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ma soluce

MatZero
MatZero
Niveau 10
11 décembre 2002 à 17:37:44

up

fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
11 décembre 2002 à 18:07:13

Bon désolé, pas de mise à jour ce soir vu que j´étais pas chez moi de la journée. La suite demain et il va falloir faire vite car j´ai deja des sollicitations pour THE GETAWAY.

fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
12 décembre 2002 à 19:13:45

Voilà la suite ! !!!!

La forteresse oubliée

A votre arrivée, sautez jusqu´à la 3 ème plate-forme et regardez en contrebas pour voir un coffre qui contient les dalmatiens 91, 92 et 93 puis, continuez à monter les plates-formes pour trouver sur votre chemin un coffre contenant un bloc dissipation et un autre contenant une bague glacier X. De la plate-forme où se trouvait la bague, sautez en contrebas en regardant vers votre destination pour tomber dans une bulle qui vous mène à un coffre qui contient un bloc dissipation. Après quelques plates-formes supplémentaires une cinématique se déclenche et SORA perd sa Keyblade ainsi que ses 2 acolytes qui suivent RIKKU et la Keyblade, mais la bête l´accompagne à ce moment du jeu.

Etant donné l´arme rudimentaire de SORA, je vous conseil de faire appel un maximum à la bête pendant les combats. Après la cinématique, faites un vol plané vers le coffre sur la plate-forme un peu plus haute pour récupérer un mégalixir puis, revenez sur la plate forme en pierre et continuez votre ascension pour atteindre la forteresse oubliée. Passez la grille à droite et éxaminez le cristal rouge pour activer une plate forme puis, continuez vers le cristal bleu et sautez dans le vide. Dans ce lieu, sautez dans la bulle à gauche plus en hauteur pour atteindre un autre endroit de la pièce qui vous permettre d´atteindre 3 coffres et 3 interrupteurs (sculpture de glace). Il y a un coffre contenant un mithril et un interrupteur pas loin de ce dernier à votre niveau puis, de là où vous êtes, vous pouvez atteindre un autre coffre contenant un bloc tornade et un autre interrupteur tout près sur la plate forme proche de vous dans votre dos quand vous arrivez par la bulle et 2 plate-formes plus loin, encore un coffre contenant un bloc tornade. Pour le troisième interrupteur, utilisez le bloc qui est sorti grâce au premier interrupteur pour atteindre une plate-forme (déplacez le bloc si besoin est), vous pourrez alors atteindre une autre pièce du sous-sol. Dans celle-ci, demandez de l´aide pour que la bête casse la porte et prenez le contenu du coffre soit un bloc esuna puis, revenez dans la pièce précedente et sautez en contrebas pour passer maintenant dans la bulle de droite. Dans cette pièce, prenez le contenu du coffre soit une bague brasier X puis, détruisez la porte avec l´aide de la bête et passez dans la bulle suivante. Demandez l´aide encore de la bete pour casser le mur qui se trouve de suite à votre gauche et récupérez le contenu des 2 coffres soit 2 blocs lévitation. Revenez dans la pièce précédente et activez maintenant les 4 interrupteurs dans l´ordre où vous les croisez, le premier tout de suite sur votre gauche puis le second un peu plus loin devant vous, le troisième après l´ouverture du panneau grâce au second et enfin le quatrième après l´ouverture du panneau grâce au troisième interrupteur. Passez dans la bulle et actionnez l´interrupteur près de vous pour sauter sur une plate-forme qui vous permet d´atteindre une hauteur et un dernier interrupteur qui ouvre une porte, sûrement celle de l´entrée de la forteresse. revenez sur vos pas, repassez dans la bulle, ré-appyez sur les interrupteur 3 puis 2 et revenez encore sur vos pas pour re-sauter dans la bulle et revenir à la sauvegarde. Continuez à revenir sur vos pas pour vous retrouver devant la porte de la forteresse qui maintenant est ouverte. Franchissez-la et vous retrouverez DONALD, DINGO et la Keyblade pour affronter RIKKU. Laissez DONALD et DINGO l´affronter pour le distraire et attaquez-le dans son dos. Si vous avez des difficultés pour le battre, frappez-le lorsqu´il est en l´air, ca l´empêche de riposter. Vous obtiendrez la possibilité d´activer les marques trios blanches dès que vous vaincrez RIKKU. Sortez de la forteresse et retournez là où vous avez rencontré RIKKU la première fois lorsqu´il vous a volé la keyblade et activez la marque trio blanche pour obtenir un bloc brasier X. Revenez vers la forteresse et refaite le même parcours que celui que vous avez fait avec la bête pour revenir là où il y avait les 4 interrupteurs et passez par le passage qui a été fait par la bête pour activer une marque trio bleue pour obtenir un mégaether, un pavillon et une mégapotion. Revenez maintenant dans le hall de la forteresse, là où vous avez combattu RIKKU et montez l´escalier. Vous remarquerez que la porte au fond du couloir devant vous comporte 4 creux, il faut retrouver les objets à y mettre. Dans ce même couloir, vous avez 2 pilliers et sur celui de droite quand vous êtes face à la porte, il y a un rebord marron qui vous permet de monter sur le pillier. Sautez ensuite sur l´autre pillier pour atteindre un coffre contenant un bonus attaque.Pour cela, allez dans la salle de lecture qui se trouve sur la droite quand vous revenez vers la salle.

