur accessible en planant avec un super saut.
79, 80, 81 : Au sommet d´un tonneau, tout en haut de la salle 5 de Monstro.
82, 83, 84 : Au pays imaginaire, fouillez le plafond de l´une des dernières pièces du bateau.
85, 86, 87 : Au pays imaginaire, activez le trio jaune dans l´une des dernières pièces du bateau.
88, 89, 90 : Sur le lit des quartiers du capitaine, après avoir vaincu l´ombre de Sora au pays imaginaire.
91, 92, 93 : Sur l´eau, près des chutes d´eau dans la forteresse finale.
94, 95, 96 : Dans la forteresse finale, passez la porte aux emblèmes et actionnez le mécanisme rouge pour faire descendre l´ascenseur. Prenez ensuite l´ascenseur à l´aide du mécanisme bleu et utiliser un sort gravité sur le coffre en hauteur.
97, 98, 99 : Dans la forteresse finale, utilisez à nouveau le sort gravité sur le coffre situé à l´extérieur de la grande tour.

Tidus0013 Posté le 17 janvier 2003 à 18:54:56
Voici les emplacements des 5 pages de la forêt des rêves bleus. Une fois en votre possession, vous devez aller consulter le livre dans la hutte de Merlin.

- A Agrabah, un coffre situé dans la caverne aux merveilles.
- A Atlantica, dans la grotte d´Ariel
- A Halloween, sur la bibliothèque du laboratoire
- Dans Monstro, planez vers les plus hautes plates-formes de la salle 6
- Dans la maison des dalmatiens, dès que vous en aurez trouvé plus de 50

    • **************OBJETS**************************

merci a silly et shammanhunter encore ! !

Eclat ardent :
Nocturnes rouges(Pays imaginaire)
Roc ardent :
Bandits(Agrabah)

Eclat de vie :
Requiems verts ( Ville de Traverse)
Roc de vie :
Spectres fureteurs ( Ville d´Halloween)
Cristal de vie :
Défenseurs ( Forteresse Oublié)

Eclat glacial :
Rhapsodies bleus(Ville de Traverse/Pays Imaginaire)
Roc glacial :
Néons marins, Néons marins géants(Atlantica)

Vent Déchainé
Etoiles Angéliques(Fin Du Monde)
Invincibles ( Fin Du Monde)

Eclat d´audace :
Soldats, Rondouillards ( Ville de Traverse)
Roc d´audace :
Soldats Volants(Agrabah)

Cristal pur :
Sorciers ( Forteresse Oublié)

Eclat grondant :
Opéras Jaunes(Ville de Traverse)
Rocs grondant :
Aquatanks, Torpillotes ( Atlantica)

Larmes De Joie :
Bolets blancs ( cf Bolet blanc)

Eclat hyalin : ombres, bolets blancs, bambi
Roc hyalin : chevaliers momies, gargouilles, bolets blancs, bambi
Cristal hyalin : boules noires, sora ténébreux, bambi
Eclat d´audace : soldats, rondouillards, bolets blancs, bambi
Roc d´audace : soldats volants, bolets blancs, bambi
Eclat de force : primates costauds, primates chipies, bolets blancs, bambi
Roc de force : pirates, pirates volants, galions, bolets blancs, bambi
Cristal fougue : vouivres
Eclat ardent : nocturnes rouges, bolets blancs, bambi
Roc ardent : bandits, gros bandits, bolets blancs, bambi
Eclat glacial : rhapsodies bleus, bolets blancs, bambi
Roc glacial : néons marins, néons marins géants, bolets blancs, bambi
Eclat grondant : opéras jaunes, bolets blancs, bambi
Roc grondant : torpilotes, aquatanks, bolets blancs, bambi
Cristal pur : sorciers
Eclat de vie : requiems verts, bolets blancs, bambi
Roc de vie : spectres fureteurs, bolets blancs, bambi
Cristal vie : défenseurs
Larme de joie : bolets blancs, fungus noirs, truffes bleues
Vent déchaîné : invincibles, étoiles angéliques
Bout de mithril : arachnocruches, arachnobarils, behemoth
Mithril : behemot, étoiles angéliques
Orichalque : behemot, invincibles

@@@@@@@@@@@@@@TRIO@@@@@@@@@@@@@@@@@@
merci a shammanhunter ! !

Trios bleues :

Ville de Traverse :
- devant le bar du 1er quartier
- ds le 1er quartier à côté de la porte du monde
- ds le 3eme quartier en haut derriere l´hommage à la belle et le clochard
- ds la maison de Merlin
WonderLand:
- ds la forêt des lotus en bas a droite prés de 2 champignons
- ds la forêt des lotus en sautant sur les 2 plates-formes qui apparaissent lorsqu´on jette la pierre ds l´eau a l´entrée
le Colisée :
- les 2 marques sont à coté des 2 grandes statues en or
La jungle :
- à coté du labo et de la cuisinière
- à l´entrée du dôme du grand arbre qd on vient de la cabane
Agrabah :
- en plein milieu du souk en bas
- ds la salle du silence à coté de l´escalier qui monte ds la salle principale
Monstro :
- ds le 5eme ventre qd on vient du 6eme ventre
- juste à coté de l´entrée de monstro sur une plate-forme de bois
- au fond de la gorge
La forteresse oubliée :
- ds la cellule en plein milieu
- sur le rempart de l´emblème lorsque l´on prend la grande plate-forme avec les ennemis qui vous attaquent juste à la sortie

Trios rouges :

