wocktod > pas vraiment, ici, il n´y a pas de GI, c´est un simple éclairage en 3 points avec scanline. Par contre si je veux de la GI avec un skylight maintenant, j´utilise Mental Ray qui est quand même pas mal pour certaines choses, apparemment il ne génère pas de bump du tout par rapport au skylight (donc pas de problème sur les reflets) et en rajoutant des omni j´arrive, on crée le relief du bump.
_oyo_ > je suis parti d´un plan très simple (4 vertex) et j´extrude les edges, le subsurf (meshsmooth pour 3dsmax) permet de lisser les poly, pour un visage ou quelque chose d´organique c´est indispensable.
Evidemment, j´ai utilisé une symmétrie pour faire qu´un seul coté et le dupliquer de l´autre.
Un très bon tuto est celui ci : http://mr2k.3dvf.net/tutotorials/max/tutorials_joan.htm
C´est pour 3dsmax mais quelque soit le soft, le technique reste la même. Bonne chance 