Salut!
Pour 3ds max 7.0 version d´essaie(les script pour la version complete fonctionne sur l´essaie)
Alors voila, dernieremnt j´ai decouvert en farfouillant dans les fichier de dark messiah le model du sovereign, Kha Beleth, ainci que celuis de la pretresse araigne et de xana.
Ses models ne sont jamais utilisées dans le jeux, tous content je decide de tenter de les exporter sous neverwinter night 2.
Probleme, les model du source engine comporte Beaucoup plus de bones que les models de neverwinter night 2
D´habitude, je refait le weightage du model a la mains(entrainement gmax) seulemen, le sovereign totalise 17000 polygone, environ 10000 pour les autres modeles
Donc pour conserver le weightage du model, je ne refait pas les envellopes, je les reunis, le seul probleme est que la procedure est long puisqu´il faut que je passe par la table de weight pour transferer les valeures une a une, c´est horriblement long!!!!, de plus a la moindre erreur je doit recommencer depuis une autre save(je ne vais pas sauvegarder a chaque etape)
Sinon, pouqoi je conserve les envellopes, parse que l´exportateut farceur pour nw2 ne verifie pas les valeur de la table et que parfois le jeux pete les plombs lorsque les valeur sont trop basse(j´ai passer 2 jours sur un model jusqu´a decouvrire le bleme)
Ma question est la suivante, existe t´il un plugin/script pour fusionner 2 envellope/2bone en une seule/un seul, concretement un script qui ajoute les valeur d´une colonne de la table de ponderation dans une autre
Merci d´avance