CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Maya - Vray - deux bumps

james_croft
james_croft
Niveau 10
12 mars 2011 à 14:13:32

Bonjour,
une question simple : Comment mettre deux bumps sur un matérial avec Vray ?

Quand j'en mets avec Mental Ray ça fonctionne impec', mais si ensuite je choisis le moteur de rendu Vray, je perds le deuxième bump.

technobiatch
technobiatch
Niveau 10
13 mars 2011 à 01:18:56

Tu utilises quel type de shader ?

james_croft
james_croft
Niveau 10
15 mars 2011 à 19:40:31

La base, lambert.

technobiatch
technobiatch
Niveau 10
15 mars 2011 à 22:14:47

Ok, tu procede comment pour cumuler tes bumps ? tu crée 2 noeuds et tu en link un dans l'autre, que tu relie finalement au shader ?

james_croft
james_croft
Niveau 10
18 mars 2011 à 09:49:13

Oui effectivement.
Deux files avec un bump chacun.
Le deuxieme bump relie au premier, et le premier relie au shader.

james_croft
james_croft
Niveau 10
19 avril 2011 à 13:08:46

Toujours personne ?
Snif

technobiatch
technobiatch
Niveau 10
19 avril 2011 à 23:52:48

Sorry j'avais pas vu ta réponse

Utilises plutôt un Blend color et tu fout chaque map dans chaque attribut, en mixant les deux à 10% et en multipliant ton bump par 2 t'aura un truc à priori fonctionner.

technobiatch
technobiatch
Niveau 10
20 avril 2011 à 19:03:06

50% pardon

james_croft
james_croft
Niveau 10
15 mai 2011 à 08:55:50

Je vais tester ça :)

technobiatch
technobiatch
Niveau 10
16 mai 2011 à 23:56:48

t'as pas l'air pressé :rire:

baneclair
baneclair
Niveau 67
17 mai 2011 à 00:02:23

Ah ouai pas du tout même :hap:

james_croft
james_croft
Niveau 10
29 mai 2011 à 09:21:20

Oh bah c'est que j'oublie. Alors je pense être sacrement mauvais, j'ai essayé diverses combinaisons mais je n'y arrive. Aurais-tu le plan de l'hypershade pour bien utiliser blend color ?

Sous forums
  • Modélisation 3D
  • Montage vidéo
  • Arts Graphiques
  • Ecriture
  • Modélisme
La vidéo du moment