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Liste des sujets

Armes statistik complètes

valtos
valtos
Niveau 8
12 janvier 2003 à 15:42:31

_Pistolet silencieux :

Taille du chargeur : 8 balles
Munitions max en plus du chargeur: 52 balles
Cadence de tir : 111 cpm ( 1.85 tirs par seconde)
Arme primaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)
Arme secondaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)

_Luger :

Taille du chargeur : 7 balles
Munitions max en plus du chargeur: 53 balles
Cadence de tir : 100 cpm ( 1.67 tirs par seconde)
Arme primaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)
Arme secondaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)

_Revolver Garrett :

Taille du chargeur : 6 balles
Munitions max en plus du chargeur: 74 balles
Cadence de tir : 88 cpm ( 1.47 tirs par seconde)
Arme primaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)
Arme secondaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)

Détails : le tir de l’arme primaire est différent de celui de l’arme secondaire)

_Arbalète :

Taille du chargeur : 4 flèches
Munitions max en plus du chargeur: 46 flèches
Cadence de tir : 248 cpm ( 4.13 tirs par seconde)
Arme primaire : tir classique ( avec possibilités d’enflammer ses flèches)
Arme secondaire : tir classique ( avec possibilités d’enflammer ses flèches)

_Winchester :

Taille du chargeur : 5 balles
Munitions max en plus du chargeur: 35 balles
Cadence de tir : 60 cpm ( 1 tir par seconde)
Arme primaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)
Arme secondaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)

_Fusil de précision :

Taille du chargeur : 5 balles
Munitions max en plus du chargeur: 35 balles
Cadence de tir : 60 cpm ( 1 tir par seconde)
Arme primaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)
Arme secondaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)

_Lance-flammes :

Taille du chargeur : ( temps pour vider une jauge à compléter)
Munitions max en plus du chargeur: jauge complète
Cadence de tir : ---
Arme primaire : lance-flammes ( même temps de consommation de carburant que l’arme secondaire)
Arme secondaire : lance-flammes ( même temps de consommation de carburant que l’arme primaire)

Détails : une fois enflammé deux façon de s’éteindre soit vous trouvez un coin où il y a de l’eau,soit vous utilisez un extincteur dirigé vers le bas en avançant.

Fusil à pompe :

Taille du chargeur : 2 cartouches
Munitions max en plus du chargeur: 38 cartouches
Cadence de tir : 598 cpm ( une cartouche compte pour 4 tirs d’où ce nombre hallucinant) ( 9.97 tir par seconde)
Arme primaire : tir classique
Arme secondaire : tir classique

Fusil à pompe calibre 12 :

Taille du chargeur : 8 cartouches
Munitions max en plus du chargeur: 32 cartouches
Arme primaire : simple tir
Cadence de tir : 250 cpm ( une cartouche compte pour 4 tirs) ( 4.17 tirs par seconde)
Arme secondaire : double tir
Cadence de tir : 436 cpm ( une cartouche compte pour 4 tirs) ( 7.27 tirs par seconde)

si kelkun peut me donner le temps de rechargement ( avec une précision chirurgicale : ) et si vous pensez à d´autres stats dtes moi j´essaierai de les rajouter si je les juge utile

Wabs
Wabs
Niveau 10
12 janvier 2003 à 15:44:07

wow c sympa comme stats ^^
a quand la suite ?

valtos
valtos
Niveau 8
12 janvier 2003 à 15:48:52

je posterai la suite ce soir si j´ai le tps de ke je l´aurai faite ( regardez pour le fusil à pompe 9.97 tir par sec impressionnant! et pour le bruit du tir du garrett different selon la fonction utilsée j´ai pa encor testé la puissance par rapport à l´endroi ou l´on tir)

valtos
valtos
Niveau 8
12 janvier 2003 à 21:52:14

je posterai la fin des stats ds 1 h mé bon apres 5 essais ( je voulai en etre aboslument certain) l´arme secondaire du pistolet SF est + rapide ke l´arme primaire arme1:666 tirs en 2min / arme 619 tir en 2 min

très intéressant...ceci va boulverser l´histoire du monde...

( bon d´accord au passage c aussi un bon prétexte pour faire remonter le topic...)

valtos
valtos
Niveau 8
12 janvier 2003 à 23:41:14

Les ricochets des armes font des dommages.
Les munitions sont comptabilisées dans les statistiques du joueur même lorsque vous mettez start quitter.

