Ok, je dis ce qu´en j´en pense alors.
Un petit résumé déjà:
modélisation, à peu près d´accord.
unwrap/text, d´accord.
rendering, d´accord.
animation, pas d´accord du tout.
Maintenant je développe.
- Modélisation.
La vraie force de 3DsMax ici, c´est sa modélisation polygonale qui fait parti des meilleures du genre (à l´opposé de ses NURBS qui sont une vraie tare).
Blender a l´avantage d´avoir acquis rescemment un sculp-tool qui compense un ses lacunes en modélisation polygonale. Niveau NURBS, Blender est exelent.
- Modificateurs.
3DsMax remporte la mise avec une palette très complète et un système de pile flexible.
Blender n´a pas à rougir mais ne peut pas pour l´instant prétendre au rang de son concurent dans ce domaine.
- Unwrapping/texturing.
Malgré l´apport interessant du PeltMapping, il est vrai que ça reste grossier et que 3DsMax a encore des lacunes par rapport à la concurence.
L´absence de système de matériaux en nodes n´est pas trop génant si on est habitué au système classique (qui reste très logique finallement) ou si on utilise son affichage en arborescence (ça fait une sorte d´étape intermédiaire entre le système classique et les nodes en quelque sorte).
De son côté, Blender se trouve être un bien meilleur choix pour ce qui touche au texturing et à l´unwrap. C´est d´ailleur l´un des meilleurs dans ce domaine.
- Rendering.
3DsMax haut la main, grâce à un Mental Ray très bien intégré maintenant.
- Animation.
Character Studio est un exelent support pour l´animation, et les rescent ajouts dans ce domaine permettent à 3DsMax de tenir la dragée haute à la coucurence (même si XSI reste LA référence dans le domaine de l´animation pour les soft généralistes).
Le système de script bien au point depuis quelques années permet égallement un rigging plus poussé. Bref, 3DsMax est loin d´être "à chier" en animation, il est même très bon.
Blender reste un cran en dessous au final, mais dispose d´un système tout à fait correct et performant, rien à redire là dessus.
- Physique/Hairs/Cloth/Fluides/particules.
Havock fait des merveilles chez 3DsMax pour la physique, Particle Flow fait de même, l´un des meilleurs dans son domaine (et certainnement le meilleur du genre dans les soft 3D généralistes). Les rescents ajouts permettent enfin à ce soft d´avoir un système hairs et cloth de qualité.
Par contre, pas de système de gestion des fluides (on utilisera habilement Particle Flow en remplacement, mais ça reste une roue de secours)
Blender est égallement très bon dans tous ces domaines, même si en deça de son concurent. Par contre, il a ce que 3DsMax n´a pas, un système de gestion des fluides, et de très bonne qualité en plus.
- import/export.
Les 2 se valent, mais un petit plus pour 3DsMax qui gère un peu mieux les OBJ et 3DS (même si ça va disparaitre au profit de formats plus complets comme le FBX et COLLADA).
La vraie tare de Blender, c´est son interface peu intuitive et sa documentation. Au delà de ça, il est le meilleur soft 3D gratuit et n´a rien a envier à ses concurents payant (en fait si, mais c´est façon de parler).
3DsMax est un soft 3D moyenne gamme très complet, mais qui ne vaut vraiment pas son prix surévalué. Il possède par contre une doc très complète et une communauté gigantesque.
Contribuant égallement à son succès, des pugins externes et l´intégration de softwares tiers surpuissants qui transforme 3DsMax en logiciel très haut de gamme (à condition d´y mettre le prix bien sur)
Il n´y a pas de meilleurs entre les 2, ils sont seulement plus ou moins adaptés à certains domaines. On pourrait par exemple de modéliser sous Max, sculpter les détails et texturer sous Blender et importer le tout dans Max pour animation et rendu.
D´une manière générale, aucune soft 3D généraliste n´est le meilleur, ils sont tous complémentaires entre eux.
Maintenant pour revenir au premier message et à cette remarque en particulier "je voudrais savoir pourquoi 3DSmax 8 est "MIEUX" que blender ?"
Il faut savoir que beaucoup de gens (novices?) pensent, à tord, que ce qui est payant est forcement mieux que ce qui est gratuit (ou que ce qui est plus cher est forcement mieux que ce qui est moins cher). Du coup, pas mal de personnes te diront que Blender est forcement moins bon qu´un autre parce qu´il est gratuit.
Au passage, si un jour tu passes à 3DsMax (mais je te conseil de rester sous Blender), prend le à partir de sa vesion 9 car les performances ont été grandement revues à la hausse (c´est le jour et la nuit par rapport au 8)