Tu veux la texture de métal ? Ou la texture Wire ?
Parce que ça serait plus simple et de bien meilleure qualité si tu modélisais toutes les poutres. Utilises des splines pour ça. Je ne sais pas exactement comment ça se passe dans C4D, mais dans Max et Maya par exemple, tu peux créer des courbes et créer des polys à partir de ces courbes. C'est la méthode la plus simple et la plus efficace que j'aurais à te proposer.
Tu peux aussi obtenir un rendu Wire, en appliquant une texture wire à ton objet ou en appliquant un Lattice au mesh. Mais les poutres suivront les edges de ton mesh. Et tu n'aura pas du tout le même résultat. Par exemple, voilà un Lattice qui a été appliqué à un mesh dont les edges forment des hexagones.
http://designreform.net/wp-content/uploads/2008/05/p_3dsmax_hexwall.jpg
voilou. 