comment on a golem en pierre sans faire les missions?
TS1 ou TS2
ou peu pas
ts2
il fo faire les missions...
oui je sais mais je suis bloqué à centre nucléaire en moyen!
Dommage . ..
Adios amigos: hector barboso,molly parker
Pertes:Dr peabody,Zombi des cryptes
Meilleur tir:Sergent secousse,niv hangar,mode élimination
Intrus indésirable:mode régénération
Perdu dans le grand nord:Sergent gravalle,sergent pépin,mode miniaturisation
Bout de métal: Robot-chassis,niv décharge
Ronde de nuit: Sentinelle,mode sangsue
Prise de guerre: meezor mox,mode charognard
Démolition: soldat bisbille,soldat armada,niv usine de robot,mode vampire
Immolation de primates: torche,mode au feu
Club inferno: Arno Boulet,lieutenant fauve
Service des grands brulés: pretre zombi,niv discothèque,mode contact
C´est ma tournée: Jimmy les aiguilles,Tommy brillant
Les Hommes en Gris: maitre biffin,maitre saint marc,mode assaut
Ligue Classique:
Rigidité cadavérique: bretelles,soldat castagne
L´académie des étoiles: soldat charpie,resto chinois,mode le singe assistant
Chaud devant: calamar,Chapeau chef
Omelette norvégienne: bonhomme de neige,soldat camard
La parade des roquettes: Venus star,capitaine pampa
Il faut que quelqu´un paie: L´homme canard,Capitaine Typhon
Prends ça: Barbie Gimp,Slitter fléau
Insommnie: matt la machette,manuel lapogne,niv gouffreµPirater un pirate:Krayola,Melissa
Galettes de riz: Policier d´assaut,moine kun´fu
Panne d´essence: Capitaine Mouise,niv hangar
Ligue Elite:
Fille des bois: Jo-Beth cassey
Double Facture: L´homme cafard,Le king
La soupe aux briques: Nikki,Jinki
Si moi je suis moche,toi tu exhales!: Mike deux-flingues,Jared le barreau
Au boulot!: Girandole,code personnages gras
Ma meilleure amie: Grand pretre,guerrier aztèque
Haro au hangar!: Acolyte,Acolyte maléfique
Est-ce qu´on pourrait pas...: La vierge,starmaxe
Explosion: Monsieur rictus,souche
Sacs en folie: Madame loyale,code grandes mains,mort au ralenti
Quel cirque!: Jeune drone,l´ours
Un mauvais coton: Décharge
La chasse aux dinosaures: Dinosaure
Science critique: Splitter drone
Loterie Virale:Jeb la pioche
Par Darthsidious
Defis
Détente russe: excusez-moi je m´en souviens plus
Casseur: Code Têtes tournantes, Arme: Brique
Sept ans de malheur: Le Bossu
Mortelle randonnée: Zombie d´égouts
Sergio a le feu: Sergio
Le jour des damnés: zombi boulimique
Silencieux mais fatal: chapeau viking
Barouf sur les quais: chapeau pirate
Permission de minuit: chapeau oreilles
Adieu les bananes: soldat carbonaro
Singeries: soldat fantoche
Jouer avec le feu: golem en bois
Papier mâché: Sally la diva
Fuite en La mineur: Marco la fouine
Choisis ton flingue: sergent lapierre
Marche ou crève: cyborg fielleux
Décharge thérapeutique: R-107
La morgue vous guette: Mephistophéles
Débâcle simiesque: Le drosophile
Chaos des singes: Lola Varuska
Tir de barrage: robot-poisson,niv cirque.
Par Darthsidious
Histoire
Facile:
Sibérie: cartouche anaconda juste après le point d´étape en bas sur une étagère
lorsque vous avez fini le mode facile: nivau rues, et un code
Normal:
Sibérie: variant
Chicago: tony le gros
Notre-Dame: Jaques la mort
Planète X: Ozor Mox
Néotokyo: cartouche astrolunaire située après le point d´étape dans un des casiers , Sadako
Le grand Ouest: le colonel
Centre Nucléaire: Khallos
Ruine aztèques: Golem en pierre
Usine de robots: le Mécano
Station spatiale: Le Mamelouk
Lorsque vous avez fini le mode normal: niveau complexe, et un code
Difficile:
Usine de robots: cartouche rétroracer dans la grande salle avant le Mécano, sous une des passerelles
lorsque vous avez fini le mode difficile: le niveau site, et le code munitions illimitées
lis sa et apres on vera!!
lol
je sais mais je suis bloqué à centre nucléaire! t´as pas une soluce rapide?et tu sais comment on a le code grosses têtes?
