Bonjour
je débute avec 3dsmax, et j´aurais deux petite questions
1- j´ai fait un petit bonhomme tres simple en poly. une fois terminé, je lui applique un meshsmooth, et horreur, un de ses bras se détache du reste du corp.
pour faire les bras, j´en ai fait un ( extrudé directement a partir de son corp), je l´ai copié et fait une symétrie pour le mettre de l´autre coté.
a l´endroit ou commence le bras et fini le corp, les vertices sont " doublés", et de l´autre coté, elles sont simple. est-ce qu´il y a un moyens de " fusonier" les vertices double ? j´ai essayé un " weld" mais ca ne fonctionne pas..
( image pour mieu comprendre)
http://img53.exs.cx/img53g53/314/7a-3dsmax-bonhomme.jpg
2- je suis entrain de faire le tutorial " sword of darkness", trouvé sur ce site http://www.tutorialoutpost.com/count/991
je suis entrain de faire le " crossguard", mais je rencontre un probleme.
j´ai fait la moitie en " spline" a partir d´une image référence de l´épée, pour ensuite le copier et faire une symétrie.
avant d´appliquer le modifier " surface", ca semble tout beau
http://img67.exs.cx/img67/2069/7a-SoD-1.jpg
mais apres, ca fait quelque chose de vraiment bizzare au centre.
http://img67.exs.cx/img67/5254/83-SoD-2.jpg
j´ai pourtant suivi le tutorial a la lettre..