pour la texture, n'importe. des trucs crades, avec plein de détails à coller en differents mode des fusion sur toshop, et des masques etc...
pour les mat pareil, differente map de spec, de bump par exemple. une couche d'atmo aussi.
tu doit aussi pouvoir faire ça en full procedurale, doit y avoir des tuto qui traine, mais j'ai pas d'adresse.