Vous devez ici retrouver des livre et les remettre à leur place. Suivez le chemin pour trouver un livre rouge à terre, c´est le khama volume 8, puis, chercher le rayon des K pour remettre celui-ci à sa place, il est juste devant vous sur le chemin. Après l´avoir remis, la bibliothèque bouge et vous pouvez monter l´escalier et prendre le livre sur le bureau, c´est le Taon volume 6. Continuez en haut vers la double porte et regardez à gauche vous verrez la bibliothèque des T, vous pourrez remettre le livre à sa place et prendre celui qui est mal rangé, le Mava volume 6. La bibliothèque bougera alors et un interrupteur apparaitra. Appuyez dessus et la double porte sera alors déverrouillée mais n´y allez pas tout de suite, il y a d´autres choses à faire ici. Activez la marque trio verte près du bureau pour récupérer le livre Azar volume 3 puis, redescendez l´escalier pour revenir au début de la pièce, près de la porte pour remettre ce dernier dans la bibliothéque des A. Après que la bibliothèque ai bougé, cherchez la bibliothèque des M pour remettre le livre des M a sa place puis, prenez le livre Saleg volume 6 qui n´est pas à sa place juste à côté. Trouvez le rayon des S et mettez-y ce dernier pour que la bibliothèque bouge. Faites le tour complet de la bibliothèque pour trouver le livre Nahara volume 5 puis, allez le mettre dans le rayon des N à l´étage. Prenez le livre Mava volume 3 derrière la bibliothèque qui vient de bouger et redescendez en bas pour le mettre dans le rayon des M. Allez chercher le livre Hafé volume 4 sur le bureau et remontez à l´étage pour le ranger à sa place, dans la bibliothèque qui était cachée par une autre. Vous ouvrirez alors un nouveau passage. Vous remarquerez aussi des pillier qui peuvent tourner, derrière ceux-ci, vous trouverez un élixir, une mégapotion et un mithril. Il y a également un coffre que l´on peut atteindre par le haut, il est sur les bibliothèques du bas, il contient un bloc dissipation. Un dernier pillier qui tourne se trouve au même niveau que le coffre mais à l´opposé, vous y trouverez un bonus PC.

Avant de passer la double porte, passez par le nouveau passage. Faites descendre le coffre avec le sort gravité et prenez le bloc tornade qui s´y trouve. Prenez en suite la plate-forme en examiant le cristal bleu et lorsque vous serez arrivé, vous pourrez prendre le contenu du coffre en utilisant aussi le sort gravité pour obtenir un bloc ultima. Reprenez la plate-forme et revenez dans la salle de lecture.

Passez maintenant la double porte et allumez les huits bougies autour des têtes puis cherchez la marque trio rouge et activez-la. Cassez les 2 pots autour d´une tête et enfin, déplacez la statue vers la gauche. Voilà, maintenant, sautez en planant vers la petite plate-forme ronde et récupérez un morceau de l´emblème puis, sautez en contrebas pour récupérer celui au sol et celui dans la fontaine d´eau et enfin, montez l´escalier et allez jusqu´au coffre pour prendre le dernier morceau d´emblème. Vous pouvez maintenant aller à la porte où les 4 morceaux manquent et éxaminez la porte 4 fois pour qu´elle s´ouvre.

