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Prob 3ds max pour lier plus de 3 objets

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 octobre 2006 à 15:12:48

(effectivement t´as pu me prendre pour un con j´y pense lol)

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
22 octobre 2006 à 15:14:11
  1. wocktod profil
  2. Posté le 22 octobre 2006 à 15:00:02 avertir modérateur
  3. ben oué, doigt par doigt, c´est la même chose que ce j´ai dit, non ?

oui sauf que moi je disait au hazard et j´avait pas faux :rire2:

  1. dingomat profil
  2. Posté le 22 octobre 2006 à 15:11:13 avertir modérateur
  3. evil_sparda Posté le 22 octobre 2006 à 10:59:54 f1 c´est l´aide... montre un screen pour voir

mdr non "f1" chez moi = "enfin"

:lol: ok pas grave

wocktod
wocktod
Niveau 9
22 octobre 2006 à 15:19:27

lol, on va y arriver :-)
pour ton robot, si tu débute c´est déja pas mal. les shaders sont bof mais ça peut s´améliorer (y´a un dépliage d´UV prévu ?) . et si tu doit l´animer, j´imagine que le ou la prof va vous expliquer ça en détails, donc po de panique. :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 octobre 2006 à 15:24:09

les shaders c´est quoi exactement? les effet de brillance sur les textures? ( effets garphiques quoi?)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 octobre 2006 à 15:26:40

sinon j´ai vraiment du mal a trouver une texture pour les murs et le sol, quoique je mette ça fait trop laid

wocktod
wocktod
Niveau 9
22 octobre 2006 à 15:35:14

les shaders, c´est pour designé les 2 choses, materiau et textures. une bonne texture ne sera pas mis en valeur avec un mat pourri, et l´inverse aussi. sans compter que l´eclairage compte beaucoup .

qu´est-ce que tu voudrais avoir comme murs et comme sols ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 octobre 2006 à 15:46:17

ben un sol avec reflet mais à part ça je ne c pas trop ce que je veux.. ben.. des mur avec papier peint j´ai chercher des texture sur le net et j´ai rien trouver ( ouai pasque les mur en brique en interieur,les mur en bois,les mur avec des carreau,des mur exterieur... ben ça le fait pas trop... :S

wocktod
wocktod
Niveau 9
22 octobre 2006 à 15:59:02

tu sais déplier les mesh, déja, ou pas ? se serait pas mal de faire toi même la textures, je verrais bien un truc SF.
sinon, 2 bon site de texture :
http://lemog.free.fr/lemog_v5/index.php?cat=4
http://www.cgtextures.com/

après pour les matériau, ben le sol t´as déja un reflet prononcé sur tes screen, donc t´es sur la bonne voie. les murs seront plus mat. comment tu prévoit ton eclairage ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 octobre 2006 à 16:11:45

ha ouais ok merci beaucoup
hem non sinon on a pas encor vu les mesh, mais les cheveux oui... ( whawha!!)

pour léclairage j´ai juste mi une ampoule "omni"

sinon déplier les mesh ça consiste en quoi?

wocktod
wocktod
Niveau 9
22 octobre 2006 à 16:31:01

en gros tu déplie ton objet a plat pour avoir des coordonnée de textures propres. ensuite tu peut faire un texturage plus poussé sur photoshop, par exemple.
pour faire ça, il faut appliquer un modificateur unwrap UVW a ton objet, et faire edit (en resumé, hein, paske en vrai c plus complexe). ensuite, a toi les joie du dépliage tout moisi et super chiant ^^
mais ça aussi, tu verra en cours, enfin j´espère, parce que c´est une grosse partie.

pour en revenir a l´éclairage, tu peux tenter un classique 2 point :
une omni avec ombres shadow map, et un decay en inverse square, et une autre omni de débouchage près du modèle (a peu près au 3/4 de l´arrière), avec une intensité plus faible, et un peu coloré (bleu par exemple).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 octobre 2006 à 16:39:48

ouai ok je teste merci
sinon je suis mal mes rotation sont toute de traviolle ( pour lanimation) je n´arrive pas a les remettre comme avant... y aurait il une asctuce? le pire c´est que ce n´est pas seulement les membre qui ne sont pas droit mais les rotation rolala je galere...

wocktod
wocktod
Niveau 9
22 octobre 2006 à 17:09:12

hum attention a po vouloir aller trop vite.
le prof a demander que le robot soit riggé et tout ? ou c´est toi qui a decidé de prendre un peu d´avance ?
parce que animer un robot n´a rien de simple.
pour remmetre tout en état, ben j´espere que t´as sauvé la version ou t´avais rien touché, sinon c foutu^^
un conseil pour les rotation, active le snap
rotate (touche A) ça permet d´avoir des rotation par paquet de 5°, au moins c´est plus aisé de revenir a des trucs droit.
sinon, moi je skinnerait le robot, vu qu´il a une forme humanoide, en collant un biped la dedans.

par contre, si c´est des notions que t´as pas vu, tu peux t´aider de l´aide de max (les tutos sur character studio sont bien complet). mais soit po trop ambitieux non plus, pour un 1er projet faut y´aller en douceur. :)

voilou, bonne continuation, moi je retourne me prendre la tête sur ma compo pour le concours 3dvf^^

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
22 octobre 2006 à 17:56:11

wocktod>ta quel pseudo sur 3dsvf ? :)

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
22 octobre 2006 à 17:56:32

3dvf pardon

wocktod
wocktod
Niveau 9
22 octobre 2006 à 18:31:28

lehko :)
tiens, pour ce qu´il veulent voir, le 1er test de rendus fait hier, et dont je suis po content du tout^^ :
http://img242.imageshack.us/img242/7496/testfinal01mi5.jpg

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
22 octobre 2006 à 18:35:13

:ouch2: ca fait mal cul :ouch2: je vait faire un tour sur 3dvf et fouiller ta gallerie :rire2:

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
22 octobre 2006 à 18:38:39

arf ta aps de gallerie :( ta posté que sur un sujet sur un forum lol et moi qui en voulait voir plus..

wocktod
wocktod
Niveau 9
22 octobre 2006 à 19:27:45

nop po encore de gallerie, ça fait que 1 an et demi que je fais de la 3d, donc j´aurais po grand chose a mettre dedans. mais c´est une bonne idée tiens, vu que mon projet de site perso est sans cesse repoussé. :)

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
22 octobre 2006 à 19:31:14

ba moi la plupart des truc qu´il ya dans ma gall c´est fait avec des tutos :rire2:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 octobre 2006 à 01:02:00

voulaa j´terminer la modélisation du robot! plus que l´animation...

http://img114.imageshack.us/img114/6356/robotmatbrt9.jpg

http://img258.imageshack.us/img258/2973/rendumodelisationyk9.jpg

s´il y aurait quelques modifications à faire pour l´améliorer dites moi oki ? ; )

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