c malin maintenant fo tt remettre ! !! mdr
La position des 99 dalmatiens
1, 2, 3 : Utilisez le Trio jaune derrière la maison de Merlin dans la ville de Traverse.
4, 5, 6 : Utilisez le Trio rouge derrière la boutique d´objets de la ville de Traverse.
7, 8, 9 : Dans la forge du premier quartier de la ville de Traverse.
10, 11, 12 : Un coffre près des escaliers qui vont vers les égouts de la ville de Traverse.
13, 14, 15 : Un coffre sur une corniche en hauteur près de la reine de coeur, accessible en planant ou avec un super saut.
16, 17, 18 : Un coffre bleu dans les arbres de la forêt du Lotus ay pays des merveilles.
19, 20, 21 : Planez au-dessus du chapelier fou au pays des merveilles.
22, 23, 24 : Un trio bleu près d´une statue à l´entrée du Colyseum.
25, 26, 27 : En hauteur, près du lierre, dans la zone des hippopotames de la jungle de Tarzan.
28, 29, 30 : Examinez les branches des arbres dans la plus haute partie de la jungle.
31, 32, 33 : Le trio bleu près des arbres à côté du nid de la jungle.
34, 35, 36 : Le trio bleu près des caisses dans la zone du camp de la jungle.
37, 38, 39 : Un coffre dans la maison d´Aladdin.
40, 41, 42 : Un coffre dans une citrouille de la ville d´Haloween.
43, 44, 45 : Dans l´horloge du pays imaginaire.
46, 47, 48 : Faire un grand saut dans le quatrième marché d´Agrabah.
49, 50, 51 : Dans la caverne aux merveilles d´Agrabah, planez vers le piédestal.
52, 53, 54 : Avec Aladdin, actionnez le cristal à l´aide d´Abou dans la salle du trésor.
55, 56, 57 : Dans la troisième salle à l´intérieur de Monstro, derrière les escaliers en hauteur vers la sortie 6.
58, 59, 60 : Au pays des merveilles, entrez dans un pot dans l´une des deux pièces mystérieuses.
61, 62, 63 : A votre retour dans la forteresse finale, ouvrez le coffre dans le grand hall.
64, 65, 66 : A Halloween, prenez la seconde porte près de la citrouille pour entrer dans la crypte et trouver un coffre.
67, 68, 69 : A Halloween, sous les escaliers de la maison de Jack où l´on peut obtenir un elixir en sonnant la cloche trois fois.
70, 71, 72 : A Halloween, sur la place de la guillotine, sautez et planez pour atteindre la grosse citrouille.
73, 74, 75 : Un coffre rouge dans la bouche de Monstro, accessible près du bateau de Geppetto avec un super saut.
76, 77, 78 : Dans la salle 3 de Monstro, une plate-forme en hauteur accessible en planant avec un super saut.
79, 80, 81 : Au sommet d´un tonneau, tout en haut de la salle 5 de Monstro.
82, 83, 84 : Au pays imaginaire, fouillez le plafond de l´une des dernières pièces du bateau.
85, 86, 87 : Au pays imaginaire, activez le trio jaune dans l´une des dernières pièces du bateau.
88, 89, 90 : Sur le lit des quartiers du capitaine, après avoir vaincu l´ombre de Sora au pays imaginaire.
91, 92, 93 : Sur l´eau, près des chutes d´eau dans la forteresse finale.
94, 95, 96 : Dans la forteresse finale, passez la porte aux emblèmes et actionnez le mécanisme rouge pour faire descendre l´ascenseur. Prenez ensuite l´ascenseur à l´aide du mécanisme bleu et utiliser un sort gravité sur le coffre en hauteur.
97, 98, 99 : Dans la forteresse finale, utilisez à nouveau le sort gravité sur le coffre situé à l´extérieur de la grande tour.
Tidus0013 Posté le 17 janvier 2003 à 18:54:56
Voici les emplacements des 5 pages de la forêt des rêves bleus. Une fois en votre possession, vous devez aller consulter le livre dans la hutte de Merlin.