Après la cinématique, Franchissez le passage pour vous rendre à la tour des passerelles. Laissez les cristaux pour le moment et passez par l´autre issue. Montez l´escalier et activez l´autre plate forme avec le cristal rouge puis, grâce au 2 plates-formes qui font un circuit, atteignez les 3 coffres contenant un bloc sidéral et un orichalque et les dalmatiens 94, 95 et 96. Pour ce dernier, utilisez le sort gravité sur la petite plate-forme qui porte le coffre. Revenez dans la tour des passerelles et allez vers le cristal rouge pour qu´il se change en cristal bleu et allez à l´autre cristal bleu pour prendre la plate forme. Arrivé en haut, vous verrez un coffre en hauteur, il faut également utiliser le sort gravité pour faire descendre le coffre. Il contient un orichalque. Revenez au niveau inférieur avec la plate forme puis remettez le cristal bleu en cristal rouge et remontez sur la plate-forme. Cette fois-ci vous descendez, passez l´issue et montez sur la plate forme ronde à l´autre bout de la pièce à droite pour vous retrouver près d´un cristal rouge. Examinez-le pour obtenir un mithril. Refaite le chemin inverse pour revenir au départ de la tour des passerelles et repassez l´issue qui vous mène dehors, montez l´escalier et examinez le cristal près du vide pour partir dans un nouvel endroit. Montez les escalier et examinez le cristal suivant pour monter sur la nouvelle plate forme. Faites les combats sur la plate-forme et un cristal apparaitra, vous pourrez alors continuer votre route. Montez le petit escalier et prenez le contenu du coffre, soit un bloc dissipation puis, activez la marque trio bleue au centre de la petite place pour obtenir 1 mégalixir et 2 pavillons. Descendez les escaliers suivant et passez l´issue pour revenir dans la tour des passerelles. Examiner le cristal pour prendre la plate forme puis, montez l´escalier et passez l´issue. Prenez le contenu du coffre à gauche soit un orichalque puis, examinez le cristal suivant pour vous rendre à l´étage supérieur. Sur la place, il y a un coffre contenant une bague foudre X qu´il faut faire descendre avec le sort gravité et examiner le cristal rouge pour faire descendre le bloc. Passez maintenant par l´issue et traversez la pièce pour atteindre l´issue de l´autre côté. Il y a encore un coffre ici a faire descendre avec le sort gravité, il contient les dalmatiens 97, 98 et 99. Examinez le cristal pour faire baisser l´autre bloc puis, servez-vous des 2 blocs comme escalier pour activer ensuite le cristal qui fera remonter le second bloc et vous permettra d´atteindre un coffre contenant un mégalixir et un cristal qu´il vous faut examiner mais je ne sais pas encore à quoi il à servi lors de l´examen (une plate forme à tournée). Redescendez les blocs et passez l´issue au bout du chemin. Traversez le couloir pour atteindre l´autre issue et franchissez-la. Après la cinématique, préparez-vous au combat car la sorcière maléfique se présentera à vous dès que vous avancerez de quelques pas.

Celle-ci se bat sur une plate forme, montez sur celle-ci et frappez la sorcière par derrière de préférence puis, si la plate-forme est trop haute, frappez celle-ci pour qu´elle redescend et renouvelez l´opération. Toutefois, faite attention à sont puissant sort des étoiles de la destruction, quand elle l´utilise éloignez-vous le plus vite possible et mettez-vous contre les murs extérieurs. Votre victoire vous rapporte la compétence transe et le rapport d´Ansem 5. Sauvegardez votre partie et dès que vous êtes près, entrez dans le trou noir.

Pour battre le dragon, Je conseil le bourrinage de tronche, normalement ca devrait marcher jusqu´à la dernière jauge de vie, la verte, la, il faudra être très attentif au soins donc éloignez-vous et soignez vos persos jusqu´au moment où sa barre de vie sera très petite et allez lui mettre le coup de grâce. A votre victoire s´ajoute l´orbe de feu.