_Soviet S47 :

Arme primaire : tirs en rafale
Taille du chargeur : 30 balles
Munitions max en plus du chargeur: 170 balles
Cadence de tir : 498.5 cpm ( possibilité de ricochets assez importante vu la cadence) ( 8.3 tirs par seconde)
Arme secondaire : grenade
Taille du chargeur : 40 grenades
Munitions max en plus du chargeur: 40 grenades
Cadence de tir : 60 cpm ( 1 grenade par seconde)

_Tommy Gun :

Taille du chargeur : 32 balles
Munitions max en plus du chargeur: 168 balles
Cadence de tir : 498.5 cpm ( possibilité de ricochets assez importante vu la cadence) ( 8.3 tirs par seconde)
Arme primaire : tir en rafale
Arme secondaire : tir en rafale

_Pistolet SF :

Taille du chargeur : 30
Munitions max en plus du chargeur: 170
Arme primaire : tir par slave avec ricochets
Cadence de tir : 333 cpm ( 5.55 tirs par seconde)
Arme secondaire : tir par slave avec ricochets
Cadence de tir : 309.5 cpm ( 5.2 tirs par seconde)

_Pistolet laser :

Arme primaire : tir avec possibilité de concentration
Taille du chargeur : ( temps pour vider une jauge à compléter)
Munitions max en plus du chargeur: jauge complète
Cadence de tir : environ 120 cpm ( sans concentration) pour une puissance maximale il faut maintenir de 1.5 à 2 sec.
Arme secondaire : bouclier
Taille du chargeur : ( temps pour vider une jauge à compléter)
Munitions max en plus du chargeur: jauge complète

_Electro-outil :

Taille du chargeur : ( temps pour vider une jauge à compléter)
Munitions max en plus du chargeur: jauge complète
Cadence de tir : 2988.5 cpm ( 49.8 tirs par seconde)
Arme primaire : laser continu
Arme secondaire : laser continu

_Fusil à plasma automatique :

Arme primaire : tirs en rafale avec accélération progressive
Taille du chargeur : 200
Munitions max en plus du chargeur: 200
Cadence de tir : variable selon la température de l’arme ( indiquez dans par une jauge en bas à droite), 58 tirs sans lâcher le bouton avant qu’elle ne surchauffe ( tps avant qu’elle ne surchauffe à compléter).
Arme secondaire : grenades collantes
Taille du chargeur : 20

Munitions max en plus du chargeur: 20
Cadence de tir : 120 cpm ( 2 grenades par seconde)

_SPB 90 :

Taille du chargeur : 64
Munitions max en plus du chargeur: 192
Cadence de tir : 996.5 cpm ( 16.6 tirs par seconde)
Arme primaire : tir en rafale
Arme secondaire : tir en rafale

valtos
valtos
Niveau 8
12 janvier 2003 à 23:42:31

la suite bientot

Evan9991
Evan9991
Niveau 10
13 janvier 2003 à 13:13:07

Ouah, pas mal ! vivement la suite !

valtos
valtos
Niveau 8
13 janvier 2003 à 13:41:36

je vien de m´apercevoir ke j´avai oublier un mot ds les détails du garrett donc la phrase n´avai pa tro de sens en fait c´est:

Détails : le bruit du tir de l’arme primaire est différent de celui de l’arme secondaire

Splitter_Fleau
Splitter_Fleau
Niveau 8
13 janvier 2003 à 14:30:28

je mets tous sur notre site si sa te derange pas

valtos
valtos
Niveau 8
13 janvier 2003 à 15:37:50

Les ricochets des armes font des dommages.
Les munitions sont comptabilisées dans les statistiques du joueur même lorsque vous mettez start quitter.

Détails :
-Lorsque vous tirez vos potes voient aussi vos douilles.
-lorsque vous tirez avec le tommy gun les douilles qui partent du flingue sont assez grosses, bougez en tirant et regardez la trajectoire des balles ( putain ils se sont vraiment appliqués ! cela nous paraît tellement normal qu’on y prête même attention…)

_Pistolet silencieux :

Taille du chargeur : 8 balles
Munitions max en plus du chargeur: 52 balles
Cadence de tir : 111 cpm ( 1.85 tirs par seconde)
-Arme primaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)
-Arme secondaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)

_Luger :

Taille du chargeur : 7 balles
Munitions max en plus du chargeur: 53 balles
Cadence de tir : 100 cpm ( 1.67 tirs par seconde)
-Arme primaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)
-Arme secondaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)

_Revolver Garrett :

Taille du chargeur : 6 balles
Munitions max en plus du chargeur: 74 balles
Cadence de tir : 88 cpm ( 1.47 tirs par seconde)
-Arme primaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)
-Arme secondaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)

Détails : le bruit du tir de l’arme primaire est différent de celui de l’arme secondaire.

