-bah euh, poser c´est bien pour des perso d´arrière plan (dans l´archi par exemple). au moins ça va vite, on leur donne une pose et zou on exporte dans un autre soft. y´a des gens qui l´utilise pour des portraits, en bidouillant (beaucoup) sous toshop. ça donne pas mal des fois.
-après, c´est libre, oui mais assez limité. y´a des perso a chopper, possédant des presets qui peuvent être changé. mais bon...
-format .3ds ou .obj a l´export, j´imagine, mais surement pas .max.
-aussi, pour finir, les mesh des perso de poser sont inutilisables en anim dans max, simplement parce que la topologie du maillage est mal agencé. faire des cibles de morph simple par exemple, ça tourne au cauchemard. donc c´est plutot à déconseiller.