Revenez dans la chapelle par le trou noir et avant de prendre le chemin suivant, sauvegardez votre partie. Attention à ne pas tomber dans la pièce suivante, sinon vous devriez recommencez une partie du parcours. Passez à l´autre bout de la pièce et franchissez la grande double porte. Montez les escaliers et préparez-vous a combattre RIKKU une nouvelle fois mais seul. C´est un duel, donc prévoyez de quoi soigner SORA.

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fanofrpg
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Niveau 10
13 décembre 2002 à 17:35:34

Petite mise à jour aujourd´hui étant donné le temps que j´ai passé à faire des recherches dans le jeu pour trouver des objets.

Pour le vaincre au début c´est assez facile, il a 3 barres de vies mais c´est la dernières, la verte qui pose des problèmes. En effet, il devient vachement rapide et il m´a fallu 4 tentatives pour l´avoir. Pour ce faire, lors de la 4 ème tentatives je me lancais le sort rafale + pour me protéger et je me soignais en temps et en heure, surtout privilégiez le soins plus que le combat, j´entend par là qu´il vaut mieux s´attaquer à RIKU en étant en pleine forme. Le sort Rafale n´est pas vraiment nécéssaire pour les 2 première barres de vie, il n´y a que lorsqu´il commence à courrir dans tous les coins que cela devient utile. De plus, lorsqu´il utilise ce pouvoir, celui ou il court dans tous les coins, utilisez la fonction vol plané pour éviter les attaques, puis lorsqu´il s´arrête, lancez-vous le sort rafale si vous n´êtes plus protégé et retournez au combat. Attention il faut être très rapide car le laps de temps entre chaque attaque spéciale et pas très long. J´avoue que c´est le premier combat qui à été difficile, sûrement parce qu´on est seul. Je préciserais donc que j´étais au niveau 47. Votre victoire vous rapporte la compétence Ragnarok.

Après la cinématique, vous retrouvez SORA sous la forme d´un sans-coeur. Vous devez le conduire jusqu´au hall du chateau. Si vous êtes un peu perdu, sortez et revenez dans la tour des passerelles. Là, sautez de suite en contrebas et prenez l´issue de gauche et sautez dans le vide quand vous êtes dehors. Lorsque vous atterrirez, sautez à nouveau 1 fois dans le vide et dès l´atterrissage, descendez les escaliers et prenez l´issue pour revenir dans la tour des passerelles. Allez à l´autre issue et franchissez là pour être de retour dans le hall. A ce moment la, allez voir KAÏRI. Après la cinématique, vous vous retrouvez à la ville de Traverse.

Après toutes ces émotions et avant de continuer la suite, prenons le temps de faire certaines choses très importante pour la suite du jeu. Tout d´abord, les magasins, ils ont de nouvelles choses à vous vendre mais n´achetez pas d´armes car vous allez en récupérer bientôt. Je vous conseil d´aller voir MERLIN et plus précisément La FEE. Vous remarquerez que les sans coeurs sont maintenant très forts, même à la ville de Traverse. Après que celle-ci est changé l´orbe de feu gagné contre le DRAGON en Mushu, elle vous donnera également une nouvelle arme pour DONALD, la bonne fortune. Retournez voir CID maintenant, il a des choses à vous dire et vend de nouvelles pièces Gummi. Allez chercher le navigummi dans la grotte dont l´entrée se trouve dans la ruelle. Profitez que vous passez dans le quartier 2 pour aller à la maison des dalmatiens, normalement vous recevrez un ruban. Lorsque vous serez dans la grotte secrète, vous trouverez le navigummi au fond de l´allée en face de KAÏRI. Allez parler à cette dernière et elle vous remettra une nouvelle arme pour SORA, la tendre promesse. Activer la marque trio blanche près de KAÏRI pour récupérer un orichalque. Maintenant, petit résumé de ce qu´il reste à faire en dehors de finir le jeu.

Il reste 6 dalmatiens à sauver ;

Il reste une marque trio bleue (ca c´est con, va falloir chercher) et 8 marques trios blanches.

