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Liste des sujets

Personnage 3D

-Silence-
-Silence-
Niveau 3
15 mars 2006 à 12:21:54

Réalisé avec 3dsmax et Photoshop.
C´est mon premier perso 3D.

J´attend vos critiques :-)

http://img95.imageshack.u.us/img95/8351/final08a0kk.jpg
http://img152.imageshack.us/img152/2258/final09a3ia.jpg
http://silencedesign.be/perso3d/rendus/final02.jpg
http://silencedesign.be/perso3d/rendus/final03.jpg
En Low Poly :
http://img65.imageshack.uus/img65/8240/wireframe4gh.jpg
http://img125.imageshack.us/img125/2733/wireframeb8xk.jpg

_oyo_
_oyo_
Niveau 5
15 mars 2006 à 12:35:08

tres joli!
tu dois etre dans une ecole d´animation... sinon tu devrais... ^^
tu as mis longtemps pour obtenir ce résultat?

parce que moi j´essaye un peu la 3d avec blender mais j´ai du mal avec les personnages... :-(

-Silence-
-Silence-
Niveau 3
15 mars 2006 à 12:43:58

Oui je suis dans une école, mais bon, on a pas beaucoup de cours de 3d malheureusement.

J´ai mis un peu plus de deux semaines pour le modéliser et à peu près la même chose pour le texturer.

Au début que pensais qu´un personnage était très difficile à faire mais en fait pas tant que ça.

Avec Blender tu fais comment ? en low poly avec un subsurf ? j´ai un peu essayé la modéliation avec ce soft et c´est tout à fait faisable.

wocktod
wocktod
Niveau 9
15 mars 2006 à 13:05:04

hehe, je te reconnais, toi^^ tu as résolu tes problèmes de bump, apparemment. une petite explication sur l´éclairage, c´est possible ? :)

_oyo_
_oyo_
Niveau 5
15 mars 2006 à 13:20:51

pour blender j´utilise tres peu le subsurf parce que j´aime bien l´aspect polygonal :)

ca serait cool que tu nous explique comment tu t´y es pris pour celui la
si ca te derange pas trop, je demande pas non plus tous les détails ^^

-Silence-
-Silence-
Niveau 3
15 mars 2006 à 13:49:34

wocktod > pas vraiment, ici, il n´y a pas de GI, c´est un simple éclairage en 3 points avec scanline. Par contre si je veux de la GI avec un skylight maintenant, j´utilise Mental Ray qui est quand même pas mal pour certaines choses, apparemment il ne génère pas de bump du tout par rapport au skylight (donc pas de problème sur les reflets) et en rajoutant des omni j´arrive, on crée le relief du bump.

_oyo_ > je suis parti d´un plan très simple (4 vertex) et j´extrude les edges, le subsurf (meshsmooth pour 3dsmax) permet de lisser les poly, pour un visage ou quelque chose d´organique c´est indispensable.
Evidemment, j´ai utilisé une symmétrie pour faire qu´un seul coté et le dupliquer de l´autre.

Un très bon tuto est celui ci : http://mr2k.3dvf.net/tutotorials/max/tutorials_joan.htm
C´est pour 3dsmax mais quelque soit le soft, le technique reste la même. Bonne chance :-)

_oyo_
_oyo_
Niveau 5
15 mars 2006 à 17:37:28

3dsmax est gratuit?

:ouch2:

et pour les textures t´as fait comment? parce que là on voit meme les lignes de la main :p)

-Silence-
-Silence-
Niveau 3
15 mars 2006 à 20:42:20

Non 3dsmax n´est pas gratuit :p)

Pour les textures c´est Photoshop à 100%, une couche en diffuse (la couleur), une couche de bump (la matières, les lignes de la main par exemple) et une couche de spéculaire (pour faire ressortir la lumière sur la bouche ou les ongles). Par contre je connais pas les termes de Blender mais ça doit pas être bien différent.

_oyo_
_oyo_
Niveau 5
16 mars 2006 à 16:46:53

oki merci :)
je crois que je vais m´entrainer sur blender...

hésite pas a poster si tu fais d´autres modèles
aussi réussis

-Silence-
-Silence-
Niveau 3
16 mars 2006 à 20:47:23

lol oui je les posterai, mais c´est as pour tout de suite :-)))

Je suis occupé sur un scène extérieur pour le moment.

DeadWalker
DeadWalker
Niveau 10
18 mars 2006 à 11:35:59

blender est gratos ?? ??

-Silence-
-Silence-
Niveau 3
18 mars 2006 à 14:46:22

C´est un logiciel libre.

_oyo_
_oyo_
Niveau 5
18 mars 2006 à 14:55:03

j´ai réussi a choper 3dsmax!!!
waou! ca m´a l´air mieux que blender
plus de possibilités et moins compliqué à utiliser

bon j´y retourne :)

zebigboss92
zebigboss92
Niveau 3
26 mars 2006 à 12:37:13

Si je peut me permettre ton maillage est degeulasse avant de rendre ca a ton ecol tu devrai vraiment le revoir.
a plus tard.

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