laisse tomber je vais voir avec d autre gars
merci ken meme
A+
comment on fait pour se battre contre Sephi???
pour les coupes aie ultima et niv 75
et pour sephiroth debloquer la coupe hades
Bon allez, voila la mise à jour du jour ! !!
Après ces explications, partez pour le dernier lieu, La fin du MONDE.
Fin du Monde
Dès votre arrivé, avancez un peu pour déclencher la cinématique. Dans le lieu suivant, vous verrez devant vous au loin des coffres, avancez vers eux mais des combats vous attendront sur le chemin. Dès que vous battrez vos ennemis, le coffre sera disponible. De plus, dès que vous ouvrez le premier, vous êtes capable de voir le second d´où vous êtes donc, dirigez-vous toujours vers le coffre le plus proche de vous pour ne pas en manquer un.
Le premier coffre contient un bonus attaque ;
Le second coffre un bonus défense ;
Le troisième coffre contient un mégalixir ;
Le quatrième contient un joyau Oméga, battez Béhémot pour l´obtenir ;
Le cinquième contient un bracelet d´ange ;
Le sixième contient un mégalixir ;
Le septième contient un bonus défense ;
Le huitième contient un tristella ;
Le neuvième un bonus attaque ;
Le dixième contient une bague ténébra.
Après cela, dirigez-vous vers la lumière blanche et un nouveau combat contre Béhémot se déclenche. Après votre victoire, vous êtes téléporté dans un autre lieu. Il y a ici 5 coffres, mais difficile d´expliquer où il se trouve, fouillez chaque niveau ( plate-forme) du lieu. Vous trouverez donc, un bloc esuna, un bloc booster, un bloc foudre +, un bloc ultima et un bloc booster X. Ce ne sont que des blocs gummi, donc si vous n´avez pas envie de les chercher laissez tomber et sautez tout de suite en bas pour atteindre la sauvegarde puis sautez dans la lumière blanche.
A votre arrivé dans le nouveau lieu, la lumière verte vous permet de revenir dans le lieu précédent tandis que la lumière blanche vous conduit à la plate-forme suivante. Sur cette plate forme et les suivantes, vous avez une lumière verte et blanche qui ont les mêmes fonctions qu´expliqués précédemment et une grande lumière rouge au centre. Approchez-vous de la lumière rouge du centre pour revenir à la ville de Traverse, dans le quartier 3. Vous verrez un coffre près de la représentation de BELLE et le CLOCHARD contenant un cor de bravoure. Pour revenir sur la plate forme, passez la double porte. Allez à la lumière blanche pour passer à la plate forme suivante. Pour éviter de me répéter, refaite la même chose sur chaque plate forme, il y en a 9, donc il vous en reste huit et la dernière la dixième vous téléportera dans le laboratoire. Sur chaque plate-forme, passez dans la lumière rouge pour récupérer les objets dans les coffres. Voici les emplacements :
Pays des Merveilles : terrier de lapin => sceau atomnium ;
Colisée de l´Olympe : dans la cour derriere les jambes de droite => soufle de l´enfer ;
Jungle Profonde : fourré de bambous sur la pierre au centre => dent de fauve ;
Agrabah : Allez jusqu´au porte du palais et montez sur le toit de droite => Lazurite ;
Atlantica : Tournez en longeant la paroi => Bonus PC ;
Ville d´Haloween : Là où vous avez combattu OOGIE BOOGIE la première fois en hauteur => Talisman ;
Pays imaginaire : Dans la pièce en face après avoir monté l´echelle => Griffres de corbeau ;
Pays des rêves bleus : à côté de vous => mégalixir.
Sauvegardez votre partie et sachez que vous pouvez encore avancer dans le jeu, il y aura encore la possibilité de quitter la Fin du Monde avant le combat final. Sachez toutefois que vous allez maintenant affronter un boss, donc si vous avez besoin de potion ou autres, retournez au vaisseau pour retourner à la ville de Traverse.
Pour revenir à la plate forme, marchez droit devant vous. Passez à la dixième plate-forme et allez vers les flammes oranges. Après la téléportation, passez l´issue à gauche et prenez le mégalixir dans le coffre puis, examiner la machine. Après cela, revenez sur vos pas pour revenir aux plates-formes mais vous remarquerez qu´à la place des flammes, il y a un trou, sautez dedans.
