Ben en fait, modéliser une voiture ça n´est pas très compliqué, c´est surtout long et pénible.
En fait, il te faut un logiciel de 3D ( un intégré, c´est le mieux, style 3DS, Maya, Lightwave, Cinema4D, Blender, etc...) ensuite tu télécharges les blueprints d´une voiture ( par exemple ici : http://www.suurland.com/blueprints_archive.php ), tu les prépare et tu les poses dans tes vues.
Il faut alors modéliser en suivant les blueprints, soit en box-mod ( en partant d´un cube qu´on subdivise) soit en point par point ( où l´on créé chaque polygone à la main).
L´intérieur, les roues, les phares, etc sont également pénible à faire...
Enfin moi ce genre de truc ça m´ennerve vite, même si j´aime bien la modélisation mécanique.
Bon et puis après on met une texture sur la voiture et on fait un environnement, on règle l´éclairage, et on fait un rendu...
Et il faut pas croire qu´on peut faire une voiture en 3D en quelques jours, faut connaitre le logiciel, faut de la pratique, c´est pas le genre de truc qu´on fait quand on est débutant en 3D...