- A Agrabah, un coffre situé dans la caverne aux merveilles.
- A Atlantica, dans la grotte d´Ariel
- A Halloween, sur la bibliothèque du laboratoire
- Dans Monstro, planez vers les plus hautes plates-formes de la salle 6
- Dans la maison des dalmatiens, dès que vous en aurez trouvé plus de 50
merci a silly et shammanhunter encore ! !
Eclat ardent :
Nocturnes rouges(Pays imaginaire)
Roc ardent :
Bandits(Agrabah)
Eclat de vie :
Requiems verts ( Ville de Traverse)
Roc de vie :
Spectres fureteurs ( Ville d´Halloween)
Cristal de vie :
Défenseurs ( Forteresse Oublié)
Eclat glacial :
Rhapsodies bleus(Ville de Traverse/Pays Imaginaire)
Roc glacial :
Néons marins, Néons marins géants(Atlantica)
Vent Déchainé
Etoiles Angéliques(Fin Du Monde)
Invincibles ( Fin Du Monde)
Eclat d´audace :
Soldats, Rondouillards ( Ville de Traverse)
Roc d´audace :
Soldats Volants(Agrabah)
Cristal pur :
Sorciers ( Forteresse Oublié)
Eclat grondant :
Opéras Jaunes(Ville de Traverse)
Rocs grondant :
Aquatanks, Torpillotes ( Atlantica)
Larmes De Joie :
Bolets blancs ( cf Bolet blanc)
Eclat hyalin : ombres, bolets blancs, bambi
Roc hyalin : chevaliers momies, gargouilles, bolets blancs, bambi
Cristal hyalin : boules noires, sora ténébreux, bambi
Eclat d´audace : soldats, rondouillards, bolets blancs, bambi
Roc d´audace : soldats volants, bolets blancs, bambi
Eclat de force : primates costauds, primates chipies, bolets blancs, bambi
Roc de force : pirates, pirates volants, galions, bolets blancs, bambi
Cristal fougue : vouivres
Eclat ardent : nocturnes rouges, bolets blancs, bambi
Roc ardent : bandits, gros bandits, bolets blancs, bambi
Eclat glacial : rhapsodies bleus, bolets blancs, bambi
Roc glacial : néons marins, néons marins géants, bolets blancs, bambi
Eclat grondant : opéras jaunes, bolets blancs, bambi
Roc grondant : torpilotes, aquatanks, bolets blancs, bambi
Cristal pur : sorciers
Eclat de vie : requiems verts, bolets blancs, bambi
Roc de vie : spectres fureteurs, bolets blancs, bambi
Cristal vie : défenseurs
Larme de joie : bolets blancs, fungus noirs, truffes bleues
Vent déchaîné : invincibles, étoiles angéliques
Bout de mithril : arachnocruches, arachnobarils, behemoth
Mithril : behemot, étoiles angéliques
Orichalque : behemot, invincibles
@@@@@@@@@@@@@@TRIO@@@@@@@@@@@@@@@@@@
merci a shammanhunter ! !
