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Liste des sujets

Skinning 3dsmax

angin
angin
Niveau 10
14 octobre 2010 à 18:02:15

Salut,

J'ai un model en mesh poly avec un modifieur skin qui englobe mon biped.

Mais quand je vais dans "Skin -> Edit Envelopes" et que je déplace l'enveloppe du bras sensé l'affecté, il me reste encore des points rouge sur mon bras alors qu'il est loin du bras.

D'où vient ce problème? :(

Merci d'avance! :-)

angin
angin
Niveau 10
14 octobre 2010 à 20:20:49

Je précise que même quand j'active la fonction vertex pour sélectionné chaque point rouge pour diminuer la force (de 0-1) à 0,5 ca ne marque pas! le point reste rouge ...

:(

angin
angin
Niveau 10
14 octobre 2010 à 20:23:01

ca ne MARCHE pas*

angin
angin
Niveau 10
15 octobre 2010 à 23:02:33

:up:

Personne n'utilise 3dsmax ici? :(

silver_chocobo
silver_chocobo
Niveau 9
16 octobre 2010 à 15:34:28

Il y a une logique à comprendre, et la base c'est que la somme dest influences de x bones sur un vertex est toujours égale à 1. Donc si ton vertex est à 1 sur un bones et que tu le passes à 0,5, les 0,5 restant sont automatiquement affecté ailleurs (et parfois de manière un peu aléatoire).
La résultante de ça c'est qu'il faut TOUJOURS monter le poid des bones sur les vertex et JAMAIS les descendre.
Par exemple si un vertex situé sur l'epaule est à 1 sur l'avant bras, la solution c'est pas d'aller sur l'envellope de ton avant bras et de le passer à 0, mais de le mettre à 1 sur l'envellope de l'epaule.
Augmenter le poid des vertex plutot que de le baisser permet d'eviter les repartitions de poid aléatoire, puisqu'aucun poid n'est "perdu".

Ca à l'air galère mais c'est juste une logique à prendre.
Hésite pas à poser des questions plus précises si ça te semble pas clair.

angin
angin
Niveau 10
18 octobre 2010 à 13:22:20

Merci pour cette technique que je ne connaissais pas du tout. :)

Mais je ne pense pas que cela puisse contourné mon problème, parce que même en partant de ZERO j'ai ce bug (avec 3dsmax 2009 c'est peut être pour ça mais ça m'étonnerais) :(

Enfait, c'est un model avec 5 000 polys, c'est le hunter de Left 4 Dead 2 il est déja skiné dès le départ mais avec le système des bones, alors que moi je suis un habitué du biped ...

angin
angin
Niveau 10
18 octobre 2010 à 14:50:34

Finalement je vais animer avec les bones d'origine, ils sont bien fait!

angin
angin
Niveau 10
18 octobre 2010 à 20:29:24

J'ai un ptit soucis avec les bonnes ... :(

Quand je crée un HI Solver de la cheville à la cuisse je peux bougé la jambes correctement, mais cela ne suffit pas pour ouvrir ou fermé la cuisse faut-il utilisé autre chose que le HI Solver? ou existe-il un truc intermédiaire (par exemple sur le genoux) qui nous permet de manipuler à souhait?

J'arrive avec le biped:
http://s2.noelshack.com/old/up/untitled1-af978a1631.jpg
http://s2.noelshack.com/old/up/untitled2-89927f8723.jpg

Merci beaucoup :-)

silver_chocobo
silver_chocobo
Niveau 9
18 octobre 2010 à 23:34:54

Laisse tomber si t'as jamais fait de setup, ou met toi y sérieusement pendant quelques semaines...il faut mettre un atribute holder sur le genou mais ça se fait pas comme ça.

Biped c'est juste un setup prefabriqué et assez limité

silver_chocobo
silver_chocobo
Niveau 9
18 octobre 2010 à 23:35:37

la solution la plus simple (et encore) c'est de reskinner ton perso sur biped

Dust_to_Dust
Dust_to_Dust
Niveau 10
18 octobre 2010 à 23:39:26

Il me semble que tu dois passer ton biped dans un mode spécifique (j'en sais plus grand chose, je l'avoue, mais que ça devienne juste des structures, grises ...)

De toute manière, le biped est vachement limité, c'est vrai ...

angin
angin
Niveau 10
19 octobre 2010 à 22:09:47

J'ai fait avec les setup que j'ai pu faire, avec mes maigres connaissance :p)
J'ai mis un HI du poignet jusqu'au bras sans aucun intermédiaire, pareil pour la jambes.

http://www.youtube.com/watch?v=DfCmeloFLOU

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