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UV Mapping 3dsmax

v_dev
v_dev
Niveau 5
07 juin 2006 à 12:24:07

Hello à tous !

J´ai un gros probleme pour texturer sous 3ds.
J´explique déjà la situation :
Je suis développeur et mon projet de fin d´année est un moteur 3d
il permet d´importer les .3ds mais uniquement avec une seule texture (UV mappée).

J´ai dessiné un terrain, que je voudrais texturer.
Ma texture se présente comme ceci :
http://img223.imageshack.us/my.php?image=texture8qx.jpg

Ensuite, je créé des UV map comme ceci :
http://img223.imageshack.us/my.php?image=aperumax0ub.jpg

De la façon suivante :
http://img223.imageshack.us/my.php?image=uv6kb.jpg

http://img127.imageshack.ack.us/my.php?image=uv21nq.jpg

A la fin j´obtiens un truc dans ce genre :
http://img223.imageshack.us/my.php?image=terrain9jw.jpg

Comme vous pourrez le constater, la texture est étendue sur toute la sélection, alors que je voudrais qu´elle se répète ; mais sans passer par l´éditeur de matériaux.
Y a t´il une autre technique ?
J´ai suivi le tutoriel suivant pour arriver à ce resultat :
http://www.halflifedesign.net/articles.php?tutorial=7135&titre=Texturer%20un%20mesh%20sous%203dsmax

Et aussi comment utiliser mes textures de transition simplement, sans sélectionner polygone par polygone ?

Merci d´avance de vos réponses, j´espère avoir été assez clair.

cyril5689
cyril5689
Niveau 10
07 juin 2006 à 14:49:58

Si pour ton projet c´est assez urgent passe sur un autre forum spécialisé la dedans car ici il y a assez peu de monde et ils sont plus dans photoshop que dans la 3D.
surtout que se que tu demande a l´air assez pointu

v_dev
v_dev
Niveau 5
07 juin 2006 à 15:54:10

Ok merci ! Je voulais essayer à tout hasard...

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