g hésité de poster ce post dans ts2 ou ts3... mais bon, j´ai décidé ici...
TimeSplitters 3 a été testé en démo lors de l´après E3 par b4g...
Electronic Arts avait l’air plutôt tendu avant l’E3 concernant la présentation de Time Splitters 3 - Future Perfect au salon ( voir cette news pour vous rafraîchir la mémoire:
http://www.best4gamers.com/lire_news.php?id=7227 ). Après avoir eu, un mois après, cette fameuse version démo entre les mains, peut-être pourrons nous dire s’il y avait lieu de s’inquiéter du côté de l’éditeur américain …
Sans introduction préalable, la version que nous avions entre les mains nous place dans la peau du sergent Cortez, solide gaillard déjà présent dans les deux premiers opus, en compagnie de l’ineffable Harry les Tuyaux, le plus funky des agents secrets, tous les deux voués à en découdre une fois de plus avec le très machiavélique Kalhos. Pas beaucoup d’éclaircissements concernant la trame scénaristique du jeu, si ce n’est qu’on retrouvera toujours les TimeSplitters, les ennemis extraterrestres récurrents, les portes temporelles et cette fois-ci les deux héros en chair et en os. Mais plutôt que de tergiverser, saississons-nous de la manette.
Nous voilà donc sur le toit d’un train, lancé à grande vitesse au milieu de nulle part. Première impression, le moteur du jeu a subi un petit lifting des plus agréables. Il est désormais, sans être exceptionnel, plus fin et plus précis. La superbe impression de vitesse sur le toit de ce train semble laisser insensible Cortez, gaillard peu commode s’il en est. Pad en main, on retrouve vite ses marques, pour peu que l’on soit habitué à cet exercice périlleux qu’est le FPS sur console. Un ennemi, tout de jaune vêtu ( pratique pour le camouflage …), passe vite de vie à trépas pour nous permettre de nous faire la main. Le viseur répond au doigt et à l’œil, rien n’a changé de ce côté-là … et c’est plutôt bon signe. En continuant un peu sur et à l’intérieur du train, une séquence vient réveiller quelques souvenirs. Une fusillade dans un wagon de passagers avec ses cabines cossues et ses toilettes à chaque extrémité, ça ne vous rappelle rien ? Et si je vous dis que les développeurs de Free Radical Design ont œuvré sur Goldeneye premier du nom ? Mais bien sûr ! En tout cas, la ressemblance est en tout point frappante, on en verserait presque une larme. Dommage qu’un hélicoptère vienne vite gâcher le tableau … On fonce vite se mettre à l’abri dans le wagon suivant, notre maigre arsenal ne nous permettant pas de se débarrasser de l’indésirable.
Un massacre au fusil à pompe et un petit récital funky de l’ami Harry plus loin, le constat s’impose de lui-même, Time Splitters 3 - Future Perfect se révèle très bon … mais pas tellement différent de son prédecesseur. Un poil plus beau, toujours aussi prenant et maniable, dans son style graphique caractéristique, accompagné de cette pointe d’humour, il n’offre cependant pas d’évolution majeure … si ce n’est semble-t-il la présence d’un acolyte lors des missions solos … et en multijoueurs, mode que nous n’avons pas eu le loisir d’essayer dans cette version démo.
La difficulté, l’intérêt et la variété ( d’après ce que nous en montrait la cinématique de démonstration) ne devrait pas manquer, mais on avait peut-être raison chez EA en qualifiant le titre de TimeSplitters 2.5.
Halte ! Stop ! Ne vous suicidez pas pour autant, le jeu n’étant pas prévu avant 2005, il reste du temps aux développeurs pour nous améliorer tout ça et nous pondre quelques innovations bien senties !
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