Trios bleues :
Ville de Traverse :
- devant le bar du 1er quartier
- ds le 1er quartier à côté de la porte du monde
- ds le 3eme quartier en haut derriere l´hommage à la belle et le clochard
- ds la maison de Merlin
WonderLand:
- ds la forêt des lotus en bas a droite prés de 2 champignons
- ds la forêt des lotus en sautant sur les 2 plates-formes qui apparaissent lorsqu´on jette la pierre ds l´eau a l´entrée
le Colisée :
- les 2 marques sont à coté des 2 grandes statues en or
La jungle :
- à coté du labo et de la cuisinière
- à l´entrée du dôme du grand arbre qd on vient de la cabane
Agrabah :
- en plein milieu du souk en bas
- ds la salle du silence à coté de l´escalier qui monte ds la salle principale
Monstro :
- ds le 5eme ventre qd on vient du 6eme ventre
- juste à coté de l´entrée de monstro sur une plate-forme de bois
- au fond de la gorge
La forteresse oubliée :
- ds la cellule en plein milieu
- sur le rempart de l´emblème lorsque l´on prend la grande plate-forme avec les ennemis qui vous attaquent juste à la sortie
Trios rouges :
Ville de Traverse :
- ds la ruelle ou le héros atterrit au tout début de l´histoire
- pour aller ds la grotte secrète a la ruelle
- pour défoncer la grille et sonner la cloche
Agrabah :
- ds la salle du trésor à coté de la sortie pour aller ds la salle de la lampe
Halloween town :
- au manoir d´Oogie Boogie prés de l´ascenseur brasier mais que avant le combat contre Oogie Boogie parce qu´aprés c trop tard
La forteresse oubliée :
- ds le hall pour faire tomber une statue et avoir un bout d´emblème
Trios verts :
Ville de Traverse :
- ds la joaillerie en plein milieu
WonderLand :
- ds le terrier de lapin contre un mur
- ds la cheminée
Le Colisée :
- à gauche de l´entrée prés des tableaux de résultats
La jungle :
- en plein milieu de la cime des arbres
Agrabah :
- ds la remise a l´entrée de la ville
Monstro :
- sur le toit du bateau ds la bouche
Neverland :
- ds la 1ere cabine pour prendre une échelle
La forteresse oubliée :
- ds la salle de lecture a l´étage à coté de la table
Trios jaunes :
Ville de Traverse :
- ds le manoir aux hiboux derriére la maison
Le Colisée :
- ds le hall pour verrouiller la serrure
Agrabah :
- ds la salle principale à coté de la statue
Neverland :
- ds la 2eme cale là ou il y a les 3 portes
Trios blancs :
Ville de Traverse :
- ds la grotte secrète sur les cailloux
WonderLand
- ds la forêt des lotus qd tu sautes ds le tableau ds la pièce mystérieuse
Le Colisée :
- en plein milieu ds l´entrée sur le sable
La jungle :
- ds la grotte ou on scelle la serrure
Agrabah :
- ds l´entrée de la grotte aux merveilles derriére les 3 pilones
Monstro :
- ds le 6eme ventre en venant du 5eme ventre
Atlantica :
- sur le chemin du palais sous le gros coquillage rose
Halloween Town :
- ds la colline aux citrouilles avec la colline en trompette
Neverland :
- sur le pont tout en haut à coté des trésors et du bureau
La forteresse oubliée :
- ds les chutes montantes ds la fontaine
Tidus0013 Posté le 19 janvier 2003 à 15:19:46
nom : ____________ATT: _MP max Portée
-épée de bois ______0 ___- ______-
-chaîne royale _____3 ___- ______moyenne
-clairvoyante ______4 ___+2 _____moyenne
-primitive _________5 ___- ______longue
-bonne étoile ______5 ___- ______courte
-lampe magique _____6 ___- ______moyenne
-trésor des mers ___6 ___+1 _____moyenne
-tête de citrouille 7 ___- ______longue
-harpe féerique ____8 ___+1 _____courte
-as de coeur _______8 ___+2 _____moyenne
-ame de héros ______9 ___- ______moyenne
-tendre promesse ___9 ___+1 _____moyenne
-chocobo d´acier ___10 __-1 _____longue
-lionheart _________10 __+1 _____longue
-rose éternelle ____10 __- ______courte
-souvenir perdu ____11 __-1 _____longue
-ultima ____________12 __+2 _____longue
-activez marque trio bleue ( 1er Quartier)
-sur le toit de la joallerie ( 1er Quartier)
-coffre fort bleu a coté de la sortie de l´atelier des mogs ( 1er Quartier)
-taper le ventilateur ds la boutique des neveus de donald(1er Quartier)
-plate-forme a coté du magasin de vêtements, en montant sur la lampe sur le rebord ( 2eme Quartier)
-activer l´horloge en marchant sur les 3 dalles ( x2) ( 2eme Quartier) salle des machines
-balcon, il faut passe par les toits dans le 2eme quartier ( 3eme quartier)
-poster atelier des mogs ( 1er Quartier)
- bol ds la maison de gepetto ( 1er Quartier)
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ LeS BoLeTs BlAnCs ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ By Daft ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
Introduction: Le Bolet Blanc est un petit champignon magique etant considéré comme un sans-coeur mais étant pacifique il fait de droles de geste qui peuvent paraitre incomprehensible au 1er abords mais il a une utilité bien particuliere et il vous remerciera grandement si vous l´aider...
