Salut!
Voilà j'ai donc appliquer l'extraction de texture sur mon modèle Mudbox et je peut dire que je suis quelque peu enjoué du résultat.
Voici le modèle high-poly sous Mudbox (1.572.864 polys, niveau subdiv = 6)
http://s4.noelshack.com/upload/1964807479602_capture_mudbox_niveau_6.jpeg
Voici maintenant ce que j'obtiens via une exportation dans Maya avec une Normal Map faites au niveau 6 sur une cible au niveau 3 (qui elle compte 24.576 polys)
http://s4.noelshack.com/upload/12276224514774_volute_normal_map.jpeg
On assiste donc à une économie de 1.578.288 polys tout en ayant une très bonnes conservations des détails.
J'ai aussi tenté les autres formes d'extractions comme le vector displacement mat et le displacement map...mais ceux-ci me renvoient soit des artéfacts sur ma géométrie soit une perte de détails. J'en conclu que leurs utilisations doit se faire au cas par cas (une chose que je dois étudier donc, mais si vous savez dans quel cadre les utiliser n'hésitez pas à me le faire savoir)
Sinon pour conclure...C'est le résultat que j'attendais!
Bien à vous