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[PUB] Kement Project V1.0

prefactor
prefactor
Niveau 10
03 novembre 2007 à 00:04:20

Bonjour à tous !

Petit ovni de ce forum, je m’adresse à vous dans le but de vous présenter un projet très sérieux, que je vais tenter de vous faire découvrir sans trop occuper votre temps.

Avant toute chose, sachez que nous sommes pour le moment une très petite équipe car le projet n’a vraiment débuté qu’il n’y a quelques petits mois. C’est donc le but de mon message, vous présenter le projet, mais aussi glisser une petite annonce de recrutement. Mais nous verrons tout ça par la suite, pour l’instant discutons du projet.

Le Kemen Project travail sur un univers totalement originale basé sur un concept malheureusement trop peu exploité : le futuriste ainsi que le post-apocalyptique. L’histoire se déroule donc en trois phases : le passage futuriste qui a bout but de faire passer un message, et un monde post-apocalyptique, qui lui aussi aura pour but de faire passer un message. Ces deux éléments seront séparés par une catastrophe que je vous laisserais découvrir lorsque le site Internet sera mis en ligne (le temps d’uploader et de corriger les textes). La première partie, la futuriste, sera mise en action par des livres qui seront publié chez un éditeur très connu des auteurs amateurs, alors que la seconde sera mis en valeur par des jeux de rôle (papier pour le moment, mais peut-être sur une plate-forme informatique par la suite)

Pour ce qui est de l’histoire globale, nous avons terminé la trame principale, nous nous attaquons maintenant plus en détail à tout ce qui a pu se passer à l’intérieur de notre beau continent. Il est aussi à noter que les peuples sont maintenant finalisés pour ce qui est de leur mentalité et de leur style de vie.
Les Yarzyka, que nous nommions comme un simple peuple accros au machine au tout début est maintenant le plus abouti de notre projet. La présence de machine est très prononcé, mais une véritable lutte des classes se produit à l’intérieur des murs. Le gouvernement tente par tout les moyens de créer l’illusion du bien-être auprès de son peuple, alors qu’il cache d’affreuses expériences dans un laboratoire déguisé en base militaire à l’extérieur de la ville.
Les Haieresis naquirent comme cela. Ils sont le produit d’une expérience ratée sur l’ONIX, et ont réussit à s’échapper du laboratoire et à se reconstruire une petite ville dans le nord. Très primaire et sectaire, ils sont assez opposés à l’idée que des étrangers puissent s’approcher de leur cité. Le seul ayant réussit est Markus D. Theatle, scientifique réputé de Tyrundir, mais aussi leader de plus grand groupe terroriste actuel.
Les Tyrianiste, que nous avions projetés de supprimé sont absolument obsédés par l’idée de Dieu. Ce sont de fervents croyants, à tel point qu’ils mènent une guerre sainte contre tout les hérétiques et les auteurs de blasphème, c’est d’ailleurs pour cette raison qu’ils décident de se liguer avec le groupe terroriste et de s’attaquer à la cité de Tyrundir en réalisant divers assassinats de haut dirigeant, le tout dans la discrétion la plus parfaite. Celle ville est de toute façon insoupçonnable car elle possède un patrimoine culturel hallucinant grâce à la grand bibliothèque de Zarch, ce qui lui donne une image de cité de voyage plus que de véritable cité aux engagements politiques trop prononcés. C’est ici que se retrouve les Yarzyka ou les simples voyageurs en mal de connaissance.

Au niveau du background général, nous nous sommes étalé sur 500 ans environ, dans le vague bien sûr. Nous travaillons actuellement sur l’écriture détaillé de ce background, en vue d’une publication chez notre éditeur.
L’histoire débute dans un cadre très réaliste, on y retrouve quelques références à 1984 et autre meilleurs des mondes, en passant par des éléments historiques tel que la guerre des croisades. Les Yarzyka se battent corps et âme pour réaliser une utopie parfaite pendant que le peuple se meurt, jusqu’au jour J, ou un attaque terroriste fait littéralement exploser le cœur de la cité, réduisant la grande majorité du continent à un immense amas de ruine et de cendre, à l’exception de Zarch, qui est la seule ville à ne pas être touchée.