Une sorte de monstre ailé se présente à vous, après la cinématique, verrouillez la tête de celui-ci et bourrinez sur celle-ci sans restez de face. Je n´ai eu pour ma part, aucun problème pour le battre en étant au niveau 66. Votre victoire vous rapporte la compétence groupe super vol plané.
Descendez dans le trou laissé par le boss et allez jusqu´en bas pour passer dans un trou lumineux blanc. Dans le lieu suivant, marchez jusqu´au trou lumineux suivant et faites de même pour les salles suivantes puis, lorsque cela sera une issue lumineuse sur la paroi et non pas au sol, préparez-vous à affronter un béhémot et des sans coeurs après avoir franchi celle-ci. Dès que les sans-coeurs seront battu, passez par le coeur pour atteindre l´antichambre dans laquelle vous attend un coffre contenant un mégalixir et un point de sauvegarde. Si vous avez des choses à faire avant le combat final, c´est le moment car c´est le derier point de sauvegarde, après il vous faudra aller jusqu´au bout du jeu. Pour la part, je ressort pour aller affronter les boss cachés et récupérer l´arme Ultima.
J´espère avoir fini pour demain ou jeudi.
http://www.fanofrpgsoluces.fr.st
locke sa monture invisible et bourrine, ça passe tout seul...(c le boss que g trouvé le plus facile du jeu . ..)
fanorpg, je te remercie pour l´astuce des tableaux, c´est cool!
J´avais même pas vu la salle ou il y avait les chiens 64-65-66!! La honte!!
TROP BIEN CE JEU
Salut!!! SUPER SOLUCE. Je suis tres content qu´il y ai une soluce. Mais j´ai une question:
´´Souvenir Perdu´´ est-ce la deuxieme plus puissante arme du jeu???
Ouais c´est la 2eme meilleure arme de sora . ..
Cool merci buster
pas de quoi
Mais comment ca ce fait que tu es sur internet aux moments de l´école???
et ben toi alors ?
Moi j´ai mon cour d´informatique et on est sur internet.
Et tu as le droit de surfé où tu veut en informatique ?
OUAIP mais tu va me repondre a ma question?????
MOOOOaaaa , j´habite pas en france !
Clayton , fort ? ????
Il est super faible et le monstre sur son dos aussi ! !!!!!
Par contre , moi j´ai pas encore réussi a rentrer dans le colisée !
Bon, voici la fin de la soluce :
Descendez dans le trou laissé par le boss et allez jusqu´en bas pour passer dans un trou lumineux blanc. Dans le lieu suivant, marchez jusqu´au trou lumineux suivant et faites de même pour les salles suivantes puis, lorsque cela sera une issue lumineuse sur la paroi et non pas au sol, préparez-vous à affronter un béhémot et des sans coeurs après avoir franchi celle-ci. Dès que les sans-coeurs seront battu, passez par le coeur pour atteindre l´antichambre dans laquelle vous attend un coffre contenant un mégalixir et un point de sauvegarde. Si vous avez des choses à faire avant le combat final, c´est le moment car c´est le derier point de sauvegarde, après il vous faudra aller jusqu´au bout du jeu. Pour la part, je ressort pour aller affronter les boss cachés et récupérer l´arme Ultima.
Boss caché de l´Horloge du Pays Imaginaire
Je précise qu´a ce moment du jeu, tous les persos ont l´arme ultime ( Save the King, Save the Queen et Ultima) et des niveaux au dessus de 75.
