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Liste des sujets

maya ou blender

startlock
startlock
Niveau 10
25 juillet 2008 à 01:40:34

j'aimerais en télécharger un des 2 et j'aimerais avnt tout que vous me disiez lequel d'entre els 2 et le mieu SVP?

wocktod
wocktod
Niveau 9
25 juillet 2008 à 03:49:43

comme d'hab, ça depend...

qu'est-ce que tu compte en faire, etc....
maya est un logiciel professionnel (très cher), assez souple pour greffer d'autres logiciel sur un pipeline de prod, ce qui en fait un outil apprécié des studios d'animations. la communauté sur le net est assez nombreuses, mais peu de tutos.

blender est open source, il est aussi dispo gratuitement. Sa prise en main est plus délicate pour quelqu'un venant d'un autre logiciel de 3d, mais globalement les outils dont il dispose sont très puissant (pas forcement équilibré cependant). Dispose d'une grande communauté partageuse, beaucoup de tutos et de trucs divers sur le net.
parfait pour un hobby-iste, voire pour certains indépendants qui l'utilise également.

donc voila, aucun n'est "mieux", c'est pas comme ça qu'il faut poser la question.

startlock
startlock
Niveau 10
25 juillet 2008 à 04:13:24

maya est aussi open source ;)

startlock
startlock
Niveau 10
25 juillet 2008 à 04:15:40

oki dac bas dison que je n'est jamai fai de dessin vectoriel de ma vie et se qui m'interaisseré sa serait faire surtout des personnage mais aussi des batiment dasn le style final fantasy

wocktod
wocktod
Niveau 9
25 juillet 2008 à 05:09:24

houla attention tu semble mélanger un peu tout.

-maya n'est pas open source. son code n'est pas ouvert
(je te renvoie a wiki pour la définition)

-dessin vectoriel ? pareil, cherche vite fait sur Wikipédia ou google tu verras que ce n'est pas du tout ce que font maya ou blender (ou les autres)
ce sont des logiciel de 3d.
donc en théorie tu ne dessine rien, tu sculpte des volumes.

si tu débute totalement, oriente-toi plutôt vers blender ou 3dsmax parce que, comme dit plus haut, il y a des tonnes de ressources. et donc un débutant peut avoir de l'aide facilement (et chercher aussi)

mais dans tout les cas, ce sont des outils fastidieux à apprendre, et ne t'attend pas à sortir des personnage/batiment a la final fantasy tout de suite (disons dans 1 ou 2 ans de pratique intensive :D )

faudra d'abord voir les bases :)

hubah
hubah
Niveau 10
25 juillet 2008 à 11:31:45

Tu veux maya pour le dessin vectoriel? :lol: alors là c'est assez original, non mais, ce qu'il te faut c'est illustrator dans ce cas, pas maya.

startlock
startlock
Niveau 10
25 juillet 2008 à 12:09:17

oki merci mais je voi pas bien la différenc entre le dessin vetocriel et la sculture 3D vous pouvez me drie c'est quoi svp?

wocktod
wocktod
Niveau 9
25 juillet 2008 à 16:18:50

google...
en gros, le dessin vectoriel s'approche + du dessin "normal" dans le sens ou c'est sur un espace 2d. la différence tient dans l'utilisation de tracés vectoriels donc, pas de pixels.
(c'est vraiment pour faire court hein)
un exemple d'utilisation :
http://www.vimeo.com/710510
une image réalisé avec illustrator :
http://www.ftw-design.com/images/fashion/adel.jpg

les images de synthèse, ce sont des formes géométrique inscrites dans un espace 3d pour le coup (une dimension en +, la profondeur) ce qui permet de tourner autour, et de créer réellement des volumes.
même punition, un exemple :
http://www.vimeo.com/1369709
et une bande démo d'un 3d-iste :
http://www.vimeo.com/1069430

startlock
startlock
Niveau 10
25 juillet 2008 à 16:50:16

merci beucoup ;)

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