Solutions
Histoire
Centrale Nucléaire - Hard
Commencez par vous coller contre la porte, pour éviter le laser. Ramassez le transmetteur temporel et activez l’interrupteur pour ouvrir la porte. Sortez e la pièce et longez le mur pour passez sous la caméra, si vous avez le bon timing le garde sera de dos au bout, assomez-le rapidement, puis reculez pour vous planquer derrière le mur. Un autre garde va arriver pour voir ce qui c’est passé, dès que celui-ci examine le corps son pote passez derrière et assomez-le rapidement. Ramassez les armes et passez de l’autre côté pour que le scientifique désamorce la bombe. Revenez dans le couloir et tuez le garde ( à partir de ce moment si l’alarme sonne ce n’est pas un problème car elle ne pouvait alerter que ces 3 gardes).
Activez l’interrupteur pour continuer votre chemin, là vous allez devoir faire attention à un bien viser dans la tête pour pouvoir tuer tous les gardes avec une grande facilité. Approchez vous du premier à gauche « tir-tête » sans problème, le second ( entre le mur et les caisses) « tir-tête » pareil, maintenant planquez vous contre les caisses à gauche ( celles qu’il regardait). Là, 1 ou 2 gardes vont arriver pour examiner le corps, si il y en a 2 ( visez vite, visez juste 2 « tir-tête » J), si il y en a 1 aucun problème « tir-tête », puis l’autre sera derrière une caisse sur la gauche ( aucun problème). Au virage, collez vous à droite, « tir-tête » sur le mec derrière la caisse. Ensuite passez la porte ouverte, à droite un acolyte maléfique ( ces ennemis ont 2 silencieux alors attention ! ) , le temps qu’il comprenne ce qui se passe placez lui une balle dans la tête puis activez l’interrupteur. Prenez le double silencieux, et baissez vous en passant la porte pour mieux liquider les 2 gardes qui vont arriver. Toujours baissé, ne vous découvrez pas entièrement dans le couloir mais juste assez pour pouvoir tirer sur l’acolyte maléfique derrière la caisse de droite. Une fois que vous l’avez descendu, occupez vous de celui qui est derrière la caisse de gauche. Dès que vous l’avez tué longez le mur de gauche jusqu’à vous retrouvez bloqué par la caisse. N’avancez pas plus, d’ici tuez le garde et l’acolyte maléfique qui vont arriver au fond du couloir. Sans bouger, visez et tirez sur la mitrailleuse au bout du couloir à droite pour la détruire. Une fois celle-ci éxplosez, longez le mur de droite ( sans sortir du couloir) et tuez le mec qui va arriver en haut des escaliers. Reculez vous un peu et collez vous au mur de gauche cette fois-ci, pour éliminez le mec en haut à droite. Vous pouvez à présent entrez dans la salle en toute sécurité, ne montez pas les escaliers directement sinon vous activerez le point d’étape mais récupérez d’abord l’extincteur contre le mur, tournez la valve à droite et ramassez les mines sous les escaliers ( ne montez l’escalier que lorsque le bruit de la valve est terminé ainsi vous n’aurez pas à activez la valve si vous recommencez au point d’étape).
Montez les escaliers ( récupérer le sniper sur le côté) et utilisez votre extincteur sur au moins l’un des deux scientifiques, dès que vous l’aurez sauvé il s’empressera d’aller désamorcer la bombe à l’autre bout du couloir. Pendant ce temps, éteignez complètement le feu pour que la porte anti-incendie sur le côté s’ouvre. Equipez de vos 2 silencieux, collez vous sur la gauche, visez un peu en hauteur pour shooter le type sur le container. Une fois éliminé avancez vers ce container, la porte tombera pour dévoiler un acolyte maléfique équipez dans soviet S47, shootez-le pour récupérer son arme et ramassez le gilet pare-balles complet.
