CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Photoshop : la 3D explosée

Bald-R
Bald-R
Niveau 10
12 janvier 2009 à 20:13:08

Bonsoir à tous !

Je suis pas sûr d'utiliser les bons termes (qu'est ce qui peut bien se cacher derrière un nom de topic pareil !), mais je vais essayer d'être le plus claire possible.
Existe-t-il un moyen sous Photoshop CS4 "d'exploser" une texture 3D (un fichier de type .obj par exemple) afin de le rendre en 2D ? Je cherche à aplatir du 3D, si ça se dit comme ça, pour en faire de la 2D.
Je vais essayer de donner un exemple : imaginez un globe terrestre qu'on essaierait de mettre "à plat". C'est ce genre de résultat que j'aimerai obtenir.

Merci d'avance !

Shirase1985
Shirase1985
Niveau 3
12 janvier 2009 à 20:34:23

En d'autres termes, tu veux l'"aplatir" pour pouvoir travailler les textures, non?
Et ensuite les "recoller" sur ton modèle 3D.

Je ne sais pas si c'est possible sous Photoshop.

Bald-R
Bald-R
Niveau 10
12 janvier 2009 à 20:47:02

C'est exactement ça.
En même temps, si tu connais d'autres logigiels capables de le faire je suis aussi preneur.

Shocojin
Shocojin
Niveau 10
12 janvier 2009 à 21:00:46

C'est pas un peu le but des nouvelles options CS4 ? :doute:

wocktod
wocktod
Niveau 9
12 janvier 2009 à 21:15:08

nop, pour cs4.
il permet juste de peindre sur le modèle, mais bon, le peu que j'en ai tester j'ai trouvé ça trop gadget encore.
Pitet qu'il peut recup les infos UV a partir d'un .obj qui en possède, mais même dans ce cas il faudra faire ses coordonnées UV.
Tout les logiciels 3D dit généralistes possèdent ce genre d'outils.
Il y a des soft externes également, mais bon, je considère que 95% du boulot peut être fait en interne sans trop de blème (dépend du soft de 3d que tu utilise, bien sur)

Bald-R
Bald-R
Niveau 10
13 janvier 2009 à 01:30:28

Alors tout d'abord merci d'avoir pris le temps de répondre.

Si quelqu'un pouvait me donner une piste sur comme le faire sous 3DS Max, ce serait vraiment gentil.

Diabolo09
Diabolo09
Niveau 10
16 janvier 2009 à 11:52:46

Unwarp sous max, si tu trouve unfold 3D ce petit programme est bien plus intuitif que max pour créer tes jpg.

Par contre faudrait que j'ouvre le soft pour te dire les manip exacte, mais faut genre appliquer le modifier sur l'objet, enregistrer ce que t'obtient apres avoir unwarp (ca revient a définir les "coutures" de ta texture ( http://www.noelshack.com/uploads/unwarp_body_2083435.jpg ), ensuite tu peux retoucher ce fichier comme tu le souhaite, puis tu l'applique !

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
20 janvier 2009 à 05:29:38

+1

J'ajoute que l'outil PELT est extrêmement recommandé :)

Sous forums
  • Ecriture
  • Modélisme
  • Modélisation 3D
  • Montage vidéo
  • Arts Graphiques
La vidéo du moment