Ville de Traverse :
- ds la ruelle ou le héros atterrit au tout début de l´histoire
- pour aller ds la grotte secrète a la ruelle
- pour défoncer la grille et sonner la cloche
Agrabah :
- ds la salle du trésor à coté de la sortie pour aller ds la salle de la lampe
Halloween town :
- au manoir d´Oogie Boogie prés de l´ascenseur brasier mais que avant le combat contre Oogie Boogie parce qu´aprés c trop tard
La forteresse oubliée :
- ds le hall pour faire tomber une statue et avoir un bout d´emblème

Trios verts :

Ville de Traverse :
- ds la joaillerie en plein milieu
WonderLand :
- ds le terrier de lapin contre un mur
- ds la cheminée
Le Colisée :
- à gauche de l´entrée prés des tableaux de résultats
La jungle :
- en plein milieu de la cime des arbres
Agrabah :
- ds la remise a l´entrée de la ville
Monstro :
- sur le toit du bateau ds la bouche
Neverland :
- ds la 1ere cabine pour prendre une échelle
La forteresse oubliée :
- ds la salle de lecture a l´étage à coté de la table

Trios jaunes :

Ville de Traverse :
- ds le manoir aux hiboux derriére la maison
Le Colisée :
- ds le hall pour verrouiller la serrure
Agrabah :
- ds la salle principale à coté de la statue
Neverland :
- ds la 2eme cale là ou il y a les 3 portes

Trios blancs :

Ville de Traverse :
- ds la grotte secrète sur les cailloux
WonderLand
- ds la forêt des lotus qd tu sautes ds le tableau ds la pièce mystérieuse
Le Colisée :
- en plein milieu ds l´entrée sur le sable
La jungle :
- ds la grotte ou on scelle la serrure
Agrabah :
- ds l´entrée de la grotte aux merveilles derriére les 3 pilones
Monstro :
- ds le 6eme ventre en venant du 5eme ventre
Atlantica :
- sur le chemin du palais sous le gros coquillage rose
Halloween Town :
- ds la colline aux citrouilles avec la colline en trompette
Neverland :
- sur le pont tout en haut à coté des trésors et du bureau
La forteresse oubliée :
- ds les chutes montantes ds la fontaine

Tidus0013 Posté le 19 janvier 2003 à 15:19:46

    • ***********Armes de SORA*******************

nom : ____________ATT: _MP max Portée

-épée de bois ______0 ___- ______-
-chaîne royale _____3 ___- ______moyenne
-clairvoyante ______4 ___+2 _____moyenne
-primitive _________5 ___- ______longue
-bonne étoile ______5 ___- ______courte
-lampe magique _____6 ___- ______moyenne
-trésor des mers ___6 ___+1 _____moyenne
-tête de citrouille 7 ___- ______longue
-harpe féerique ____8 ___+1 _____courte
-as de coeur _______8 ___+2 _____moyenne
-ame de héros ______9 ___- ______moyenne
-tendre promesse ___9 ___+1 _____moyenne
-chocobo d´acier ___10 __-1 _____longue
-lionheart _________10 __+1 _____longue
-rose éternelle ____10 __- ______courte
-souvenir perdu ____11 __-1 _____longue
-ultima ____________12 __+2 _____longue

    • *************CARTES POSTALES*******************

-activez marque trio bleue ( 1er Quartier)
-sur le toit de la joallerie ( 1er Quartier)
-coffre fort bleu a coté de la sortie de l´atelier des mogs ( 1er Quartier)
-taper le ventilateur ds la boutique des neveus de donald(1er Quartier)
-plate-forme a coté du magasin de vêtements, en montant sur la lampe sur le rebord ( 2eme Quartier)
-activer l´horloge en marchant sur les 3 dalles ( x2) ( 2eme Quartier) salle des machines
-balcon, il faut passe par les toits dans le 2eme quartier ( 3eme quartier)
-poster atelier des mogs ( 1er Quartier)
- bol ds la maison de gepetto ( 1er Quartier)

DarkCrasher
DarkCrasher
Niveau 10
07 août 2003 à 17:13:07

¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ LeS BoLeTS BLaNCS ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ By DaFt ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Introduction: Le Bolet Blanc est un petit champignon magique etant considéré comme un sans-coeur mais étant pacifique il fait de droles de geste qui peuvent paraitre incomprehensible au 1er abords mais il a une utilité bien particuliere et il vous remerciera grandement si vous l´aider...

¤Règle N°1: Les signes, c´est la base de l´utilité du bolet blanc chaque geste a une signification particulière si il:
Grelotte: lancez le sort Brasier
S´evente: lancez le sort Glacier
Fait apparaitre une lumiere au dessus de sa tete: lancez le sort Foudre
se couche a terre: lancez le sort Soin ( avec la commande " au contact")
tourbillonne: lancez le sort Rafale ( avec la commande " au contact")
Plane au dessus du sol: lancez le sort Gravité
se fige sur place lancez le sort Stop
se tortille bizarrement ou regarde autour de lui ne faite rien c une feinte

NB: Si vous lancez un sort alors que le geste ne correspont pas le bolet blanc s´enervera et disparaitra

¤Règle N°2: Les Bolets Blancs peuvent vous donner des brevets servant a avoir une arme pour Dingo ( Targe des rêves: Bouclier porteur de la force et du courage necessaire pour proteger ses amis Augmente les Mp MAX de 2 points/attaque +6)

¤Règle N°3: La puissance de vos sorts peut faire varier les chances d´avoir un objet en fin de combat ainsi que sa valeur

¤Règle N°4: Evitez de varier les sorts que vous utiliser n´obeissez pas au moindre ordre que vous donne ce gentil petit champignon mettez plutot le jeu en pause et fixer vous un objectif ou demandez vous ce que vous desirez ( ex: un brevet un roc ou un éclat ou encore une larme de joie ou tout simplement enrager le bolet blanc meme si ca parait completement idiot...)