¤Règle N°1: Les signes, c´est la base de l´utilité du bolet blanc chaque geste a une signification particulière si il:
Grelotte: lancez le sort Brasier
S´evente: lancez le sort Glacier
Fait apparaitre une lumiere au dessus de sa tete: lancez le sort Foudre
se couche a terre: lancez le sort Soin ( avec la commande " au contact")
tourbillonne: lancez le sort Rafale ( avec la commande " au contact")
Plane au dessus du sol: lancez le sort Gravité
se fige sur place : lancez le sort Stop
se tortille bizarrement ou regarde autour de lui : ne faite rien c une feinte
NB: Si vous lancez un sort alors que le geste ne correspont pas le bolet blanc s´enervera et disparaitra
¤Règle N°2: Les Bolets Blancs peuvent vous donner des brevets servant a avoir une arme pour Dingo ( Targe des rêves: Bouclier porteur de la force et du courage necessaire pour proteger ses amis Augmente les Mp MAX de 2 points/attaque +6)
¤Règle N°3: La puissance de vos sorts peut faire varier les chances d´avoir un objet en fin de combat ainsi que sa valeur
¤Règle N°4: Evitez de varier les sorts que vous utiliser n´obeissez pas au moindre ordre que vous donne ce gentil petit champignon mettez plutot le jeu en pause et fixer vous un objectif ou demandez vous ce que vous desirez ( ex: un brevet un roc ou un éclat ou encore une larme de joie ou tout simplement enrager le bolet blanc meme si ca parait completement idiot...)
¤Règle N°5: Avoir un maximum de compétence chance activées ne pas hésiter a utiliser le perso annexe du niveau dans lequel vous vous trouvez si un de vos persos n´as pas encore acquis cet compétence
¤Règle N°6: Comment avoir un objet bien particulier ?
Si vous possedez toutes les magies au niveau + voire X et que vous avez la competence Chance pour tout vos personnages ceci ne posera aucune difficulté Voila deja un tableau de correspondance sort--->Objet
Brasier--->Eclat ou roc ARDENT
Glacier--->Eclat ou roc GLACIAL
Foudre---->Eclat ou roc GRONDANT
Soin------>Eclat ou roc DE VIE
Rafale---->Eclat ou roc D´AUDACE
Stop------>Eclat ou roc DE FORCE
Gravité--->Eclat ou roc HYALIN
¤Règle N°6(bis)
Comment savoir et choisir ce que l´on va avoir
-Pour avoir un éclat lancez 2 fois le sort correspondant a l´objet en question puis un sort autre que celui lancé precedemment
( ex: pour avoir un éclat grondant je lance 2 fois foudre puis je lance un autre sort que foudre comme brasier par exemple)
-Pour avoir un Roc lancez 3 fois le sort corespondant a l´objet en question
( ex: pour avoir un roc hyalin je lance 3 fois le sort gravité)
NB: pour la technique des rocs dans la plupart des cas si vous avez tout les criteres citez dans la regle N°6 vous aurez le brevet du sort le roc correspondant ainsi qu´une larme de joie
¤Règles N°7: Ou ce trouve ces fameux champignons ?
il se trouve dans presque tout les monde ds des endroits bien particulier voici la liste:
-Ville de traverse: Chambre rouge
-Pays des merveilles: Foret des lotus
-Colisée de L´olympe: Arène ( INUTILE)
-Jungle profonde: Campement
-Agrabah: Salle Du Trésor
-Ville d´Halloween: Cimetière
-Atlantica: Soute & Grotte Sous-Marine ! ! ! !