Toujours équipez de votre double silencieux, ne sortez pas trop rapidement, sortez juste assez pour tirer sur un acolyte qui cours, tuez-le, puis sortez un peu plus pour pouvoir tirer sur l’acolyte maléfique derrière le container. Dès que vous l’aurez tuez avancez, ramassez le sniper au sol sur le côté, là il se peut que la porte du container s’ouvre dans ce cas tuez le type à l’intérieur. Lorsque vous passerez le container, 2 acolytes viendront vers vous en courant, occupez vous d’eux avec vos silencieux. Longez le mur de gauche ( pour ne pas être vu par le sniper), là un autre acolyte viendra vers vous en courant, shootez-le. Placez maintenant votre viseur un peu vers le haut et décalez vous vers la droite en tirant sur le sniper ( vous ne devriez pas avoir de mal à l’éliminez vu la précision de cette arme). Dans le container de droite ramassez les grenades pour le soviet, elles se révèleront utile par la suite.
A partir de là, équipez vous du soviet, ca va c****. Shootez le mec qui se cache sur la gauche. Avancer, puis shooter le mec qui se cache derrière le container de droite, et détruisez aussi le baril ( il pourrait vous peter à la guele lorsque les gardes tirent). Continuer d’avancer et shooter le mec qui va surgir de derrière les caisses ainsi que celui qui va débouler au fond ( attention à leur grenades ! ) . Penser à récupérez un extincteur dans le coin, vous en aurez besoin plus loin.
Passez dans la salle de droite pour activer la valve ( qui dissipera le gaz dans la pièce plus loin). En sortant séléctionnez les mines, et placez-en 2 ( une sur la porte du container et une sur le côté au-dessus du baril). Collez vous au mur de gauche et observez attentivement la mitrailleuse sur le container, dès qu’elle n’est pas tournez vers vous balancez lui une mine en avancant et faites tout peter ( les mines placées sur le container auront pour effet de tuer les 2 types qui étaient dans le container lorsque celui-ci s’ouvre). A peine avez-vous fait tout exploser, séléctionner votre soviet, tournez vous sur le côté et shooter le mec qui va arriver juste au bout du container où il y avait la mitrailleuse. Entrez dans la pièce, dirigez vous vers la console et servez vous de l’aimant en appuyant sur le bouton de tir comme il est indiqué en bas pour récupérer la bombe ( soyez très délicat ! ) et laissez la tomber dans le trou à droite pour la neutraliser.
Dès que cela est fait continuez votre chemin sur la gauche. Equipez du soviet, shooter le mec qui court, puis balancez une mine sur la mitrailleuse de droite sans vous mettre trop à découvert car il y a un acolyte maléfique sur le toit d’un container plus loin. Pour vous occuper de ce dernier, je vous conseille de vous équiper des 2 silencieux. Une fois éliminé, reprenez votre soviet et avancez, là shooter le mec planquez sur le gauche, et le mec entre les 2 container ( encore une fois attention au grenades). Ces 2 ennemis à terre vous allez devoir accélérer. Utilisez les grenades du soviet pour détruire les 2 mitrailleuse. Ceci, fait séléctionnez vos mines et balancez-en 4 ( 2 sur chaque container comme précedement, une sur la porte et une sur le côté), avancer à reculons ( de tel sorte à avoir les porte des containers en face) puis dès qu’elles commencent à s’ouvrir faites peter ( prenez les minutions si vous en avez besoin, mais surtout si vous avez le temps ! ! ! ) . Précipitez vous avec votre extincteur sur le feu au bout du couloir.