¤Règle N°5: Avoir un maximum de compétence chance activées ne pas hésiter a utiliser le perso annexe du niveau dans lequel vous vous trouvez si un de vos persos n´as pas encore acquis cet compétence

¤Règle N°6: Comment avoir un objet bien particulier ?
Si vous possedez toutes les magies au niveau + voire X et que vous avez la competence Chance pour tout vos personnages ceci ne posera aucune difficulté Voila deja un tableau de correspondance sort--->Objet
Brasier--->Eclat ou roc ARDENT
Glacier--->Eclat ou roc GLACIAL
Foudre---->Eclat ou roc GRONDANT
Soin------>Eclat ou roc DE VIE
Rafale---->Eclat ou roc D´AUDACE
Stop------>Eclat ou roc DE FORCE
Gravité--->Eclat ou roc HYALIN

¤Règle N°6(bis)
Comment savoir et choisir ce que l´on va avoir
-Pour avoir un éclat lancez 2 fois le sort correspondant a l´objet en question puis un sort autre que celui lancé precedemment
( ex: pour avoir un éclat grondant je lance 2 fois foudre puis je lance un autre sort que foudre comme brasier par exemple)
-Pour avoir un Roc lancez 3 fois le sort corespondant a l´objet en question
( ex: pour avoir un roc hyalin je lance 3 fois le sort gravité)

NB: pour la technique des rocs dans la plupart des cas si vous avez tout les criteres citez dans la regle N°6 vous aurez le brevet du sort le roc correspondant ainsi qu´une larme de joie

¤Règles N°7: Ou ce trouve ces fameux champignons ?
il se trouve dans presque tout les monde ds des endroits bien particulier voici la liste:
-Ville de traverse: Chambre rouge
-Pays des merveilles: Foret des lotus
-Colisée de L´olympe: Arène ( INUTILE)
-Jungle profonde: Campement
-Agrabah: Salle Du Trésor
-Ville d´Halloween: Cimetière
-Atlantica: Soute & Grotte Sous-Marine ! ! ! !
-Fin Du Monde: Croisée Des Mondes

¤Règle N°8: Les tendances, les bolets blancs font les geste correspondant a differents sort en fonction de l´endroit ou il se trouve
-Ville de Traverse:Brasier, Glacier, Foudre
-Pays des Merveilles:Brasier, Glacier, Foudre, Soin
-Colisée De L´Olympe: TOUT LES SORTS
-Jungle Profonde: Brasier, Glacier, Foudre, Soin
-Agrabah: Brasier, Glacier, Foudre, Gravité
-Halloween: Brasier, Glacier, Foudre, Rafale
-Atlantica: Brasier, Glacier, Foudre, Stop
-Fin du Monde: TOUT LES SORTS

Regles N°9: Quelques petits trucs...
-Ne JAMAIS frapper un bolet blanc avec autre chose que un sort sous peine de le faire fuir
-Ne JAMAIS Utiliser le bouton triangle ce qui inciterez donald ou donald et dingo a attaquer le bolet blanc ce qui reviendrais aussi a le faire fuir
-En allant a l´endroit ou se trouvent les bolets blancs pensez bien a éliminé TOUT les ennemis sur votre chemin ca augmenteras grandement les chances de rencontre de bolets blancs si malgré ca ils ne sont pas la verifiez d´avoir bien tué tout les ennemis et retourner a l´endroit en faisant des aller-retours si malgré tout ca il ne viennent pas quittez le niveau et revenez
-Lockez le bolet blanc sur lequel vous lancez vos sorts
-Un bolet blanc part apres avoir recu 3 magies correctes
-En fin de combat un bolet blanc vous rends tout vos MP donc n´ayez pas peur de tomber a cours de magie...
-Un bolet blanc " satisfait" rapporte 12 Xp ( 2 Xp pour les 2 premiers sorts puis 10 pour le 3eme)
-Evitez d´essayer de satisfaire plusieurs bolets blancs en meme temps c´est difficile et vous risquer de vous trompez et de tous les faire fuir il vaut mieux se concentrer sur un bolet blanc et le faire correctement
-N´hesitez pas a utiliser vos raccourcis magies
-dernier points: la commande " au contact" peut vous faire rater une magie car elle necessite d´etre toujours très près du bolet blanc pour pas qu´elle ne disparaisse et que le sort sois lancer sur Dingo ( le plus desastreux est que dingo sois sous l´effet d´un sort rafale + ou X car il vous siuvrez et toucheré le bolet blanc avec la rafale et le ferais fuir)

¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ULTIMA¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤by AnGeLb¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

¤1°) C´est quoi ?

Ultima est l´arme la plus puissante de Sora.
C´est une Keyblade longue portée qui rajoute 12 d´Atk et 2 de Mp.

¤2°) Comment l´obtenir ?

Il faut synthétiser les 24 objets de la boutique des mogs, puis synthétiser Ultima.

¤3°) Quels sont les objets nécessaires à la synthétisation ?

¤5 rocs Hyalins ( Chevalier momie, Halloween ) .
¤5 rocs de force ( Pirate, Pays Imaginaire ) .
¤5 rocs grondants ( Aquatank, Atlantica ) .
¤3 larmes de joie ( Bolet blanc, Aléatoire ) .
¤3 vents déchainés ( Etoiles angéliques, Salle précédent l´anti-chambre ) .

¤4°) A quoi elle sert ?