_Arbalète :

Taille du chargeur : 4 flèches
Munitions max en plus du chargeur: 46 flèches
Cadence de tir : 248 cpm ( 4.13 tirs par seconde)
-Arme primaire : tir classique ( avec possibilités d’enflammer ses flèches)
-Arme secondaire : tir classique ( avec possibilités d’enflammer ses flèches)

_Winchester :

Taille du chargeur : 5 balles
Munitions max en plus du chargeur: 35 balles
Cadence de tir : 60 cpm ( 1 tir par seconde)
-Arme primaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)
-Arme secondaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)

_Fusil de précision :

Taille du chargeur : 5 balles
Munitions max en plus du chargeur: 35 balles
Cadence de tir : 60 cpm ( 1 tir par seconde)
-Arme primaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)
-Arme secondaire : tir classique ( avec possibilités de ricochets)

_Lance-flammes :

Taille du chargeur : ( temps pour vider une jauge à compléter)
Munitions max : jauge complète
-Arme primaire : lance-flammes ( même temps de consommation de carburant que l’arme secondaire)
-Arme secondaire : lance-flammes ( même temps de consommation de carburant que l’arme primaire)

Détails : une fois enflammé deux façon de s’éteindre soit vous trouvez un coin où il y a de l’eau,soit vous utilisez votre extincteur dirigé vers le bas en avançant.

_Fusil à pompe :

Taille du chargeur : 2 cartouches
Munitions max en plus du chargeur: 38 cartouches
Cadence de tir : 149.5 cpm ( 2.5 coups par seconde)
-Arme primaire : tir classique
-Arme secondaire : tir classique

Détails : une cartouche compte pour 4 tirs dans les stats donc 598 tirs par minute soit 9.97 tir par seconde.

_Fusil à pompe calibre 12 :

Taille du chargeur : 8 cartouches
Munitions max en plus du chargeur: 32 cartouches
-Arme primaire : simple tir
Cadence de tir : 62.5 cpm ( environ 1 coup par seconde)
-Arme secondaire : double tir
Cadence de tir : 109 cpm ( 1.8 coup par seconde)

Détails : une cartouche compte pour 4 tirs dans les stats donc pour l’arme primaire 250 tirs par minute soit 4.17 tirs par seconde et pour l’arme secondaire 436 tirs par minute soit 7.27 tirs par seconde.

_Soviet S47 :

-Arme primaire : tirs en rafale
Taille du chargeur : 30 balles
Munitions max en plus du chargeur: 170 balles
Cadence de tir : 498.5 cpm ( possibilités de ricochets assez importante vu la cadence) ( 8.3 tirs par seconde)
-Arme secondaire : grenades
Taille du chargeur : 40 grenades
Munitions max : 40 grenades
Cadence de tir : 60 cpm ( 1 grenade par seconde)

_Tommy Gun :

Taille du chargeur : 32 balles
Munitions max en plus du chargeur: 168 balles
Cadence de tir : 498.5 cpm ( possibilités de ricochets assez importante vu la cadence) ( 8.3 tirs par seconde)
-Arme primaire : tir en rafale
-Arme secondaire : tir en rafale

_Pistolet SF :

Taille du chargeur : 30
Munitions max en plus du chargeur: 170
-Arme primaire : tir par slave avec ricochets
Cadence de tir : 333 cpm ( 5.55 tirs par seconde)
-Arme secondaire : tir par slave avec ricochets
Cadence de tir : 309.5 cpm ( 5.2 tirs par seconde)

_Pistolet laser :

-Arme primaire : tir avec possibilité de concentration
Taille du chargeur : ( temps pour vider une jauge à compléter)
Munitions max : jauge complète
Cadence de tir : environ 120 cpm ( sans concentration) pour une puissance maximale il faut maintenir de 1.5 à 2 sec.
-Arme secondaire : bouclier
Taille du chargeur : ( temps pour vider une jauge à compléter)
Munitions max : jauge complète

_Electro-outil :

Taille du chargeur : ( temps pour vider une jauge à compléter)
Munitions max : jauge complète
Cadence de tir : 2988.5 cpm ( 49.8 tirs par seconde)
-Arme primaire : laser continu
-Arme secondaire : laser continu

_Fusil à plasma automatique :

