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Liste des sujets

[Recherche] : Graphiste 2d

nikko45
nikko45
Niveau 9
18 janvier 2008 à 10:10:11

Bonjour,

Je me nomme Nikko, je suis (je pense) connu des services du forum "Création de Jeux" de JV.com et je suis codeur professionnel dans la vie.

Je me suis amusé a réaliser un petit projet en 3d et j´aurai besoin d´un coup de main pour faire une rapide petite interface en 2d (quelques boutons, un petit décor et des titres jolis ;) )

Voici une présentation rapide du projet :

Langage de Prog : VB .net 2005
Moteur graphique : Truevision 3d 6.5
Plateforme : Windows

BallFighter est un casse briques full 3d. En gros, un amas de "briques" (ici des spheres) est placé au centre du monde. Le joueur controle une "raquette" qui tel un satellite autour d´une planete se déplace autour de l´amas de briques.
Le but ? détruire l´amas de briques.

Le projet se décompose en 2 programmes distincts :
- L´éditeur d´une part, terminé et fonctionnel, il permet de créer des niveaux, de les sauvegarder afin de les recharger plus tard.

Screenshot Editeur :
http://terre1.free.fr/screens/bf/editor1.PNG
http://terre1.free.fr/screens/bf/editor2.PNG

- Le jeu par lui meme est le 2eme programme.
Toutes les collisions et les calculs de rebonds sont fait par le moteur physique Newton intégré dans TV3d. J´ai ajouté quelques effets de particules et diverses petites choses.

A l´heure actuelle il ne me reste qu´un bug de calcul de trajectoire (je ne maitrise pas a 100% ce foutu newton ;) ) et faire des graphismes "potables"

Sur les screens games vous verrez :
Une ligne rouge : ligne d´aide a la visée qui correspond a la trajectoire de la balle
Un disque transparent bleu en plein milieu de l´écran : c´est votre "raquette". Si la balle rentre en contact avec, elle est renvoyée
Un carré jaune autour d´une brique-sphere : c´est la brique qui sera visée quand vous lancerez la balle.

Screenshot Game :
http://terre1.free.fr/screens/bf/game1.PNG
http://terre1.free.fr/screens/bf/game2.PNG
Effets de particules amélioré et corrigé, score Ok :
http://terre1.free.fr/screens/bf/Game3.PNG

Donc pour résumer ma demande porte sur le fait de faire un écran titre sympa, un petit décor ´in-game´ pour pouvoir y coller le nombre de vies, le score, le level chargé, etc et quelques pictures du genre "Ready - Go", "Game Over", "Load", etc.

Merci d´avance :)

a++
Nico

Overdozer
Overdozer
Niveau 4
18 janvier 2008 à 10:30:46

Passe me voir: overdozer@hotmail.fr pour qu´on voit ca ;)

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http://www.deaz.fr
Conception graphique et développement web

nikko45
nikko45
Niveau 9
18 janvier 2008 à 10:39:56

Re,

Hop je t'ai ajouté a mes contacts :)
Merci d'avance de t'interresser a mon p'ti projet :)

a+
Nico

Overdozer
Overdozer
Niveau 4
18 janvier 2008 à 17:27:26

Ok pas de soucis on voit ca dés ce soir dés que j'ai fini le taff ;)

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nikko45
nikko45
Niveau 9
21 janvier 2008 à 08:42:34

Hello,

Overdozer je suis désolé mais nous n'arrivons apparement pas a nous croiser :)

Nouveautés :

Etat actuel: http://terre1.free.fr/screens/bf/game4.PNG

Lien pour le download version béta :
http://terre1.free.fr/Eyengui/BallFighterGame.rar
Mirror :
http://obliviontemplars.com/download/BallFighterGame.rar

Commandes :

Click Gauche souris : permet de "viser" une brique-boule. La prochaine fois que vous frapperez votre balle elle ira dans la direction de la brique visée.
Click Droit souris + mouvements souris : permet de déplacer la caméra. Au début ca surprend, ca désoriente mais on s'y fait.
Roulette souris : avance ou recule la caméra par rapport aux briques.
Page Up / Page Down : Accelere ou ralenti votre balle.

Informations importantes :

- 3 balles par partie.
- Votre score est pondéré par la distance a laquelle vous frappez la balle par rapport au centre et la vitesse de la balle au moment de la frappe. Si vous frappez la balle pres des briques et rapidement => bingo.
- au Game Over, le systeme ne peut recharger une nouvelle partie, il faut quitter et revenir (c'est dans la liste a faire)
- Ne vous inquiétez pas de ne rien entendre en sons, c'est normal vous n'etes pas sourds, j'ai pas encore intégré un seul son.
- Fonctionne uniquement sous Windows.
- Temps de dev approximatif : 2 semaines (éditeur+jeu) sur mon temps libre

Note pour l'installation :

Il faut faire une petite manip pour pouvoir jouer. Etant donné que c'est une version de démo, l'installeur n'est pas "propre".

Dans le zip vous avez un fichier : tvmedia.dll
Copiez le dans le répertoire windows\system32
Puis lancez la commande via "démarrer/éxecuter"
-> regsvr32.exe tvmedia.dll
afin de l'enregistrer dans la base de registre.

Le fait de pouvoir tester sera j'espère profitable a toute personne voulant m'aider a améliorer l'interface 2d du jeu.
Je suis donc en recherche d'aide a ce niveau

Merci,
a++
Nico

Overdozer
Overdozer
Niveau 4
21 janvier 2008 à 13:32:47

Je passe ce soir sur msn je serais dispo jusqu'à 00h ;)

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