C'est tout un métier de faire un éclairage, faut savoir que des gens sont payés pour ne faire que ça, donc comprend bien que c'est pas en 5 min que tu sauras tout ce qu'il y a à savoir! Mais je peux te donner quelques points importants!
L'éclairage scanline est un éclairage sans GI, ça veut dire que la lumière ne rebondit pas sur les murs et n'éclairera que ce qui est directement sur son chemin. Il faut donc simuler les rebonds avec d'autres lumières, en fait c'est un peu comme on fait dans un studio photo!
Une lumière principale qui éclaire le devant de l'objet, ce qu'on voit à la caméra, un peu décalée toutefois pour avoir un côté dans le sombre et un côté éclairé. C'est la seule lumière sur laquelle tu actives les ombres. Une "fill light" qui éclaire aussi le devant, mais l'autre côté ; donc la partie ombrée. Sans cette lumière, une partie de la mod sera dans le noir total.
Enfin, encore une autre lumière à l'arrière, même si le but est de rendre une image fixe. La lumière à l'arriere donnera un petit filet lumineux sur le contour de l'objet, ce qui rend plus réaliste!
Et dernier point, les lumières du scanline sont par défaut de couleur complètement blanche. Faut savoir qu'aucune lumière n'est parfaitement blanche, donc ne jamais hésiter à teinter la lampe en jaune, mais dans le genre très très légèrement.
Pour le reste, tu trouveras surement beaucoup de documentations beaucoup plus complète sur internet, mais c'est grosso modo comment faire un éclairage basique pour montrer une mod. Si tu veux aller plus loin, mental ray est évidemment plus puissant pour un rendu réaliste, mais compliqué à paramétrer et très lourd en temps de rendu!