Hello, Le matte/shadow réfléchit les ombres certes, mais cache aussi tout ce qu'il se trouve derrière ta plane/sol. Donc si des particules de ton explosion se retrouvent derrière la plane, elles seront occultées.
Le matte shadow n'est pas un shader de transparence.
Pour jouer sur la transparence d'un materiau t'as un slider spécifique.
http://img137.imageshack.us/i/opacity.jpg/
Je te conseillerai de faire un rendu en plusieurs couches et de compositer tout ça dans photoshop ou after effects.
En gros tu aurais 3 couches superposées: le sol, les ombres, l'explosion.
