Pour ceux qui n'ont pas compris un truc :
On sait tous que la perspective sert avant tout à donner une forme 3d à un dessin 2d mais pas seulement ! Elle sert aussi à déterminer si l'objet se trouve prêt ou loin... Quelqu'un demandait ce que se passerait si on rapproche trop les 2 points de fuite du cube et bien c'est la que ça se décide : Plus vous rapprocher les 2 points de fuite - plus le cube se rapproche de vous, plus vous les éloigner et le cube s'éloigner vers l'horizon et devient de plus en plus plat.
Il y a un phénomène qui s'appelle "la perspective déformée", en fait nous somme incapables de le voir avec nos petits jolis yeux mais les caméras et les appareils photo ( et les logiciel 3d hehe ) arrivent car ils peuvent recevoir plus de lumières avec ce qu'on appelle "la distance focale" - c'est comme si on était tout prêt de l'objet en le voyant de loin, ça crée cet effet dynamique et fort intéressant : http://ideashunter.ru/images/blog/distortionperspective/distortionperspective.jpg
En gros la distance focale de l'oil humain et de 50mm à peut prêt, donc nous voyons le monde avec des points de fuite plus au moins éloignés l'un de l'autre et donc notre perception de "la perspective réaliste" est telle, mais rien nous empêche de jouer avec sur la feuille pour donner un aspect dynamique à la scène. Après tous c'est ça, la force d'un artiste non ?... de déformer la réalité comme il l'entend.
Bonne voila j'ai pensé que ça serait utile de le savoir pour mieux comprendre la perspective !