Pour le rencontrer, atterrissez dans la cabine et prenez PETER PAN dans l´équipe et allez parler à CLOCHETTE qui se trouve dans la même pièce où vous êtes pour partir à l´horloge. Ici, il est primordial de bien vous occuper de l´horloge et non pas du fantôme, en effet, il faut impérativement que celle-ci soit toujours arrêtée sinon vous ne ferez pas long feu dans le combat. Pour arrêter celle-ci, lancez-lui le sort stop et pour éviter de perdre la bonne horloge à arrêter sur les 4, restez devant celle-ci et ne courrez pas après le fantôme, il viendra à vous. Seul la boule au milieu de sa cape est vulnérable, et il faut adapter votre attaque à sa couleur qui change régulièrement :
- blanche = attaque physique
- bleu = sort glace
- rouge = sort brasier
- jaune = sort foudre
Prévoyez des ethers ou des élixirs pour vous recharger en MP. Lorsque vous voyez qu´il prépare son attaque ou il lance un projectile de sa bouche, tournez vite le coin de l´horloge et restez bien contre celle-ci pour ne pas être touché. Dès que vous l´aurez vaincu, votre sort stop + passe en stop X.
Après cela, j´ai pu refouiller l´horloge et j´ai trouvé les dalmatiens 43, 44 et 45 qui me manquaient dans les renfoncements au dessus des horloges. Voilà, ils sont tous au complet, vous pouvez retourner à la ville de Traverse pour recevoir votre dernière récompense, la collection complète des blocs gummi et le sort rafale + passe en rafale X. Après cela, retournez voir MERLIN et parlez lui pour recevoir le sceptre des rêves, armes pour DONALD.
LES 101 dalmatiens
Ville de Traverse
1, 2 et 3 : Derrière la maison de MERLIN, il faut la supernage ou le vol plané pour atteindre le coffre.
4, 5 et 6 : Activez la marque trio rouge dans le quartier 1 pour atteindre le coffre qui se trouve dans la ruelle.
7, 8 et 9 : dans l´atelier des mogs après son ouverture.
10, 11 et 12 : Au pied de l´escalier dans la grotte secrète qui mène au passage secret pour atteindre la maison de MERLIN.
Pays des merveilles
13, 14 et 15 : un des coffres sur les hauteurs du jardin royal
16, 17 et 18 : forêt des lotus
19, 20 et 21 : Dans le jardin privé, un des coffres en hauteur, accès par la forêt des lotus par le haut avec le vol plané pour atteindre l´ouverture au dessus de l´eau où on jette la pierre pour faire pousser les plantes.
58, 59 et 60 : un des coffres sur les hauteurs du jardin royal
Colisée de l´Olympe
22, 23 et 24 : activez l´une des marques trios bleues dans la cour.
Jungle Profonde
25, 26 et 27 : un des coffres des marais, celui au sol pres de la liane qui permet de remonter dans l´arbre.
28, 29 et 30 : le coffre de la jungle de liane nord.
31, 32 et 33 : la marque trio bleue au dôme du grand arbre.
34, 35 et 36 : marque trio bleue au campement.
Agrabah
37, 38 et 39 : coffre dans la maison d´ALADDIN.
46, 47 et 48 : au porte du palais, il faut le super saut.
49, 50 et 51 : entrée de la caverne aux merveilles, sur une colonne isolée, montez sur un tonneau pour atteindre le rebord. Le super saut peux vous aider grandement.
52, 53 et 54 : salle du trésor de la caverne aux merveilles, il faut activer l´une des statues.
Monstro
55, 56 et 57 : coffre dans le ventre 3.
73, 74 et 75 : coffre dans la bouche.
76, 77 et 78 : dans le ventre 3, il faut le super saut.
79, 80 et 81 : dans le ventre 5.
Atlantica
Que dalle...
Ville d´Halloween
40, 41 et 42 : Au pont avant d´arriver à la forteresse d´OOGIE BOOGIE c´est le coffre à droite du pont.
64, 65 et 66 : dans le jardin des tombeaux, accessible seulement après avoir scellé la serrure.
67, 68 et 69 : Place de la guillotine, sous l´escalier.
70, 71 et 72 : Place de la guillotine, dans le crane géant, il faut la compétence vol plané.
Pays Imaginaire
43, 44 et 45 : A l´horloge, dans le renfoncement au dessus de l´une des pendules.
82, 83 et 84 : dans la cale 2, au plafond sur la poutre, accessible après avoir battu le capitaine CROCHET avec le vol.
85, 86 et 87 : dans la cale 4, celle qui s´ouvre en activant la marque trio jaune.
88, 89 et 90 : coffre dans la cabine du capitaine.