-Fin Du Monde: Croisée Des Mondes
¤Règle N°8: Les tendances, les bolets blancs font les geste correspondant a differents sort en fonction de l´endroit ou il se trouve
-Ville de Traverse:Brasier, Glacier, Foudre
-Pays des Merveilles:Brasier, Glacier, Foudre, Soin
-Colisée De L´Olympe: TOUT LES SORTS
-Jungle Profonde: Brasier, Glacier, Foudre, Soin
-Agrabah: Brasier, Glacier, Foudre, Gravité
-Halloween: Brasier, Glacier, Foudre, Rafale
-Atlantica: Brasier, Glacier, Foudre, Stop
-Fin du Monde: TOUT LES SORTS
Regles N°9: Quelques petits trucs . . .
-Ne JAMAIS frapper un bolet blanc avec autre chose que un sort sous peine de le faire fuir
-Ne JAMAIS Utiliser le bouton triangle ce qui inciterez donald ou donald et dingo a attaquer le bolet blanc ce qui reviendrais aussi a le faire fuir
-Lockez le bolet blanc sur lequel vous lancez vos sorts
-Un bolet blanc part apres avoir recu 3 magies correctes
-En fin de combat un bolet blanc vous rends tout vos MP donc n´ayez pas peur de tomber a cours de magie...
-Un bolet blanc " satisfait" rapporte 12 Xp ( 2 Xp pour les 2 premiers sorts puis 10 pour le 3eme)
-Evitez d´essayer de satisfaire plusieurs bolets blancs en meme temps c´est difficile et vous risquer de vous trompez et de tous les faire fuir il vaut mieux se concentrer sur un bolet blanc et le faire correctment
-N´hesitez pas a utiliser vos raccourcis magies
-dernier points: la commande " au contact" peut vous faire rater une magie car elle necessite d´etre toujours très près du bolet blanc pour pas qu´elle ne disparaisse et que le sort sois lancer sur Dingo ( le plus desastreux est que dingo sois sous l´effet d´un sort rafale + ou X car il vous siuvrez et toucheré le bolet blanc avec la rafale et le ferais fuir)
merci ca fait une page a neuf avec tout dessu
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¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ LeS BoLeTs BlAnCs ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
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Introduction: Le Bolet Blanc est un petit champignon magique etant considéré comme un sans-coeur mais étant pacifique il fait de droles de geste qui peuvent paraitre incomprehensible au 1er abords mais il a une utilité bien particuliere et il vous remerciera grandement si vous l´aider...
¤Règle N°1: Les signes, c´est la base de l´utilité du bolet blanc chaque geste a une signification particulière si il:
Grelotte: lancez le sort Brasier
S´evente: lancez le sort Glacier
Fait apparaitre une lumiere au dessus de sa tete: lancez le sort Foudre
se couche a terre: lancez le sort Soin ( avec la commande " au contact")
tourbillonne: lancez le sort Rafale ( avec la commande " au contact")
Plane au dessus du sol: lancez le sort Gravité
se fige sur place lancez le sort Stop
se tortille bizarrement ou regarde autour de lui ne faite rien c une feinte
NB: Si vous lancez un sort alors que le geste ne correspont pas le bolet blanc s´enervera et disparaitra
¤Règle N°2: Les Bolets Blancs peuvent vous donner des brevets servant a avoir une arme pour Dingo ( Targe des rêves: Bouclier porteur de la force et du courage necessaire pour proteger ses amis Augmente les Mp MAX de 2 points/attaque +6)
¤Règle N°3: La puissance de vos sorts peut faire varier les chances d´avoir un objet en fin de combat ainsi que sa valeur
¤Règle N°4: Evitez de varier les sorts que vous utiliser n´obeissez pas au moindre ordre que vous donne ce gentil petit champignon mettez plutot le jeu en pause et fixer vous un objectif ou demandez vous ce que vous desirez ( ex: un brevet un roc ou un éclat ou encore une larme de joie ou tout simplement enrager le bolet blanc meme si ca parait completement idiot...)
¤Règle N°5: Avoir un maximum de compétence chance activées ne pas hésiter a utiliser le perso annexe du niveau dans lequel vous vous trouvez si un de vos persos n´as pas encore acquis cet compétence
¤Règle N°6: Comment avoir un objet bien particulier ?