Nous avons aussi les premiers artworks, tel que celui de l’avatar de YARZ que vous découvrirez rapidement, et qui joue un rôle crucial au sein de la catastrophe.

Le forum, quant à lui, a subit une restauration totale, et il est maintenant définitif. Au fur et à mesure qu’il se remplira, nous commencerons à y faire des annonces officiels, en attendant, il n’est destiné qu’à la communauté et à ses interrogations.

En attendant, voici l’adresse :
http://kemenproject.forumperso.com/index.htm (notez qu’il est absolument vide pour le moment, c’est parfaitement normal, puisque nous avons commencez à faire de la publicité depuis quelques semaines seulement, j’espère que les premiers arrivants seront bientôt sur place).

Pour ce qui est de notre équipe, nous recherchons activement :
- Des gens qui aiment écrire, imaginatifs, sérieux, motivé, mais surtout, qui écrivent par amour de l’écriture.
- Des graphistes de bon niveau, tout aussi motivés, pour travailler sur les premiers artworks, mais aussi sur le site Internet et sur les diverses réalisations graphiques importantes pour le projet.

Deux solutions de recrutement vous son proposé. La première, il vous suffit d’envoyer un mail sur mon adresse, avec une petite lettre de motivation ainsi qu’un court texte relatant votre parcours dans l’écriture, ou le graphisme. Cette dernière demande est facultative, mais pourrait être un plus au niveau du recrutement, ainsi qu’une de vos réalisations. L’étape suivante sera un entretiens, je vous parlerais du projet, de mes attentes, vous me parlerez des votre, et si vous avez des questions, j’y répondrais. Finalement, comme tout les textes sont protégés et que les votre le seront une fois publiés, nous vous enverrons un petit contrat traitant par exemple de la confidentialité que vous devrez retourner avec votre signature)
Par la suite, une petite réunion avec le reste des membres de l’équipe, qui est plus formelle qu’autre chose aura lieu. Nous ne voulons pas que chacun soit dans son coin, nous sommes avant tout une équipe, tout le monde doit connaître ses responsabilités et les gens avec qui il travail, voilà pourquoi nous imposons toute ces contraintes de recrutement.

Voici l’adresse e-mail : klistic@hotmail.fr

Le forum : :
http://kemenproject.forumperso.com/index.htm (notez qu’il est absolument vide pour le moment, c’est parfaitement normal, puisque nous avons commencez à faire de la publicité depuis quelques semaines seulement, j’espère que les premiers arrivants seront bientôt sur place).

L’adresse du site internet vous sera communiqué dans le prochain post pour les raisons que j’ai expliqué en début de texte.

Merci à ceux qui auront lu, et peut-être à bientôt dans l’univers torturé du Kemen Project V 1.0.

Zargof
Zargof
Niveau 10
03 novembre 2007 à 00:22:02

Peu éxploité ? Fanatiques de dieu, peuple des machines, expérience en laboratoire par un gouvernement qui le cache dans une zone fermée, et ça dans un univers post-apocalyptique ?

Heu... M´Ouiiii si tu veux =D

Sinon ben bonne chance, et surtout amusez vous bien :^p

C´est joliement présenté tout ça quand même

Au niveau du recrutement, tu devrais préciser un peu plus les compétences requises peut-être ? (graphistes de bon niveau... Ok, mais ça veut dire quoi ? =D, graphistes 2d ?)

prefactor
prefactor
Niveau 10
03 novembre 2007 à 00:31:04

Je me suis certainement mal exprimé.

La partie concernant ce que tu as cité se déroule avant la catastrophe, et donc avant le passage au post-apocalyptique. Après la catastrophe, la plupart des grandes villes ne seront plus que les fantômes d´elles-mêmes.

Pour ce qui est du niveau des graphismes, nous recherchons principalement des artistes travaillant sur l´image, afin de mettre en forme l´univers, il n´est absolument pas question du jeu vidéo pour le moment, il reste avant tout un projet, donc pas de talent 3D requis.