Dès que la porte anti-incendie commence à s’ouvrir, équipez vous de vos double pistolets silencieux et préparez vous à tirer sur l’acolyte situé en hauteur. Une fois celui-ci éliminé, gardez vos pistolet à la même hauteur ( vers le haut), levez-les légèrement pour pouvoir tirer sur le sniper en hauteur. Passez à gauche et tirez sur le sniper en avançant. Dès que vous l’avez shooté, séléctionnez le sniper et avancez jusqu’à ce qu’il y est un container à droite, là levez la tête et shootez le garde sur le balcon en haut à gauche. Avancez jusqu’au bout du container et sniper l’acolyte maléfique en hauteur tout au fond. Ces 2 gardes enchainés en « tir-tête », sortez votre soviet et foncez dans le premier container de gauche après la passerelle. A l’intérieur shooter l’acolyte et ramassez le gilet pare-balles complet. Sortez par la droite et apprêtez vous à rencontrez un acolyte maléfique. Dirigez vous vers le container juste à côté ( celui dans lequel se trouvent les scientifiques), sur le chemin tirez sur les acolytes que vous rencontrez ( 2) ou attendez les une fois dans le container. Les ennemis du coin éliminés, un des 2 scientifiques ira désamorcer la bombe. N’attendez pas une seconde de plus et activez l’interrupteur pour continuer d’avancer.
La porte s’ouvre, passez sur la gauche, équipé du soviet shootez le type contre le mur, attendez l’acolyte et l’acolyte maléfique qui ne sont pas loin. Un autre acolyte maléfique se trouve en hauteur, aux bruits des coup de feu il devra se mettre à descendre, soyez donc sur vos gardes en montant car il est équipé d’un soviet.
Continuez votre chemin, jusqu’à arriver à la dernière bombe, approchez vous du scientifique pour qu’il aille la désamorcer et activez le levier sur le panneau de commande. Approchez vous de la porte anti-incendie et séléctionnez votre sniper le temps qu’elle s’ouvre. De là où vous êtes enchainez les 2 acolytes du fond ( à droite et à gauche) en « tir-tête ». Passez sur le tuyau tout à gauche et progressez sur celui-ci en évitant les jets de vapeur, attention lorsque vous arriverez au bout, un acolyte équipé d’un soviet vous attendra sur la gauche, faites lui comprendre que vous n’aimez pas ce genre de blague. Avant de passer la porte, tirer dans le petit cadran rouge à gauche ( ceci aura pour effet de déclencher les jets d’eau dans la pièce suivante et donc d’éteindre le feu). Passez la porte mais n’allez pas trop vite, car une mitrailleuse se trouve au bout du second couloir, détruisez-la avec une grenade de soviet ou avec une mine. Dans la salle de contrôle, activez le levier pour désactiver les lasers qui bloquaient le passage, puis prenez la porte à gauche, ramassez les armes ainsi que le gilet pare-balles complet puis laissez vous tomber en contrebas.
Equipé du soviet, empruntez le chemin que vous avez libéré, puis avancez dans celui-ci en longeant le mur de droite ( au bout dans le coin se trouve un gilet pare-balles partiel si je me rappel bien,VERIFIER). Guettez bien le 1er angle car arrivé à un certain point, 2 acolytes maléfique équipés de soviet débouleront ( attention aux grenades). Une fois éliminés vous pouvez toujours prendre le gilet si vous vous êtes fait toucher.
Avancer juste à l’entrée de la salle, n’entrez surtout pas maintenant. Séléctionnez les mines et placez-les sur le sol ( de façon à ce que lorsque vous aurez activé tous les leviers vous n’aurez qu’à les faire péter pour éliminer Khallos. Attention, il ne faut surtout pas que Khallos meurt avant car dès qu’il est éliminé 2 splitters fléau équipés de soviet apparaissent à l’infini ! autant dire que c’est perdu d’avance…).
Le sol jonché de mines, équipez vous du soviet et avancez dans la salle en tirant sur le mamelouk en face, dirigez vous vers le levier de gauche et activez-le ( ces leviers sont TRES chiants car il faut être bien en face pour les baisser donc placez vous bien directement), enchainez avec celui du milieu, puis avec le dernier ( celui de droite).
Les 3 leviers abaissés, séléctionnez les mines et retournez vous vers Khallos, faites peter ( arrangez vous pour ne pas être trop loin de lui pour prendre le cristal et finir rapidement), reprenez le soviet et empressez vous de ramassez le cristal sur le corps de Khallos, tout aussi rapidement repartez au centre de la salle pour traverser le portail.