Si vous possedez toutes les magies au niveau + voire X et que vous avez la competence Chance pour tout vos personnages ceci ne posera aucune difficulté Voila deja un tableau de correspondance sort--->Objet
Brasier--->Eclat ou roc ARDENT
Glacier--->Eclat ou roc GLACIAL
Foudre---->Eclat ou roc GRONDANT
Soin------>Eclat ou roc DE VIE
Rafale---->Eclat ou roc D´AUDACE
Stop------>Eclat ou roc DE FORCE
Gravité--->Eclat ou roc HYALIN
¤Règle N°6(bis)
Comment savoir et choisir ce que l´on va avoir
-Pour avoir un éclat lancez 2 fois le sort correspondant a l´objet en question puis un sort autre que celui lancé precedemment
( ex: pour avoir un éclat grondant je lance 2 fois foudre puis je lance un autre sort que foudre comme brasier par exemple)
-Pour avoir un Roc lancez 3 fois le sort corespondant a l´objet en question
( ex: pour avoir un roc hyalin je lance 3 fois le sort gravité)
NB: pour la technique des rocs dans la plupart des cas si vous avez tout les criteres citez dans la regle N°6 vous aurez le brevet du sort le roc correspondant ainsi qu´une larme de joie
¤Règles N°7: Ou ce trouve ces fameux champignons ?
il se trouve dans presque tout les monde ds des endroits bien particulier voici la liste:
-Ville de traverse: Chambre rouge
-Pays des merveilles: Foret des lotus
-Colisée de L´olympe: Arène ( INUTILE)
-Jungle profonde: Campement
-Agrabah: Salle Du Trésor
-Ville d´Halloween: Cimetière
-Atlantica: Soute & Grotte Sous-Marine ! ! ! !
-Fin Du Monde: Croisée Des Mondes
¤Règle N°8: Les tendances, les bolets blancs font les geste correspondant a differents sort en fonction de l´endroit ou il se trouve
-Ville de Traverse:Brasier, Glacier, Foudre
-Pays des Merveilles:Brasier, Glacier, Foudre, Soin
-Colisée De L´Olympe: TOUT LES SORTS
-Jungle Profonde: Brasier, Glacier, Foudre, Soin
-Agrabah: Brasier, Glacier, Foudre, Gravité
-Halloween: Brasier, Glacier, Foudre, Rafale
-Atlantica: Brasier, Glacier, Foudre, Stop
-Fin du Monde: TOUT LES SORTS
Regles N°9: Quelques petits trucs...
-Ne JAMAIS frapper un bolet blanc avec autre chose que un sort sous peine de le faire fuir
-Ne JAMAIS Utiliser le bouton triangle ce qui inciterez donald ou donald et dingo a attaquer le bolet blanc ce qui reviendrais aussi a le faire fuir
-En allant a l´endroit ou se trouvent les bolets blancs pensez bien a éliminé TOUT les ennemis sur votre chemin ca augmenteras grandement les chances de rencontre de bolets blancs si malgré ca ils ne sont pas la verifiez d´avoir bien tué tout les ennemis et retourner a l´endroit en faisant des aller-retours si malgré tout ca il ne viennent pas quittez le niveau et revenez
-Lockez le bolet blanc sur lequel vous lancez vos sorts
-Un bolet blanc part apres avoir recu 3 magies correctes
-En fin de combat un bolet blanc vous rends tout vos MP donc n´ayez pas peur de tomber a cours de magie...
-Un bolet blanc " satisfait" rapporte 12 Xp ( 2 Xp pour les 2 premiers sorts puis 10 pour le 3eme)
-Evitez d´essayer de satisfaire plusieurs bolets blancs en meme temps c´est difficile et vous risquer de vous trompez et de tous les faire fuir il vaut mieux se concentrer sur un bolet blanc et le faire correctement
-N´hesitez pas a utiliser vos raccourcis magies
-dernier points: la commande " au contact" peut vous faire rater une magie car elle necessite d´etre toujours très près du bolet blanc pour pas qu´elle ne disparaisse et que le sort sois lancer sur Dingo ( le plus desastreux est que dingo sois sous l´effet d´un sort rafale + ou X car il vous siuvrez et toucheré le bolet blanc avec la rafale et le ferais fuir)
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Introduction: Le Bolet Blanc est un petit champignon magique etant considéré comme un sans-coeur mais étant pacifique il fait de droles de geste qui peuvent paraitre incomprehensible au 1er abords mais il a une utilité bien particuliere et il vous remerciera grandement si vous l´aider...