Pour savoir, allez donc vous battre contre Séphiroth et vous verrez ! ^_^

angelbahamut
angelbahamut
Niveau 10
07 août 2003 à 17:16:18

Bestiaire 1ere partie by Metal Chocobo

Air Pirate:
Avant le sauvetage:120HP ATK:27 DEF:21 EXP:40
Après le sauvetage:135HP ATK:35 DEF:48 EXP:120

Air Soldier:
Avant le sauvetage:33HP ATK:15 DEF:12 EXP:5
Après le sauvetage:120HP ATK:35 DEF: 27 EXP: 90
Gains: hi-potion 2% mega-potion 1% power gem 4%

Angel Star:
Après le sauvetage:220HP ATK:40 DEF:30 EXP: 150
Gains: ether 2% Gale 6% mythril 1%

Ansem(première fois):
BOSS
HP:1500 ATK:40 DEF:30 EXP: 10 000

Ansem(deuxième fois):
BOSS
HP:1200 ATK:40 DEF:30 EXP 20 000

Antisora:
BOSS
HP:750 ATK:27 DEF:21 EXP:2000
Gains: Raven´s Claw

Aquatank:
Avant le sauvetage:120HP ATK:22 DEF:19 EXP:30 Après le sauvetage:300HP ATK:35 DEF:27 EXP:240

Artillery:
BOSS
HP:120 ATK:40 DEF:30 EXP:90
Gains: mega-potion 5% mega-ether 10% elixir 2%

Barrel:
BOSS
HP:180 ATK:24 DEF:20 EXP:240

Barrel Spider:
Avant le sauvetage:24HP ATK:21 DEF:17 EXP:3
Après le sauvetage:60HP ATK:35 DEF:27 EXP:30
Gains: camping set 1% cottage 0.5% mythril shard 1%

Battleship:
Avant le sauvetage:300HP ATK:27 DEF:21 EXP:100
Après le sauvetage:450HP ATK:35 DEF:27 EXP:240
Gains: elixir 1% power gem 8% elixir 4% element ring 2%

Behemoth:
Hollow Bastion:1350HP ATK:35 DEF:27 EXP:16 000
Olympus Coliseum:1500HP ATK:42 DEF:34 EXP:600
End of the World:1050HP ATK:40 DEF:30 EXP:450
Gains:
End of the World: Mythril Shard 20% mythril 20% orichalcum 20%
Hollow Bastion: omega arts

Bit Sniper:
BOSS
HP:120 ATK:40 DEF:30 EXP:120

Black Fungus:
HP:9 ATK:18 DEF:15 EXP:96
Gains: 18% de chance qu´il donne: Mystery Goo 100% Mystery Mold 10%
2% de chance qu´il donne: mystery goo 100% mystery mold 100%

Blue Rhapsody:
Avant le sauvetage:24HP ATK:11 DEF:10 EXP:1
Après le sauvetage:60HP ATK:35 DEF:27 EXP:60
Gains: ether 1% frost shard 12% blizzara ring 0.5%

Bouncywild:
Avant le sauvetage:18HP ATK:12 DEF:11 EXP:2 Après le sauvetage:90HP ATK:35 DEF:27 EXP:60
Gains: ether 20% mega-ether 4% power shard 24% hi-potion 2% protera ring 1%

Captain Hook:
BOSS:
HP:900 ATK:27 DEF:21 EXP:3400
Gains: Ars Arcanum Ansem Report 9

Card Soldier(coeur):
BOSS
HP:60 ATK:9 DEF:9 EXP:0

Card Soldier(pique):
BOSS
HP:`45 ATK:9 DEF:9 EXP:0

Cerberus:
BOSS
Olympus Coliseum(avant le sauvetage):600HP ATK:11 DEF:10 EXP:200
Olympus Coliseum(après le sauvetage):900HP ATK:35 DEF:27 EXP:2000
Olympus Coliseum(Hades Cup):1200HP ATK:42 DEF 34 EXP:1000
Gains: Dans les préliminaires: Inferno Band

Chernabog
BOSS
HP:1500 ATK:40 DEF:30 EXP:15 000
Gains: Superglide

Clayton:
BOSS
HP:250 ATK:12 DEF:11 EXP:240
Gains: Cure

Cloud:
BOSS
Olym. Col.(préliminaires):300HP ATK:11 DEF:10 EXP:80
Olym. Col.(hercule cup):450HP ATK:29 DEF:23 EXP:500
Olym. Col.(hades cup):600HP ATK:42 DEF:34 EXP:1000

Crank Tower:
BOSS
HP: ? ? ATK: N/A DEF: N/A EXP:100

Darkball:
Avant le sauvetage:60HP ATK:31 DEF:24 EXP:32
Après le sauvetage:90HP ATK:35 DEF:27 EXP:60
End of the World:90HP ATK:35 DEF:27 EXP:60

Darkside
BOSS
Dive to the Heart:240HP ATK:2 DEF:2 EXP:18
Destiny Island:300HP ATK:6 DEF:6 EXP:60
End of the World:900HP ATK:40 DEF:30 EXP:8000

Defender:
Avant le sauvetage:240HP ATK:31 DEF:24 EXP:120
Après le sauvetage:300HP ATK:35 DEF:27 EXP:240
Gains: elixir 1% bright crystal 2% defender 0.2%

Face:
BOSS
HP: 1200 ATK:40 DEF:30 EXP:3000

Fat Bandit:
Avant le sauvetage:240HP ATK:18 DEF:15 EXP:20
Après le sauvetage:300HP ATK:35 DEF:27 EXP:240
Gains: hi-potion 4% blaze gem 8% firaga ring 1% elixir 4%