Forteresse oubliée
61, 62 et 63 : dans le grand hall, après avoir sauvé KAÏRI, le coffre près du faisceau électrique.
91, 92 et 93 : coffre aux chutes montantes.
94, 95 et 96 : aux portes de la forteresse, il faut abaisser la plate forme avec le sort gravité.
97, 98 et 99 : au sommet de la forteresse, il faut abaisser la plate forme avec le sort gravité.
Boss caché d´Agrabah
Atterrissez dans la maison d´ALADDIN et allez parler au tapis. Préparez sur vos raccourcis les sorts Soins X, Rafale X et pour le troisieme, Foudre X ou Glacier X au choix. Au niveau équipement, prenez que des objets de soins car durant certaines phases du combat vous ne pourrez pas vous soigner.
Le combat se déroule en 4 temps :
1 er temps : Vous ne pouvez pas utiliser votre magie et vous devez détruire les 2 sphères qui se trouve dans les mains du boss.
2 ème temps : Après que les sphères soient détruite, frappez la tête de serpent qui sort du corps du boss, c´est le seul endroit qui permet de blesser le boss donc ne perdez pas de temps car il ne reste pas longtemps avec la tête de serpent sortie.
3 ème temps : Le boss se relève et il est protégé par une sphère qu´il faut détruire avec la magie. Préférez donc la magie foudre ou glace car le boss bouge beaucoup et le sort brasier risque d´être peu précis. Je vous conseil d´invoquer CLOCHETTE juste au moment ou la sphère apparait autour de lui car vous récupérez de HP grâce à elle.
4 ème temps : identique au second temps, focalisez-vous sur la tête de serpent.
Vous pouvez également lancer le sort rafale X sur vos persos pendant le 3eme temps, mais cela consomme des MP qui seront peut-être manquant en fin de combat, à vous de voir selon votre niveau de XP.
Lorsque le 4 ème temps se termine, le 1 er temps recommence et ainsi de suite.
Les boss du Colisée de l´Olympe
SEPHIROTH
J´arrive face a lui avec un niveau de 81, Je vous conseil de mettre que des élixirs dans l´équipement de SORA car vous en aurez grandement besoin pendant ce très très long combat. De plus, au niveau des compétences, activez celles qui facilitent la récupération de MP. Vous verrez qu´au départ sa jauge de vie ne descend pas beaucoup, c´est normal, il a beaucoup de HP mais ne vous inquiétez pas, vos coups portent. Il utilise très souvent une attaque de feu, méfiez-vous et essayez de vous barrer vite fait lorsqu´il l´utilise ( personnellement j´ai pas le temps, il lance sont attaque trop vite). Je vous conseil de vous protéger avec le sort RAFALE X car il est très puissant le bougre, donc mettre dans les raccourcis les sort RAFALE X et SOINS X. Les élixirs sont à utiliser à un moment précis du jeu, lorsque votre ennemis vous lance une attaque qui fait perdre tous vos MP et laisse 1 HP. Si vous ne prenez pas cet élixirs au coup suivant vous êtes mort donc préparez-vous à cela. Pour le combattre, je vous conseil de l´atteindre par les airs car au sol il est difficile de l´approcher avec son épée très longue. Si vous réussissez un enchainement sur lui, il disparaitra pour réapparaitre derrière vous, à ce moment là, faites une roulade vers l´arrière pour vous retrouver face à lui.
Malgré ses conseils, je n´arrive pas à le battre et je ne vous parle même pas du géant de glace, impossible de toucher sa tête, elle est trop haute et j´essai de lui renvoyer ses projectiles mais lorsque je frappe dedans il se passe pas grand choses donc pour le moment ces 2 boss là sont trop chaud pour moi et comme je suis pas quelqu´un de patient, je laisse béton pour le moment. Ne vous inquiétez pas, ces 2 boss ne sont pas utile pour visionner la fin cachée du jeu.
Revenons à la fin du monde et atterrissez dans l´antichambre, puis, franchissez la double porte pour affronter ANSEM.
Vous vous retrouvez sur l´île de départ, là où tout à commencé. Dirigez-vous vers la cachette secrète pour déclencher la suite des évèmements. Après la petite cinématique, revenez sur la plage vers RIKU pour déclencher le combat.