¤Règle N°1: Les signes, c´est la base de l´utilité du bolet blanc chaque geste a une signification particulière si il:
Grelotte: lancez le sort Brasier
S´evente: lancez le sort Glacier
Fait apparaitre une lumiere au dessus de sa tete: lancez le sort Foudre
se couche a terre: lancez le sort Soin ( avec la commande " au contact")
tourbillonne: lancez le sort Rafale ( avec la commande " au contact")
Plane au dessus du sol: lancez le sort Gravité
se fige sur place lancez le sort Stop
se tortille bizarrement ou regarde autour de lui ne faite rien c une feinte
NB: Si vous lancez un sort alors que le geste ne correspont pas le bolet blanc s´enervera et disparaitra
¤Règle N°2: Les Bolets Blancs peuvent vous donner des brevets servant a avoir une arme pour Dingo ( Targe des rêves: Bouclier porteur de la force et du courage necessaire pour proteger ses amis Augmente les Mp MAX de 2 points/attaque +6)
¤Règle N°3: La puissance de vos sorts peut faire varier les chances d´avoir un objet en fin de combat ainsi que sa valeur
¤Règle N°4: Evitez de varier les sorts que vous utiliser n´obeissez pas au moindre ordre que vous donne ce gentil petit champignon mettez plutot le jeu en pause et fixer vous un objectif ou demandez vous ce que vous desirez ( ex: un brevet un roc ou un éclat ou encore une larme de joie ou tout simplement enrager le bolet blanc meme si ca parait completement idiot...)
¤Règle N°5: Avoir un maximum de compétence chance activées ne pas hésiter a utiliser le perso annexe du niveau dans lequel vous vous trouvez si un de vos persos n´as pas encore acquis cet compétence
¤Règle N°6: Comment avoir un objet bien particulier ?
Si vous possedez toutes les magies au niveau + voire X et que vous avez la competence Chance pour tout vos personnages ceci ne posera aucune difficulté Voila deja un tableau de correspondance sort--->Objet
Brasier--->Eclat ou roc ARDENT
Glacier--->Eclat ou roc GLACIAL
Foudre---->Eclat ou roc GRONDANT
Soin------>Eclat ou roc DE VIE
Rafale---->Eclat ou roc D´AUDACE
Stop------>Eclat ou roc DE FORCE
Gravité--->Eclat ou roc HYALIN
¤Règle N°6(bis)
Comment savoir et choisir ce que l´on va avoir
-Pour avoir un éclat lancez 2 fois le sort correspondant a l´objet en question puis un sort autre que celui lancé precedemment
( ex: pour avoir un éclat grondant je lance 2 fois foudre puis je lance un autre sort que foudre comme brasier par exemple)
-Pour avoir un Roc lancez 3 fois le sort corespondant a l´objet en question
( ex: pour avoir un roc hyalin je lance 3 fois le sort gravité)
NB: pour la technique des rocs dans la plupart des cas si vous avez tout les criteres citez dans la regle N°6 vous aurez le brevet du sort le roc correspondant ainsi qu´une larme de joie
¤Règles N°7: Ou ce trouve ces fameux champignons ?
il se trouve dans presque tout les monde ds des endroits bien particulier voici la liste:
-Ville de traverse: Chambre rouge
-Pays des merveilles: Foret des lotus
-Colisée de L´olympe: Arène ( INUTILE)
-Jungle profonde: Campement
-Agrabah: Salle Du Trésor
-Ville d´Halloween: Cimetière
-Atlantica: Soute & Grotte Sous-Marine ! ! ! !