Flotsam/Jetsam:
BOSS
( s´applique au deux)
HP: 120 ATK:35 DEF:27 EXP:500

Gargoyle:
Avant le sauvetage:70HP ATK:24 DEF:20 EXP:20
Après le sauvetage:135HP ATK:35 DEF:27 EXP:120

Genie:
BOSS
HP:N/A ATK:18 DEF:15 EXP:N/A

Green Requiem:
Avant le sauvetage:15HP ATK:15 DEF:12 EXP:4
Après le sauvetage:45HP ATK:35 DEF:27 EXP:90
Gains: ether: 4% bright crystal 10% protera chain 0.5%

Guard Armor:
Corps:
Trav. Town:700HP ATK:8 DEF:8 EXP:110
Olym. Col.(phil cup):120HP ATK:15 DEF:13 EXP:150
Olym. Col.(hades cup):450HP ATK:31 DEF:20 EXP:1500
Bras(chacun):
Trav. Town:84HP ATK:11 DEF:10 EXP:0
Olym. Col(phil cup):14HP ATK:15 DEF:13 EXP:37
Olym. Col(hades cup):54HP ATK:31 DEF:20 EXP:375
Jambes(chacune):
Trav. Town:196HP ATK:11 DEF:10 EXP:0
Olym. Col.(phil cup):180HP ATK:15 DEF:13 EXP:80
Olym. Col.(hades cup):450HP ATK:40 DEF:30 EXP:500

PREMIERE PARTIE FINIE

angelbahamut
angelbahamut
Niveau 10
07 août 2003 à 17:17:36

2ieme partie:

Hades:
BOSS
HP:1800 ATK:42 DEF:34 EXP:3000
Gains: Ansem Report 8

Hercules:
BOSS
HP:450 ATK:29 DEF:23 EXP:700

Ice Titan:
HP:1500 ATK:46 DEF:36 EXP:5000

Invisible:
End of the World:300HP ATK:40 DEF:30 EXP:120
Olym. Col.:300HP ATK:35 DEF:27 EXP:120
Gains: elixir 5% hi-potion 2% gale 6% orichalcum 1%

Jafar(première fois):
BOSS
HP:500 ATK:18 DEF:15 EXP:600
Gains: Magie blizzard monte

Jafar(deuxième fois):
BOSS
HP:750 ATK:18 DEF:15 EXP:730
Gains: Ansem Report 1 Magie Feu monte

Kurt Zisa:
BOSS
HP:1500 ATK:42 DEF:34 EXP:20 000

Large Body
Avant le sauvetage:160HP ATK:11 DEF:10 EXP:7
Après le sauvetage:300HP ATK:35 DEF:27 EXP:240
Gains: hi-potion 4% spirit shard 12% protera chain 1%

Leon:
BOSS
Trav. Town:120HP ATK:8 DEF:8 EXP:30
Olym. Col.(peg. cup):600HP ATK:21 DEF:18 EXP:400
Olym. Col.(hades cup):750HP ATK:42 DEF:27 EXP:800

Lock:
BOSS
HP:150 ATK:24 DEF:20 EXP:180

Maleficient:
BOSS
HP:900 ATK:31 DEF:24 EXP:6000, Plateforme:120HP
Gains: Abilité Cheer Ansem Report 5

Maleficient Dragon:
BOSS
HP:1200 ATK:31 DEF:24 EXP:6000
Gains: Fireglow(pierre de summon)

Oogie Boogie(première fois):
BOSS
HP:450 ATK:24 DEF:20 EXP:2500
Gains: holy circlet ansem report 7

Oogie Boogie(deuxième fois):
BOSS(Stat des Orbes Mauves):
HP:90 ATK:24 DEF:20 EXP:2500

Opposite Armor:
BOSS
Corps:
Trav. Town:900HP ATK15 DEF:30 EXP:390
Olym. Col.(hades cup):900HP ATK:40 DEF:30 EXP:600
Bras(chacun):
Trav. Town:135HP ATK:15 DEF:12 EXP:0
Olym. Col.(hades cup):135HP ATK:40 DEF:30 EXP:0
Jambes(chacune):
Trav. Town:135HP ATK:15 DEF:12 EXP:0
Olym. Col.(hades cup):270HP ATK:40 DEF:30 EXP:0
Gains: Magie Aero

Parasite Cage:
BOSS
PREMIÈRE FOIS:450HP ATK:21 DEF:17 EXP:500
DEUXIÈME FOIS:900 ATK:21 DEF:17 EXP:1000

Phantom:
BOSS
HP:1200 ATK:42 DEF:34 EXP:9999
Gains: magie stop monte

Pirate:
Avant le sauvetage:105HP ATK:27 DEF:21 EXP:28
Après le sauvetage:120HP ATK:35 DEF:27 EXP:90
Gains: hi-potion 2% mega-potion 1% power gem 4%

Pot Centipede:
BOSS
HP:600 ATK:18 DEF:15 EXP:250
Gains: ray of light

Pot Spider:
Avant le sauvetage:21HP ATK:18 DEF:15 EXP:2
Après le sauvetage:60HP ATK:35 DEF:27 EXP:30

Powerwild:
Avant le sauvetage:30HP ATK:12 DEF:11 EXP: 4
Après le sauvetage:120HP ATK:35 DEF:27 EXP:90
Gains: ether 20% mega-ether 4% power shard 16% potion 2% protera chain 0.5%

FIN DE LA DEUXIEME PARTIE

angelbahamut
angelbahamut
Niveau 10
07 août 2003 à 17:19:06

Troisième partie:

