je sais plus comment ça fonctione sur blender (en plus depuis le temps il ont tout changé^^), mais c´est une histoire de coordonnée UV.
en gros si ton plancher fait 200X400, et que ta texture est carré (200X200, par exemple), blender va étirer le bitmap. il faut passer par un logiciel de traitement d´image, the gimp ou toshop 