Pour battre ANSEM, voici ce qu´il faut savoir. La créature noir derrière ANSEM passera devant lui à sa demande pour bloquer vos coups, faite une roulade pour passer derrière et frapper dans le dos. S´il crie soumets-toi, faite une roulade pour éviter le grand coup du démon car il risque de vous paralyser, dans ce cas, utilisez les attaques de SORA comme trinité. Après votre victoire, dirigez-vous vers l´endroit où s´est enfuit ANSEM.
Viendra ensuite un démon que vous connaissez bien, la technique est la même, frappez les poignets du boss pour le vaincre et la tête éventuellement quans c possible. Mais vous ferez ce combat seul, car un champ invisible empèchera DONALD et DINGO de vous suivre. Lancez-vous le sort rafale dès le début et vous en viendrez à bout sans problème.
Vous affronterez à nouveau ANSEM mais seul, il est plus rapide, approchez-vous de lui en faisant des roulades et frappez-le. Protégez-vous avec le sort rafale et soignez-vous en temps utile. Evitez son attaque avec les boules en faisant des roulades et si vous êtes paralisé, la compétence RAGNAROK pourra vous venir en aide si vous l´avez activée mais vous pouvez le battre sans cela.
Après votre victoire, vous allez enchaîner une serie de combats dans le monde des ténèbres.
Pour le premier, focalisez-vous sur ANSEM sans vous soucier des créatures secondaires car c´est ANSEM qu´il faut vaincre et pas un autre. Préférez l´attaquer de dos ici. Comme toujours, lancez le sort rafale sur vous au début.
Pour le second combat, vous affronterez des créatures invisibles, vous ne voyez que leurs yeux, vérouillez-les une par une et détruisez les. Il doit en avoir une quinzaine puis, detruisez la sphère noire qui apparaitra.
Pour le troisième combat, vous devez détruire des sortes de pics violettes, il y en a 2 grosses et 6 petites je crois, protégez-vous avec rafale et détruisez-les. Après les avoirs détruite, approchez-vous du champ multicolor au dessus du dôme, il y aura une inscription ténèbres qui s´affichera, foncez dedans.
Pour le quatrième combat, DINGO vous rejoint, lancez-vous le sort rafale et attaquez les boules noires. Comme DONALD n´est pas là, n´oubliez pas de soigner DINGO en temps utiles. Après votre victoire sur les boules noires, détruisez la sphère orange.
Pour le combat 5, il faut combattre le visage rose qui se trouve vers l´avant, lancez vous toujours le sort rafale et la seule chose à éviter c´est sa grosse attaque en vous éloignant, celle-ci arrive si le boss lève la tête ou cligne des yeux. Après l´avoir vaincu, il ouvre la bouche, foncez à l´intérieur.
Le combat 6, identiques au 4, DONALD rejoint le groupe et l´équipe est au complet. Tuez les invincibles puis la sphère rouge qui apparaitra.
Le combat 7, vous devez détruire une grosse boule bleue sous le dôme mais des pics vous tireront dessus, à vous de voir si vous voulez détruire ces pics sachant que la cible principale reste la boule bleue. Comme toujours, le sort Rafale en début de combat et foncez sur votre ennemi.
Pour le dernier combat, ANSEM se dressera devant vous une dernière fois, invoquez clochette dès le départ et ensuite le sort rafale. Faites attention, le corps qui est derrière lui absorbe vos MP mais vous devriez pouvoir tout de même en venir à bout surtout si durant vos précédents combats contre lui vous n´avez pas eu besoin de vous soigner. Si ce n´est pas le cas, laissez DONALD et DINGO l´affaiblir et soignez-les puis, lorsqu´il sera presque mort, allez lui donner le coup de grâce.
Vous pouvez maintenant apprécier la cinématique de fin.
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Fait des combats pour améliorer tes stats contre les singes et autres créatures.
Quand il est au sol, verrouille toi sur lui et ne le lache pas pour eviter qu´il se soigne et demande a Donald et Dingo de l´attaquer en priorité en appuyant sur triangle lorsque tu l´as vérouillé.