Trukrone
Trukrone
Niveau 4
03 novembre 2007 à 18:00:42

Hum... Un conseil :P
Faites un forum un peu plus... "pro". Et j´attends la mise en ligne du site avec impatience pour voir à quoi s´attendre ^^

vexover
vexover
Niveau 9
03 novembre 2007 à 22:25:12

"Pour ce qui est du niveau des graphismes, nous recherchons principalement des artistes travaillant sur l´image"

En même temps un graphiste ça travaille pas sur la bouffe :pacg: .
Quels compétences précise faut-il ? savoir dessiner? faire de la mise en page? assembler des éléments? coloriser?

prefactor
prefactor
Niveau 10
04 novembre 2007 à 16:04:33

Trukrone -> Moui, désolé, mais à l´origine il ne devait pas y avoir de forum, c´est juste pour patienté. Puis soyons honnête, je ne sais pas faire de forum.
Pour le site, je vais devoir le mettre en ligne très rapidement, histoire de montrer aux premières recruts ce qui les attends, donc avant mercredi je vous communiquerais l´adresse.

vexover -> C´est pas faux. Au niveau des compétences, il faut savoir dessiner (personnages, décors, etc). Par contre, le manga est a éviter absolument, nous recherchons tout particulièrement un style "réaliste", je ne parles pas de qualité d´image, mais de stye bien entendu. La maitrise d´un logiciel d´image tel que Gimp ou Photoshop est aussi requise, nous travaillons essentiellement sur ces plateformes.
Pour le site web nous avons déjà quelqu´un dessus, mais si vous avez des compétences dans ce domaine, sa pourrait toujours être utile.

Zargof
Zargof
Niveau 10
05 novembre 2007 à 00:55:54

Moi il y´a un truc qui m´énnerve dans le forum, ce sont les posts vides avec "à vénir", j´ai checké une fois, deux fois, trois fois puis j´ai arrêté car c´est très embettant, et quand ça serra enfin là on s´en rendra même po compte...

prefactor
prefactor
Niveau 10
05 novembre 2007 à 01:49:49

Je ne comprends pas très bien ton post Zargof.
Peut-être veux-tu me dire que tu en as marre de voir des post sans support ? Si c´est ça, ne t´en fait pas, le site est terminé, il ne reste plus qu´à corriger les différents textes. On fait notre possible, mais comme tu dois l´imaginer, ce n´est pas toujours simple surtout que la majorité de l´équipe travail à mis-temps pour le moment.
Le site sera mis sur ce topic le plus rapidement possible.

PingouinFurtif
PingouinFurtif
Niveau 9
05 novembre 2007 à 02:50:31

Non, en fait il veux juste dire que ça ne sert à rien de poster sur un forum un topic avec pour seul message "à venir" et d´éditer ensuite quand la chose est "venue"

Mieux vaut ne rien poster et poster quand c´est prêt, on y voit la au moins.

prefactor
prefactor
Niveau 10
05 novembre 2007 à 03:12:01

C´est vrai, ce n´est pas très judicieux de ma part, je m´en excuse. Pour vous prouver ma bonne foi, j´ai d´ailleurs décidé de mettre le site en ligne prématurement.

Veuillez-donc nous excuser pour la maltraitance des différents textes et leurs erreurs orthographiques ou syntaxiques. Nous nous efforçons de régler ce problème le plus rapidement possible. En outre, si vous désirez nous aider, n’hésitez pas à signaler les erreurs sur notre forum dans la rubrique suggestions / idées, nous agirons le plus rapidement possible.

Voici donc l’adresse Internet de notre projet, je vous laisse découvrir par vous-même :

http://www.klistic.com

PS : Si l’un d’entre vous désire nous aider pour la conception d’un forum personnel, veuillez me contacter à : klistic@hotmail.fr. Le forumactif, c’est bien, mais il n’offre malheureusement pas assez de possibilité en terme de design.

PS² : En visitant le site Internet ou bien la rubrique carte du monde, vous comprendrez rapidement pourquoi nous avons besoin de graphistes.
Vous pouvez voir la première ébauche en speed-painting du YARZ (cf. Yarzyka pour plus d’information). Une fois terminé, ceci vous donnera une idée du type de travail à réaliser.

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