robertopirus:
met une locationX derriere une porte fermé a clef.
a un endroit du niveau,la rancon,et la clef pour sortir du niveau.
logique du jeu:
declencheurs:
rancon ramassée
location X atteinte
tous
actions:
objectif A accompli.
assure toi de fermer la porte,car si on va d´abbord a la location de sortie,ca marque objectif terminé quand on prend la rancon.
splitter[]fleau:pour faire un point d´arrivée utilise une location