Hello à tous !
J´ai un gros probleme pour texturer sous 3ds.
J´explique déjà la situation :
Je suis développeur et mon projet de fin d´année est un moteur 3d
il permet d´importer les .3ds mais uniquement avec une seule texture (UV mappée).
J´ai dessiné un terrain, que je voudrais texturer.
Ma texture se présente comme ceci :
http://img223.imageshack.us/my.php?image=texture8qx.jpg
Ensuite, je créé des UV map comme ceci :
http://img223.imageshack.us/my.php?image=aperumax0ub.jpg
De la façon suivante :
http://img223.imageshack.us/my.php?image=uv6kb.jpg
http://img127.imageshack.ack.us/my.php?image=uv21nq.jpg
A la fin j´obtiens un truc dans ce genre :
http://img223.imageshack.us/my.php?image=terrain9jw.jpg
Comme vous pourrez le constater, la texture est étendue sur toute la sélection, alors que je voudrais qu´elle se répète ; mais sans passer par l´éditeur de matériaux.
Y a t´il une autre technique ?
J´ai suivi le tutoriel suivant pour arriver à ce resultat :
http://www.halflifedesign.net/articles.php?tutorial=7135&titre=Texturer%20un%20mesh%20sous%203dsmax
Et aussi comment utiliser mes textures de transition simplement, sans sélectionner polygone par polygone ?
Merci d´avance de vos réponses, j´espère avoir été assez clair.