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Liste des sujets

maya ou 3ds max..

zazzane
zazzane
Niveau 6
14 mars 2007 à 00:29:21

c´est quoi le plus répandu svp? :question:

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
14 mars 2007 à 00:39:30

je pense que c´est 3dsmax mais jsuis pas sûr

wocktod
wocktod
Niveau 9
14 mars 2007 à 01:00:42

kif kif, mais dans pas dans les même domaines.
pour shematiser, on va dire qu´on trouveras maya plutôt dans les grosses anim 3d, max dans les JV et fx de cinoche.
evidemment, c´est pas vrai, puisque maintenant on trouve de tout. de plus, faut compter sur pas mal d´autres trucs, en vrac Zbrush, mudbox, XSI, unfold, bodypaint parfois, et des choses dont je soupsonne même pas l´existence^^

Fr3ya
Fr3ya
Niveau 3
14 mars 2007 à 09:20:25

3Ds max est (beaucoup) plus intuitif que Maya, qui lui permettra plus facilement de faire des choses "poussées"

Si tu commences, je te conseille 3Ds max...

zazzane
zazzane
Niveau 6
14 mars 2007 à 11:11:47

J´ai installé la version gratuite de maya et je me rends compte en cherchant sur le net qu´il y a des tonnes de tutoriaux et vidéos d´apprentissage de qualités pour 3ds max :ouch: donc je pense que je vais switcher sur 3ds en attendant d´en apprendre un peu plus et ensuite essayer le même sur maya histoire de comparer. :coeur:

Sinon je pourrais pas dire si je suis plus animation, jv ou cinoche. J´ai juste envie d´essayer de modeler des trucs en 3d :)

wocktod
wocktod
Niveau 9
14 mars 2007 à 13:12:55

voila, si c´est pour apprendre un gros soft, max beneficie d´une grande communauté d´users.

...mais sinon, pour faire de la 3d rapidement, blender.
la commmunauté est encore plus grande, y´a des nouvelles features toutes les 6 mois, la derniere version (2.43) est une tuerie sans nom. je trouve même (allons-y carrement^^)certains outils de blender mieux pensé que max. l´unwrap déja, bien mieux, et les nodes, raaaah, c´est trop bon :snif2: j´en pleure.
construire ses mat, ou compositer des rendus n´a jamais été aussi souple.
bon je m´arrête là, t´auras compris :-)

zazzane
zazzane
Niveau 6
14 mars 2007 à 22:52:03

bon j´ai fais le premier tuto de maya en 2 heures résultat: un temple en plexiglas :fier:
http://perso.orange.fr/supabub/temp/3d/mayatut.jpg

Et premier tuto de 3ds max en 45 min résultat assez bluffant, enfin pour moi :rire:
http://perso.orange.fr/supabub/temp/3d/index.html
Vraiment plus simple à prendre en main en tout cas.

Bon Blender maintenant.. :fou:

zazzane
zazzane
Niveau 6
16 mars 2007 à 14:53:17

Je l´ai installé mais j´ai la flemme d´essayer pour le moment vu que j´aime trop ce que j´ai commencé sous 3ds :coeur:

D´ailleurs voici ma 3eme création que j´ai faite hier soir en 4 heures. Entiérement modelé, texturé, animé par mes soins. En suivant un tuto bien sur. :fier:
image:
http://perso.orange.fr/supabub/temp/3d/sablier/sablier.jpg
animé:
http://perso.orange.fr/supabub/temp/3d/sablier/index.html

Croix-V-Baton
Croix-V-Baton
Niveau 6
16 mars 2007 à 15:24:18

Joli, continue comme ça :oui:

zazzane
zazzane
Niveau 6
19 mars 2007 à 14:14:48

:merci: croix-v :coeur:
un p38 que j´ai fait tjr en suivant les tutos 3ds
http://perso.orange.fr/supabub/temp/3d/p38/p38.jpg

zebigboss92
zebigboss92
Niveau 3
03 septembre 2007 à 22:48:49

pour debuter les deux se valent puisqu´il font la meme chose, seul l´interface change.

hey miki blender est bien plus pousser que nimporte quel autre soft mais bon son developpement open source fait qu´il n´est pas des plus accesible

cocopouet
cocopouet
Niveau 9
04 septembre 2007 à 20:08:32

Je conseillerais aussi Blender (pas Bender le tordeur), car la communauté le mets toujours à niveau, et il est quand même gratos.

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