Retournez voir CID et parlez-lui puis, partez pour le pays des merveilles. La marque trio blanche se trouve dans la forêt des lotus mais dans une partie assez inaccessible, il faut y entrer par la pièce mystérieuse, mais pas la normale, une des 2 toutes retournées, c´est l´issue du tableau. Vous obtiendrez une arme pour SORA, l´as de coeur. De plus, si vous retournez vous battre dans le terrier et que vous battez tous les monstres, vous obtiendrez un mégalixir. Partez maintenant pour le Colisée de l´Olympe. La marque trio blanche est juste au centre de la cour. Vous obtiendrez une arme pour DONALD, la masse fatale. Partez maintenant pour la Jungle Profonde et retournez là où vous avez scellé la serrure, dans la grotte du coeur. Vous obtiendrez un orichalque. Partez maintenant pour Agrabah et retournez dans la caverne aux merveilles pour trouver une marque trio blanches dans l´entrée de la caverne qui vous donnera un bloc comète. Partez maintenant pour Monstro et soulagement, la dernière marque trio bleu est dans la gorge de monstro, vous obtiendrez un bout de mithril. La marque trio blanche quand à elle, se trouve dans le ventre 6 de Monstro, vous obtiendrez un bloc foudre X. Partez maintenant pour Atlantica et retournez au chemin du palais, la marque trio blanche se trouve au milieu de la petite place ronde. Vous obtiendrez un orichalque. Retournez maintenant à la ville d´Halloween et allez sur la colline aux citrouilles pour trouver la marque trio blanche à gauche de l´entrée quand vous venez du cimetière. Vous obtiendrez un bloc comète. Repartez maintenant pour le pays Imaginaire et retournez sur le pont du bateau, côté poupe pour trouver la marque trio blanche qui vous donnera un bloc météore. Voilà, vous avez toutes les marques trios. Avant d´aller plus avant, je vous conseil de gagner quelques niveaux pour être prêt à affronter les futurs boss du jeu (si comme moi vous en êtes qu´au niveau 50). Si vous regardez la cartes des mondes, vous remarquerez que 3 endroits en dehors de la forteresse oubliée ont un niveau de difficulté supérieur à 6 étoiles, 9 pour être exactes mais je n´ai pas encore trouvé pourquoi.

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fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
13 décembre 2002 à 19:01:54

petit oubli :

Voici donc un résumé des marques trios :

Marques trios dans la ville de traverse :

1 bleue : Elle se trouve dans le quartier 1, près de la double porte qui mène au magasin des neveux.

2 bleue : Elle se trouve également dans le quartier 1 , près de la grande double porte qui mène au vaisseau.

3 bleue : Elle se trouve dans la maison de MERLIN près du petit escalier qui permet d´atteindre MERLIN.

4 bleue : Elle se trouve dans le quartier 3, montez la pente et allez dans l´angle des 2 murs.

5 rouge : Dans le quartier 1, dans l´allée où SORA arrive au début du jeu, près de la palissade.

6 rouge : Dans le quartier 2, sur le toit de la salle des machines, n´est pas disponible de suite (voir soluce)

7 rouge : Dans la ruelle, la marque est dans l´eau près de la grille.

8 verte : dans la joaillerie.

9 jaune : derrière la maison de MERLIN.

10 blanche : dans la grotte secrète.

Les marques trios aux pays des Merveilles :

1 bleue : dans la forêt des lotus, accessible lorsque vous aurez montez les 2 arbres en jetant la pierre dans l´eau.

2 bleue : Dans la forêt des lotus

3 verte : Dans le terrier du lapin

4 verte : dans la cheminée de la pièce mystérieuse normale

5 blanche : Dans la forêt des lotus, pour l´atteindre, passez par la pièce mystérieuse chamboulée, examiner le tableau.

Les marques trios du Colysée :

1 bleue : Au niveau des grandes jambes

2 bleue : Au niveau des grandes jambes mais de l´autre côté

3 verte : Près des tableaux de classement

4 jaune : dans le hall près de la grosse pierre

5 blanche : au centre de la cour

Les marques trios de la jungle profonde :

1 bleue : Au dôme du grand arbre, là où il y a les fleurs qu´il faut frapper du sort glace ou foudre.

