Bonjour, dans le cadre de notre projet, nous modélisons des unités avec 3D Studio Max et nous avons des problèmes :
Le chargeur que j´utilise pour charger les unités (un fichier .3DS et un .BMP) n´a besoin que d´une seule et unique image BMP représentant la texture de l´unité
Donc on a des problèmes pour lier tous les sommets du modèle à des points 2D (u,v) de l´image puisque qu´en fait pour un sommet du modèle 3D, on le lie à plusieurs points 2D (u,v) de l´image, ce qui ajoute des sommets 3D et qui multiplie le nombre de points total du modèle , ce qu´il ne faut pas.
Pour régler le problème, on pense qu´il faut "étaler" le vetement de l´unité de manière à ne lier à un sommet 3D du modele (vertex) qu´un seul point 2D de coordonnées U,V de l´image, mais cet "étalage" n´est pas chose facile.
qu´en pensez vous?
existe-t-il des solutions?
Quelqu´un pourrait nous aider sachant qu´on a le modele et les textures qu´on aimerait plaquer?
Bye!
PiXNeodyme
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