Par Valtos
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Usine de Robot - Hard
Dès le début avancer pour ouvrir la porte, puis repliez-vous en vous collant dans le coin à gauche attendez les 2 robots pour mieux les shooter. Avancez vous ds la salle en anticipant l’apparition du robot en face de vous ( un peu a gauche) et shootez-le. Repliez-vous immédiatement dans la salle de départ et shootez-les exactement comme les 2 premiers. Sans perdre de temps sortez et foncez à gauche ( sans vous occupez de la sentinelle, arrangez vous pour passer sans être touché). Continuez votre chemin en contournant le laser. Placez vous près de la console ( qui commande celui-ci) de facon à voir tous les robots, dès que le laser est le plus proche de vous et qu’il s’apprete à repartir, activez-la. Le laser détruira les robots qui sont sur son passage ( pour une démonstration laissez votre console tournez lorsque vous lancez le jeu). Continuez à avancez, connectez vous à la console pour controler la caméra ( pour détruire le champ soit vous foncez dedans avec votre caméra, soit vous tirer sur les commandes qui sont sur le mur). Prenez le gilet pare-balles complet, dans l’impasse à droite. Avancez dans la zone que vous avez libérée, ramassez les grenades et activez la console ( passez la séquence, en repartant anticipé l’apparition du robot, détruisez-le, décalez vous à droite pour détruire celui droite et à gauche pour celui de gauche.
Attendez dans la salle qui fait la jonction entre le couloir et la salle avec le laser. Si vous avez été assez rapide le robot sentinelle sera juste à l’entrée de la salle au laser. En venant vers vous il se fera détruire par le laser ainsi vous n’aurez pas à tirer. Lorsque vous retournerez dans la grande salle de départ, 5 robots-chassis apparaîtront, epliez-vous dans une arrière salle pour les shooter un par un. Ceci fait, continuez à avancer, passez la grande porte et reculez vous à peine entré dans la salle, 2 robots chassis apparaitront ( comme d’hab repliez vous et shootez les). Dans cette salle, il y a 2 tourelles stationnaire. Pour détruire ce genre de tourelles rapidement sans dépenser trop de minutions, c’est simple prenez votre pistolet S.F et tirez dans son canon ( dans l’ouverture visible) juste une fois ceci aura pour effet de l’exploser instantanément ( A chaque fois que vous en rencontrerez une, utilisez cette technique). Faites exactement la même chose dans la salle suivante ( il y a aussi 2 robots chassis qui apparaîtront et 2 tourelles stationnaire).
Passez la grande porte à droite, ici 2 sentinelles en patrouille ( ne vous découvrez pas trop pour ne pas vous faire répérer et faites bien attention à la caméra qui passe car elle vous tire dessus…cette saloperie). Utilisez une grenade sur chaque sentinelle ( une grenade collée sur elle suffit pour les faire tomber, en revanche 2 sont nécéssaire si vous les collez au sol, allez-y doucement sur les grenades elles
Tête de taille Petite/Normal/Grosse
Chapeaux débiles : Avoir Or à Silencieux Mais Fatal
Grandes mains : Avoir Or à Sacs en Folie
Munitions infinies : Finir l´aventure en difficile
Paintball : Avoir fini tout les défis et ligue arcade avec au moins bronze
Personnages gras : Avoir Or à Au Boulot
Personnages invisible : Finir l´aventure en normal
Mort au ralenti : Avoir Or à Sacs en Folie
Personnages en carton : Finir l´aventure en facile
Têtes tournantes : Finir Détente russe avec l´Or
Ouah ya carement tout!!lol
c clair ya tou sof komen avoir grosse tete^^
T´es bien sympa splitter[]fleau de lui avoir copié/collé tout ce qu´il aurait pu trouver tout seul s´il avait fait l´effort de chercher...
. . eh ya que des feignant...
Faut finir histoire en normal pour avoir grosses tetes...
j´ai jamais ecrit sa le 6 getait partis je vien de rentrer.
ni copier/coller i aller que ma frangine j´ai trouver qui a ecris je revien.
je suis revenu!