2 bleue : Dans le campement, près de l´accès aux marais

3 verte : à la cime des arbres au centre

4 blanche : dans la grotte de coeur, là où vous avez scellé la serrure

Les marques trios à Agrabah :

1 bleue : Dans le souk au sol

2 bleue : dans la salle du silence (caverne des merveilles)

3 rouge : dans la salle du trésor (caverne des merveilles)

4 verte : dans la remise

5 jaune : dans la salle principale (caverne des merveilles)

6 blanche : Dans l´entrée de la caverne des merveilles

Les marques trios dans Monstro :

1 bleue : dans la bouche de Monstro, après avoir battu parasitocage la 1 ere fois.

2 bleue : dans la partie ventre 5 de Monstro

3 bleue : en bas de la gorge de Monstro

4 verte : dans la bouche de Monstro, sur le bateau

5 blanche : dans la partie ventre 6 de Monstro

Les marques trios dans Atlantica :

1 blanche : au milieu du chemin du palais, sur la petite place ronde sous le coquillage troué.

Les marques trios à la ville d´Halloween :

1 rouge : A l´entrée du Manoir d´OOGIE BOOGIE

2 blanche : a la colline aux citrouilles, sur la gauche quand vous venez du cimetière.

Les marques trios au pays imaginaire :

1 jaune : dans la cale 2 en haut, près d´une des 3 portes.

2 verte : dans la cabine 1, pour libérer l´echelle

3 blanche : sur le pont du bateau côté poupe.

Les marques trios dans la forteresse oubliée :

1 bleue : dans la cellule, il faut que la bête casse une porte pour l´atteindre.

2 bleue : Au rempart de l´emblème de la forteresse

3 rouge : dans le hall de la forteresse au niveau supérieur

4 verte : dans la salle de lecture au niveau supérieur

5 blanche : Aux chutes montantes, là où vous rencontrez RIKU et qu´il vous prend la Keyblade.

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LuluTheGardian
LuluTheGardian
Niveau 7
13 décembre 2002 à 19:53:02

up

cos13
cos13
Niveau 10
13 décembre 2002 à 20:08:09

Super soluce!!!!! Continue!!!

DiaBLeSa
DiaBLeSa
Niveau 1
13 décembre 2002 à 20:10:11

big up meme lol

Bebop-rulez
Bebop-rulez
Niveau 5
14 décembre 2002 à 13:21:17

Où sont les pages déchirées please

cloudeur
cloudeur
Niveau 5
14 décembre 2002 à 13:26:41

ta soluce est vraiment canon
moi j´en suis a la ou tu t arrété
je voudrer savoir si c encore long pour finir le jeu?
et si tu peu préciser les trucs pour débouter les boss ds le colysé.

cloudeur
cloudeur
Niveau 5
14 décembre 2002 à 13:27:21

ce seré simpa

fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
14 décembre 2002 à 17:35:13

petite mise à jour aujourd´hui car j´ai eu du monde today chez moi

A votre arrivée, vous devezvous rendre au chateau, mais il y a un nouveau coffre aux cascades, il y a une nouvelle bulle qui vous transporte sous l´eau près d´un coffre contenant un bonus défense. Continuez à monter vers le chateau et entrez dans le hall, c´est la pièce en face de vous quand vous arrivez par le téléporteur, au bout de l´allée. Dans le hall, montez l´escalier et allez dans la salle de lecture puis, sauvegardez au premier et prenez l´issue secrète. Si vous avez suivi ma soluce, examinez le cristal devant vous pour aller à un coffre contenant un bloc foudre X, faites-le descendre avec le sort gravité. Examinez à nouveau le cristal pour redescendre et retourner dans la salle de lecture et partez vers la double porte pour déclencher la suite des évènements.Après la discussion avec BELLE, reparlez-lui pour obtenir la rose éternelle, une arme pour SORA. Revenez dans le hall et franchissez la porte aux 4 morceaux d´emblèmes. Il faut revenir au grand hall, près de la chapelle, pour cela, passez l´issue suivante, montez l´escalier et examinez le cristal près du vide. Au niveau supérieur, montez les escaliers et prenez le grand teleporteur en examinant le cristal rouge. De l´autre côté, descendez les escaliers et franchissez le seuil. Examinez le cristal puis passez l´autre seuil. De retour dehors, examinez le cristal ici pour monter d´un niveau. Passez le seuil de l´issue en face de vous tout de suite, allez à l´autre seuil, ressortez et montez grâce aux blocs pour atteindre le suil suivant pour revenir dans la tour. Passez l´autre issue pour arriver à la chapelle. Parlez aux Princesses puis, sauvegardez votre partie et passez l´issue près de la sauvegarde. Prenez l´issue suivante sans tomber et dans le grand hall, il y a 3 coffres qui sont apparus, le premier contient un bloc atomnium, il est en hauteur sur votre droite quand vous avez monté le petit escalier rouge. Le second est quand à lui sur la gauche du petit escalier rouge mais encore plus haut, il contient l´arme souvenir perdu pour SORA. Le dernier quand à lui se trouve à gauche du faisceau électrique horizontal, il contient les dalmatiens 61, 62 et 63. Lorsque vous êtes près à entrer dans la serrure, équipez tout d´abord vos persos avec des ethers et autres potions de soins car le boss est juste derrière la serrure.

