Salut à vous, ou plutot re
Alors voilà en cette belle fin de journée j'ai enfin terminé de modéliser mon joli ptit robot (sorte de Robot a deux pattes à la star wars), de faire le décor, les textures procédurales et j'en passe.
Donc je passe à l'animation et là un souci se pose: Je comptait utiliser le système de squelette pour animer mon robot; je pose mes joint, et je les lie au robot mais là un problême se pose: si je tente d'animer mon joli bidule, il se déforme totalement et le mouvement n'a plus du tout de connotation mécanique.
Je sais d'où vient le problème: lorsque je lie les joint au robot, celui-ci devient directement maléable (ce qui se révèle effectivement pratique pour des sujets humains ou animaux,directement moins pour des robots)..
Donc voilà ma question: Existe-t-il une seconde méthode d'animation pour animer des objets mécaniques, ou pourrais-je lier le robot au squellette sans faire passer le robot en mode "smooth"?