Queen of Hearts:
BOSS
HP:10 ATK:9 DEF:9 EXP:100

Rare Truffle:
200HP ATK:21 DEF:17 EXP:0
( pour avoir les objets, vous devez faire Aero sur Sora et faire rebondir Rare Truffle sur sa tete)
Gains:
10 rebondissements: Elixir x2 100% mystery goo 20%
50 rebondissements: mystery goo 40% shiitake rank 100% megalixir 100%
100 rebondissements: mystery goo 100% mystery mold 100%

Red Nocturne:
Avant le sauvetage:24HP ATK:9 DEF:9 EXP:1
Après le sauvetage:60HP ATK:35 DEF:27 EXP:60
Gains: ether 1% blaze shard 6% fira ring 0.5%

Riku(keyblade):
BOSS
HP:900 ATK:31 DEF:24 EXP:8500
Gains: abilité Ragnarok

Riku(épée):
BOSS
HP:500 ATK:31 DEF:24 EXP:2000
Gains: accéder au trinity blanc

Rock Titan:
BOSS
HP:2100 ATK:42 DEF:34 EXP:4000

Sabor:
BOSS
1 2 3ieme fois:90HP ATK:12 DEF:11 EXP:15
dernière fois:180HP ATK:12 DEF:11 EXP:150
Gains: white fang

Screwdiver:
Avant le sauvetage:48HP ATK:22 DEF:19 EXP:15
Après le sauvetage:120HP ATK:35 DEF:27 EXP:90
Gains: hi-potion 2% thunder gem 4% thundaga ring 0.2%

Sea Neon:
Avant le sauvetage:30HP ATK:22 DEF:19 EXP:8
Après le sauvetage:60HP ATK:35 DEF:27 EXP:60
Gains: ether 1% frost gem 4% blizzaga ring 0.2%

Search Ghost:
Avant le sauvetage:45HP ATK:21 DEF:17 EXP:10
Après le sauvetage:120HP ATK:35 DEF:27 EXP:120
Gains: hi-potion 2% mega-potion 1% bright gem 4%

Sephiroth:
BOSS
HP:1800 ATK:46 DEF:46 EXP:18 000

Shadow Sora:
BOSS
HP:120 ATK:27 DEF:21 EXP:150
Gains: mega-potion 40% elixir 5%

Shadow(attention c´est long^^):
Dive to the Heart:10HP ATK:2 DEF:2 EXP:1
Destiny Islands:12HP ATK:6 DEF:6 EXP:1
Trav. Town:12HP ATK:8 DEF:8 EXP:1
Wonderland:12HP ATK:9 DEF:9 EXP:1
Olym. Col.:12HP ATK:11 DEF:10 EXP:1
Deep Jungle:18HP ATK:12 DEF:11 EXP:1
Agrabah:21HP ATK:18 DEF:15 EXP:2
Monstro:36HP ATK:21 DEF:17 EXP:4
Halloween Town:39HP ATK:24 DEF:20 EXP:6
Neverland:42HP ATK:27 DEF:21 EXP:8
Hollow Bastion:54HP ATK:31 DEF:24 EXP:16
End of the World:60HP ATK:40 DEF:30 EXP:30
Tout les mondes après le sauvetage:60HP ATK:35 DEF:27 EXP:30
Gains:
Destiny Islands: potion 5%
World of Chaos: mega-potion 10%
Tout les autres mondes: potion 1% lucid shard 6%

Shark:
BOSS
HP:200 ATK:22 DEF:19 EXP:100
Gains: hi-potion 100% ether 80% mega-potion 30%

Sheltering Zone:
Avant le sauvetage:90HP ATK:22 DEF:19 EXP:20
Après le sauvetage:240HP ATK:35 DEF:27 EXP:150
Gains: ether 4% frost gem 8% blizzaga ring 1%

Shock:
BOSS
HP:120 ATK:24 DEF:20 EXP:120

Soldier:
Avant le sauvetage:24HP ATK:8 DEF:8 EXP:3
Après le sauvetage:120HP ATK:35 DEF:27 EXP:90
Gains: potion 2% spirit shard 8% protect chain 1%

Stealth Sneak:
BOSS
Deep Jungle:750HP ATK:12 DEF:11 EXP:30
Olym. Col.(hades cup):600HP ATK:40 DEF:30 EXP:300
Gains: mega-potion 100%

Trickmaster:
BOSS
HP:600 ATK:9 DEF:9 EXP:150
Gains: ifrit horn

Ursula(première fois):
BOSS
HP:450 ATK:22 DEF:19 EXP:1000

Ursula(deuxième fois):
BOSS
HP:900 ATK:22 DEF:19 EXP:1500

White Mushroom(attention c´est encore plus long que shadow^^)
( pour le battre, il vous faut faire des magie dessus selon ses gestes:
Frissone: feu
S´évantaille: blizzard
Lumière au-dessus: thunder
Tombe parterre: cure
tourne sur lui-même: aero
arrête de bouger: stop
Flotte: gravity)
HP:30 ATK:8 DEF:8 EXP:0
Gains(houla!):
3 fois Fire: blaze shard 100% blaze gem 10% mystery goo 10%
3 fois Blizzard: frost shard 100% frost gem 10% mystery goo 10%
3 fois thunder: thunder shard 100% thunder gem 10% mystery goo 10%
3 fois Cure: bright shard 100% bright gem 10% mystery goo 10%
3 fois Gravity: lucid shard 100% lucid gem 10% mystery goo 10%
3 fois Stop: power shard 100% power gem 10% mystery goo 10%
3 fois Aero: spirit shard 100% spirit gem 10% mystery goo 10%
3 fois Fire consécutif: fire arts 100% blaze gem 40% Mystery goo 20%
3 fois Blizzard consécutif: Blizzard Arts 100% frost gem 40% mystery goo 20%
3 fois thunder consécutif: thunder arts 100% thunder gem 40% mystery goo 20%
3 fois cure consécutif: cure arts 100% bright gem 40% mystery goo 20%
3 fois gravity consécutif: gravity arts 100% lucid gem 40% mystery goo 20%
3 fois stop consécutif: stop arts 100% power gem 40% mystery goo 10%
3 fois aero consécutif: aero arts 100% spirit gem 49% mystery goo 20%
( OUFFFF!!)