-Arme primaire : tirs en rafale avec accélération progressive
Taille du chargeur : 200
Munitions max : 200
Cadence de tir : variable selon la température de l’arme ( indiquez dans par une jauge en bas à droite), environ 58 tirs sans lâcher le bouton avant qu’elle ne surchauffe ( tps avant qu’elle ne surchauffe à compléter environ 7 seconde).
-Arme secondaire : grenades collantes
Taille du chargeur : 20
Munitions max : 20
Cadence de tir : 120 cpm ( 2 grenades par seconde)

_SPB 90 :

Taille du chargeur : 64
Munitions max en plus du chargeur: 192
Cadence de tir : 996.5 cpm ( 16.6 tirs par seconde)
-Arme primaire : tir en rafale ( possibilités de ricochets assez importante vu la cadence)
-Arme secondaire : tir en rafale ( possibilités de ricochets assez importante vu la cadence)

_Mitrailleuse lourde :

Taille du chargeur : 400
Munitions max : 400
-Arme primaire : tir en rafale ( possibilités de ricochets assez importante vu la cadence)
Cadence de tir : variable selon la température de l’arme ( indiquez dans par une jauge en bas à droite), environ 95 tirs sans lâcher le bouton avant qu’elle ne surchauffe ( tps avant qu’elle ne surchauffe à compléter environ 9 sec).
-Arme secondaire : activer la rotative
Cadence de tir : variable selon la température de l’arme ( indiquez dans par une jauge en bas à droite), environ 85 tirs sans lâcher le bouton avant qu’elle ne surchauffe ( tps avant qu’elle ne surchauffe à compléter environ 9 sec).

_Lance-grenades :

Taille du chargeur : 8 grenades
Munitions max en plus du chargeur: 32
-Arme primaire : grenades à fragmentations ( la grenade se divise en 3 à l’impact)
Cadence de tir : 50 cpm ( 0.8 tir par seconde)
-Arme secondaire : grenades incendiaire

_Lance-roquettes :

Taille du chargeur : 3 roquettes
Munitions max en plus du chargeur: 27 roquettes
-Arme primaire : roquette simple
Cadence de tir : 60 cpm ( 1 roquette par seconde)
-Arme secondaire : roquettes triple
Cadence de tir : 90 cpm ( 3 roquettes toutes les 2 secondes)

_Lance-missiles :

Taille du chargeur : 30 missiles
Munitions max : 30 missiles
-Arme primaire : missiles guidés simple
Cadence de tir : 60 cpm ( 1 missile par seconde)
-Arme secondaire : missiles guidés triple
Cadence de tir : 90 cpm ( 3 missiles toutes les 2 secondes)

_Mine de proximité :

Munitions max : 20 mines
Cadence de tir : 75 cpm ( 1.25 mines par seconde)
-Arme primaire : mine de proximité ( lance à la même distance que l’arme secondaire)
-Arme secondaire : mine de proximité ( lance à la même distance que l’arme primaire)

_Mine télécommandée :

Munitions max : 20 mines
Cadence de tir : 75 cpm ( 1.25 mines par seconde)
-Arme primaire : mine de télécommandée
-Arme secondaire : détonation instantanée

_Mine à retardement :

Munitions max : 20 mines
Cadence de tir : 75 cpm ( 1.25 mines par seconde)
Temps de détonation : ( à compléter)
-Arme primaire : mine à retardement ( lance à la même distance que l’arme secondaire)
-Arme secondaire : mine à retardement ( lance à la même distance que l’arme primaire)

Détails : cette mine explose au 10ème bip.

_TNT :

Munitions max : 1 TNT
Cadence de tir : 75 cpm ( 1.25 TNT par seconde)
Temps de détonation : environ 5 secondes
-Arme primaire : TNT ( lance à la même distance que l’arme secondaire)
-Arme secondaire : TNT ( lance à la même distance que l’arme primaire)

_Extincteur :

Taille du chargeur : ( temps pour vider une jauge à compléter)
Munitions max : jauge complète
Détails : une fois enflammé utilisez votre extincteur dirigé vers le bas en avançant. L’extincteur peut aussi briser les vitres.

_Brique :

Munitions max : 40 briques
Cadence de tir : 75 cpm ( 1.25 briques par seconde)
-Arme primaire : brique ( lancé faible)
-Arme secondaire : brique ( lancé fort)

je compte le mettre sur le site ke je fais avec un pote

Splitter_Fleau
Splitter_Fleau
Niveau 8
13 janvier 2003 à 15:47:39

c koi ladresse du site? si tu veu le mienne demande ( je boss avec monstergames)

La vidéo du moment