Pour le vaincre, une seule technique, il faut monter sur son dos et frapper sa corne centrale, c´est le seul endroit vulnérable. Inutile de vous dire qu´il faut être prudent dans les enchaînements pour éviter de tomber. Pour monter sur son dos, passez par son postérieur. Il n´est pas très difficile à battre vous verrez. Votre victoire vous rapporte le joyau oméga.

LEON viendra ensuite vous rejoindre avec YOUFFIE et AERIS et vous scellerez la serrure. Après cela, les princesses transforme votre sort brasier + en brasier X. Retournez maintenant dans la salle de lecture pour y rencontrer AERIS. Elle vous remettra les rapports d´ANSEM 2, 4, 6 et 10. Parlez ensuite 2 fois à AERIS pour que votre sort soins + passe en soins X. Vous pouvez maintenant repartir pour le vaisseau. TIC et TAC vous annonceront un nouveau tournoi au colisée, c´est une bonne occasion pour monter vos stats avant d´aller au nouveau monde pour combattre ANSEM mais aussi pour les récompenses qui doivent être de bonne facture.

Ce tournoi est beaucoup plus long que les autres, heureusement, votre progression dans le tournoi est sauvegardé tous les 10 rounds. Vous remarquerez également dans le choix des coupes, une ligne "???", celle-ci correspond à un duel contre SEPHIROTH lui-même ! !!! Je vous ferais grâce de mon combat qui n´a duré que 10 secondes, j´ai vu une grande lumière et 3 secondes après j´étais mort. Je ne dois pas être assez fort pour lui mettre sa raclée mais ca viendra.

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fanofrpg
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Niveau 10
14 décembre 2002 à 17:36:46

bon pour les questions, notamment les pages déchirées c dans la soluce v voir si g le temps de les répertorier.

fanofrpg
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Niveau 10
14 décembre 2002 à 17:43:10

il y a une page déchirée dans un des coffres de la salle des ombres, cavernes des merveilles à Agrabah

fanofrpg
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Niveau 10
14 décembre 2002 à 17:44:26

une page déchirée dans le ventre 6 de monstro, dans un coffre

fanofrpg
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Niveau 10
14 décembre 2002 à 17:46:25

une page déchirée vous ai remise par les dalmatiens à la maison à la ville de Traverse mais je sais pas combien il en faut.

fanofrpg
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Niveau 10
14 décembre 2002 à 17:47:24

il y a une page déchirée dans la cachette d´Ariel à Atlantica dans l´un des coffres

fanofrpg
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Niveau 10
14 décembre 2002 à 17:48:41

Il y a une page déchirée dans le laboratoire de la ville d´Halloween, examinez la bibliotheque.

fanofrpg
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Niveau 10
14 décembre 2002 à 17:50:09

je crois que c bon pour les pages déchirées

fanofrpg
fanofrpg
Niveau 10
14 décembre 2002 à 17:51:53

Cloudeur>> Je sais pas si y´a encore beaucoup de jeu ou pas. Pour les boss du colisée, dit moi lequel te pose un prob ! !

La vidéo du moment