Wight Knight:
Avant le sauvetage:60HP ATK:24 DEF:20 EXP:16
Après le sauvetage:120HP ATK:35 DEF:27 EXP:90
Gains: hi-potion 2% mega-potion 0.5% lucid gem 4%

Wizard:
Avant le sauvetage:75HP ATK:31 DEF:24 EXP:90
Après le sauvetage:90HP ATK:35 DEF:27 EXP:150
Gains: ether 2% shiny crystal 2% wizard relic 0.2%

World of Chaos:
BOSS
HP:1500 ATK:40 DEF:30 EXP:20 000

Wyvern:
Avant le sauvetage:135HP ATK:31 DEF:24 EXP:65
Après le sauvetage:150HP ATK:35 DEF:27 EXP:120
Gains: hi-potion 2% elixir 0.5% power crystal 2%

Yellow Opera:
Avant le sauvetage:24HP ATK:15 DEF:12 EXP:3
Après le sauvetage:60HP ATK:35 DEF:27 EXP:60
Gains: ether 1% thunder shard 8% thundara ring 0.5%

Yuffie:
BOSS
Olym. Col.(peg. cup):300HP ATK:21 DEF:18 EXP:300
Olym. Col.(hades cup):450HP ATK:40 DEF:30 EXP:600

FIN DU BESTIAIRE!

Dark_Tidus_666
Dark_Tidus_666
Niveau 7
07 août 2003 à 18:53:06

merciiiiiiiiii bcp tlm !

angelbahamut
angelbahamut
Niveau 10
07 août 2003 à 18:54:07

daft et moi: tout lee monde ^^

DarkCrasher
DarkCrasher
Niveau 10
07 août 2003 à 18:55:50

angy fodra kon le traduise en francais le bestiaire

[-AnaChRoNoX-]
[-AnaChRoNoX-]
Niveau 8
07 août 2003 à 18:57:51

hihi bon je vaiq regardé la télé
a pulus

fan_de_square
fan_de_square
Niveau 10
07 août 2003 à 19:22:04

je sais pas si ca etais fais je m´escuse pour celui qui l´a fait si oui
LES MAGIES
Brasier :Ville de Traverse - Amure Gardienne Brasier + :Agrabah - Génie-Jafar
Brasier X :Forteresse Oubliée - Behemoth
brasier lance Une boule de feu qui se dirige automatiquement sur sa cible, peut frapper qu´1 seul adversaire

Glacier :Pays des Merveilles - Chat de Cheshire
Glacier + :Agrabah - Jafar
Glacier X :Colisée - Coupe Hadès - Behemoth
glacier lance 7 cristaux de glace lancés à courte distance, peut frapper plusieurs ennemis

Foudre :Colisée - entrainement
Foudre + :Atlantica - Ursula 2ème combat
Foudre X :Colisée - Coupe Hadès - Cerbère
foudre:
Plusieurs chutes d´éclairs sur l´adversaire locké, peut frapper plusieurs ennemis

Soin :Jungle Profonde - Clayton et le Furtif
Soin + :Pays Imaginaire - Capitaine Crochet
Soin X :Forteresse Oubliée - Aerith
soin Rétablit les HP d´un personnage, peut être utiliser aussi en dehors des combats

Gravité :Colisée de l´Olympe - Coupe Philocotète
Gravité + :Ville d´Halloween - Oogie Boogie 2
Gravité X :Colisée - Coupe Hadès - Hadès
gravité Crée une sphère sombre, les ennemis qui sont à l´intérieur de cette sphère perdent des HP

Stop :Monstro - Parasitocage
Stop +: Forêt des Rêves Bleus - Balançoire
Stop X:Pays Imaginaire - Fantôme
stop fait:
La cible est immobilisée. Si vous frappez l´ennemi immobilisé, il perd ses HP une fois le sort fini.

Rafale :Ville de Traverse - Armure Inversée
Rafale + :Pays Imaginaire - Trio jaune
Rafale X :Ville de Traverse - Trouvez 99 Dalmatiens
rafales fait :
Une barrière se crée autour de Sora ou du perso verrouillé, + et X donnent des dégats à l´ennemi

COMPETENCE

competence hp mp descrritpion

AQUILLON 3 2 Assaut avec la Keyblade

ARCANE 3 2 Attaque avec la Keyblade + commande finale Arcanes

ATTRACTION 2 - Attire les sphères de HP, MP et Munnies

BOND
DEVASTEUR 2 1 Coup puissant à partir d´une position accroupie

CHANCE 3 - Augmente de moitié les chances de gagner des objets en fin de combat

CHARGE DU
GORILLES 2 1 Tarzan court en criant et en tournoyant sa lance, puis attaque

COLERE
ARDENTE 2 2 Même effet que le sort Brasier

COMBO 1 - L´enchaînement au sol de Sora est rallongé d´un coup

COMBO
AERIEN 1 - L´enchaînement aérien de Sora est rallongé d´un coup

CONCEN
TRATION 3 - Les attaques ennemies font remonter la jauge de MP plus rapidement

