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Liste des sujets

Superbe créations sous Maya

forbidden-siren
forbidden-siren
Niveau 10
21 janvier 2010 à 18:16:20

Je suis très surpris des possibilitées du logiciel maya. J'en ai déjà parlé dans un sujet précédent et aimerais partager avec vous différentes créations sous maya que j'ai vraiment trouvé réussis.

Je ne parle pas de simple design, mais vraiment des création réussite et superbement réalisé. Je pense principalement au Japonais Masahiro Ushiyama.

Sont site internet est le suivant :
www.usms.ws

vous pouvez aussi voir ses créations vidéos sous Youtube à l'addresse suivante :
http://www.youtube.com/user/MasahiroUshiyama

Mes vidéos préféré sont :

:d) http://www.youtube.com/watch?v=ac4qV2uIF3Q
:d) http://www.youtube.com/watch?v=uBGCgN7PN7c
:d) http://www.youtube.com/watch?v=uGQIDRuQmMc
:d) http://www.youtube.com/watch?v=frWBGHY4CQQ&feature=SeriesPlayList&p=8A3470DA3C81A548

les deux dernières vidéos sont des illustrations. Cet artiste se débrouille drolement bien, il m'inspire beaucoup, j'adore sa méthode de modeling!

Autres créations d'artistes différents :

:d) http://www.youtube.com/watch?v=QYrBoLuMfzg
:d) http://www.youtube.com/watch?v=zZIW5N-FLA4
:d) http://www.youtube.com/watch?v=67P_mUnglu8
:d) http://www.youtube.com/watch?v=W4Kxb0_5ap8

Si vous connaissez d'autres artistes avec des créations très bien faite, n'hésitez pas à les partager ici.

Je suis un passionné des art graphiques, surtout les créations en 3D...

hubah
hubah
Niveau 10
21 janvier 2010 à 18:23:58

forbidden-siren

C'est pas maya qui fait tout ça, c'est l'artiste qui fait ça, maya n'est rien d'autre qu'un outil mais un bon outil il faut avoir. Ce que je veux surtout dire c'est qu'il faut pas croie que c'est le logiciel qui fait tout, on peut faire la même chose aussi avec 3ds max, cinéma 4d et bien d'autre logiciel comme softimage par exemple. Il y a un tac de personne qui connaissent très bien les fonctionnalités de maya mais qui sont pas capables de faire des choses très poussées tout simplement parce que connaitre le logiciel est loin d'être la chose la plus importante !

forbidden-siren
forbidden-siren
Niveau 10
21 janvier 2010 à 19:53:25

Hello Hubah, effectivement, je suis conscient de ce que tu dis, je n'aurais pas du préciser "maya" car comme tu le dis on peut faire casiment les mêmes chose sous 3D max et Cinema 4D...

il est également logique que ce soit l'artiste qui tire les ficelles, ce n'est pas un logiciel assisté.. ce serait trop beau... voir trop facile sinon...

hubah
hubah
Niveau 10
21 janvier 2010 à 20:19:51

forbidden-siren

T'as des travaux à montrer en graphisme ?

forbidden-siren
forbidden-siren
Niveau 10
21 janvier 2010 à 20:59:45

J'ai presque rien mis appart quelques traveaux que j'ai fait pour des clients... tiens j'ai fait cette mascot pour un de mes clients...

http://img31.imageshack.us/img31/7673/yanhuangworkingtogether.png

Le client voulait que je le déssine comme ça... voici sa photo originale :
http://photos4.meetupstatic.com/photos/member/8/2/b/b/member_2793467.jpeg

J'ai également créer cette avatar pour un de mes clients indien http://forums.digitalpoint.com/image.php?u=257826&dateline=1246543628

Par contre les autres clients ne souhaitent pas que je montre leur photos ainsi que ce que j'ai créé pour eux... Tous mes autres créations ont été perdu... je vais bientot posté mon personnage 3D que je suis en train de créer... mais j'en suis qu'aux yeux pour l'instant...

forbidden-siren
forbidden-siren
Niveau 10
22 janvier 2010 à 02:12:52

Hubah, sais tu comment calculer la taille que je dois utiliser pour créer la texture du personnage sous photoshop? Par exemple dans ces images, comment l'artiste à calculer pour que lorsqu'il applique la texture sur son personnage, cela donne ça :
http://student.vfs.com/~33d68max/wip/ingridfinalwip.jpg

Je sais je m'exprime mal, mais je ne sais pas comment expliquer ça... j'espère que tu comprendras ma question.

Sur ce, a plus! et n'hésitez surtout pas de poster des liens vers des belle créations en 3D!

Pour l'occassion, voici un autre artiste de personnage en 3D :
http://student.vfs.com/~3d68max/index.html
(J'adore ces créations aussi!)

hubah
hubah
Niveau 10
22 janvier 2010 à 10:19:08

Ce que tu dis s'appelle - dépliage UV.

En gros UVW ( comme XYZ ) c'est les coordonnées d'une texture, quand tu crée un modèle, ( personnage ou autre ) et que tu veux le texturer, tu dois faire ce qu'on appelle "dépliage UV". Ca consiste à déplier les coordonnées de la texture en une carte que tu peux récupérer sous un format que tu veux et que tu peux travailler dans photoshop ou autre. Je ne sais as comment ça se passe dans maya mais cinema 4d possède un excellent module qui s'appelle "body paint" qui est un outil formidable pour la texture des objets 3d, on peut même directement peindre sur le modèle 3d - donc inutile de passer par photoshop au autre logiciel de ce genre. Body paint existe aussi pour maya il me semble.
Bref renseigne toi dans google avec les mots clés ; UVW, dépliage texture UV, dépliage maya etc.

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