-Fin Du Monde: Croisée Des Mondes
¤Règle N°8: Les tendances, les bolets blancs font les geste correspondant a differents sort en fonction de l´endroit ou il se trouve
-Ville de Traverse:Brasier, Glacier, Foudre
-Pays des Merveilles:Brasier, Glacier, Foudre, Soin
-Colisée De L´Olympe: TOUT LES SORTS
-Jungle Profonde: Brasier, Glacier, Foudre, Soin
-Agrabah: Brasier, Glacier, Foudre, Gravité
-Halloween: Brasier, Glacier, Foudre, Rafale
-Atlantica: Brasier, Glacier, Foudre, Stop
-Fin du Monde: TOUT LES SORTS
Regles N°9: Quelques petits trucs...
-Ne JAMAIS frapper un bolet blanc avec autre chose que un sort sous peine de le faire fuir
-Ne JAMAIS Utiliser le bouton triangle ce qui inciterez donald ou donald et dingo a attaquer le bolet blanc ce qui reviendrais aussi a le faire fuir
-En allant a l´endroit ou se trouvent les bolets blancs pensez bien a éliminé TOUT les ennemis sur votre chemin ca augmenteras grandement les chances de rencontre de bolets blancs si malgré ca ils ne sont pas la verifiez d´avoir bien tué tout les ennemis et retourner a l´endroit en faisant des aller-retours si malgré tout ca il ne viennent pas quittez le niveau et revenez
-Lockez le bolet blanc sur lequel vous lancez vos sorts
-Un bolet blanc part apres avoir recu 3 magies correctes
-En fin de combat un bolet blanc vous rends tout vos MP donc n´ayez pas peur de tomber a cours de magie...
-Un bolet blanc " satisfait" rapporte 12 Xp ( 2 Xp pour les 2 premiers sorts puis 10 pour le 3eme)
-Evitez d´essayer de satisfaire plusieurs bolets blancs en meme temps c´est difficile et vous risquer de vous trompez et de tous les faire fuir il vaut mieux se concentrer sur un bolet blanc et le faire correctement
-N´hesitez pas a utiliser vos raccourcis magies
-dernier points: la commande " au contact" peut vous faire rater une magie car elle necessite d´etre toujours très près du bolet blanc pour pas qu´elle ne disparaisse et que le sort sois lancer sur Dingo ( le plus desastreux est que dingo sois sous l´effet d´un sort rafale + ou X car il vous siuvrez et toucheré le bolet blanc avec la rafale et le ferais fuir)
j´aime bien
SVP sa veut dire koi flooder???
flooder c qd ke tu poste plin de mess ou des mess ki prenne de la place ou ki sont inutile et ki serve juste a fr chier le monde
oki et comment mettre des virus comme DragonRyu arrive
hum suis pas un expert en virus . .. demande a Dr ![]()
elle repond po tu sais en mettre toi???
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ULTIMA¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤by AnGeLb¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤1°) C´est quoi ?
Ultima est l´arme la plus puissante de Sora.
C´est une Keyblade longue portée qui rajoute 12 d´Atk et 2 de Mp.
¤2°) Comment l´obtenir ?
Il faut synthétiser les 24 objets de la boutique des mogs, puis synthétiser Ultima.
¤3°) Quels sont les objets nécessaires à la synthétisation ?
¤5 rocs Hyalins ( Chevalier momie, Halloween ) .
¤5 rocs de force ( Pirate, Pays Imaginaire ) .
¤5 rocs grondants ( Aquatank, Atlantica ) .
¤3 larmes de joie ( Bolet blanc, Aléatoire ) .
¤3 vents déchainés ( Etoiles angéliques, Salle précédent l´anti-chambre ) .
¤4°) A quoi elle sert ?
Pour savoir, allez donc vous battre contre Séphiroth et vous verrez ! ^_^
chui la ! merci angel !
mdr angy c qd mm plus du foutage de gueule ke de l´aide ca lol
yep ! ^_^
c´est l´intention qui compte ^_^
hiih
Up¤Up¤Up¤Up¤Up¤Up¤Up