CONTRE 2 - Si vous appuyez sur croix après une parade, Sora riposte

COUP DE
GRACE 3 - Augmente la puissance du coup final de l´enchaînement

COUP
CRITIQUES 3 - Double les chances de faire un coup critique

CRI DE
COLERES 3 1 Un rugissement qui étourdi les ennemis

CYCLONE 2 - Sora saute en tournoyant et frappe très fort ses ennemis

DAGUE
FURIENSE 2 1 Peter Pan poursuit son adversaire et fait 6 attaques

DERNIERE
FORCE 2 - Le perso conserve 1 HP quelle que soit la puissance de l´attaque ennemie

fan_de_square
fan_de_square
Niveau 10
07 août 2003 à 19:33:03

COMPETENCE ( suite )

DINGO CHARGE 2 1 Attaque de courte portée avec
le boulcier et étourdit l´ennemi

DINGO FUSEE 1 1 Dingo saute pour attaquer les ennemis Aériens et se protège avec son bouclier

DINGO TORNADE 2 1 Attaque en rotation avec le bouclier dirigé vers l´ennemi

DISKOBOLOS 3 3 Lance la Kayblade pour attaquer

DONT DE MP 3 1 Rend 3MP à un autre perso

FURIE 1 - Augmentation de l´attaque de 4 quand la jauge de HP est rouge

LUNE CROISSANTE 2 1 Attaque Aérienne avec un coup vers le haut

MANTEAU DE VENT 3 2 Même effet que le sort Rafale

MERE NATURE 3 1 Même effet que le sort Soin

MORSUE DU COBRA 2 1 Un coup sauté qui étourdit l´ennemi

PARADE 2 - Appuyez sur carré pour que Sora évite une attaque et la repouse

PEINNE FOUDROYANTE 3 1 Même effet que le sort Foudre

PEUR GLACIALE 2 3 Même effet que le sort Glacier

POSE TRIOMPHALE 1 1 Attaque par glissade

POTION FOUDRE 3 1 Même effet que le sort Foudre

POTION RAFALE 3 2 Même effet que le sort Rafale

POTION SOIN 3 1 Même effet que le sort Soin

PRESSION MENTALE 3 1 Même effet que le sort Gravité

PROFUSION 2 - Augmente de moitier le nombre de Sphères HP, MP et Munnies laissées par les ennemis

RAGNAROCK 3 3 Série d´attaques avec la Keyblade

RECUPERATION 3 - Le perso n´est neutralisé que pendant la moitier du temps habituelle. Les HP qu´il récupèrent en se révellant sont doublés

ROULADE 1 - Appuiez sur carré pour que Sora fasse une roulade

SCAN 1 - Montre les HP de la cible véroulliée

TEMPETE DE SABRE 2 1 Aladdin court vers les ennemis en donant des coups d´épée

TEMPS MORT 4 2 Même effet que le sort Stop

TOURBILLON 1 1 Attaque en rotation qui peut donner jusqu´à 10 coups

TRANSE 1 - Augmente les MP max de l´invocation

TRINITE 5 3 Attaque tous les ennemis mais les MP des persos sont à 0

VAILLANCE 2 - La jauge de charge augmente d´un nombre égal à la moitié des HP perdus

VENT PROTECTEUR 3 2 Même effet que le sort Rafale

VORTEX 1 - Sora fait une rotation et fait une attaque lattérale

riku-the-best
riku-the-best
Niveau 6
07 août 2003 à 19:35:55

vou vou ennuiyé po a faire des mess aussi long!!?? put1 fon chi** c est 2 min

fan_de_square
fan_de_square
Niveau 10
07 août 2003 à 19:37:32

Arme ATT MPMax Prix Lieu
Bâton de Magicien 1 - - Arme initiale
Etoile du Matin 2 - 150 Boutique
Bâton de Mage 3 + 1 1000 Boutique
Etoile Filante 4 - 750 Boutique
Marteau de Bois 4 - 1 250 Boutique
Bâton de Sage 5 + 1 4000 Boutique
Scpetre de Sorcier5 + 2 - Sur les monstres Sorciers
Bonne Fortune 6 + 1 - Allez voir Bonne Fée en ayant toutes les invocations
Marteau de Fer 7 - 1 1000 Boutique
Sceptre des Rêves 8 + 2 - Merlin-Améliorez tous les sorts jusqu´a leur meilleur niveau
Marteau de Guerre 9 - 1 4000 Boutique
Masse Fatale 9 - 1 - Colisée-Marque de Trio Blanche
Save the Queen 9 + 2 - Colisée-Coupe Hadès combattre seul

fan_de_square
fan_de_square
Niveau 10
07 août 2003 à 19:38:38

c´etait donald

dingo

Targe Royale 1 - - Arme initiale
Grand Ecu 1 - 250 Boutique
Point de Fer 3 - 250 Boutique
Ecu de Golem 3 - 1000 Boutique
Targe de Mithril 4 - 750 Boutique
Ecu d´Adamante 5 - 4000 Boutique
Targe de Platine 6 - 2800 Boutique
Targe des Rêves 6 + 2 - Merlin-obtenez les 7 brevets contre les Bolets Blancs
Poing de Titan 7 - 1000 Boutique
Bouclier Genji 8 - - Colisée-coupe Hadès battre Youfie
Targe d´Hercule 9 - - Colisée-gagnez la coupe Hercule
Défenseur 10 + 1 - Ennemis Défenseurs
Save the King 10 + 2 - Colisée-Coupe Hadès en tem

[-AnaChRoNoX-]
[-AnaChRoNoX-]
Niveau 8
07 août 2003 à 19:57:43

merci bcp bcp fan ! !
le topic se complete en ce moment

super-computer
super-computer
Niveau 3
08 août 2003 à 14:36:45

dur oula ou vas ton la ckoi ce delire :rire2:

La vidéo du moment