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[Texturage] Mise en forme de la texture

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
28 février 2006 à 10:22:57

Bonjour, dans le cadre de notre projet, nous modélisons des unités avec 3D Studio Max et nous avons des problèmes :

Le chargeur que j´utilise pour charger les unités (un fichier .3DS et un .BMP) n´a besoin que d´une seule et unique image BMP représentant la texture de l´unité

Donc on a des problèmes pour lier tous les sommets du modèle à des points 2D (u,v) de l´image puisque qu´en fait pour un sommet du modèle 3D, on le lie à plusieurs points 2D (u,v) de l´image, ce qui ajoute des sommets 3D et qui multiplie le nombre de points total du modèle , ce qu´il ne faut pas.

Pour régler le problème, on pense qu´il faut "étaler" le vetement de l´unité de manière à ne lier à un sommet 3D du modele (vertex) qu´un seul point 2D de coordonnées U,V de l´image, mais cet "étalage" n´est pas chose facile.

qu´en pensez vous?
existe-t-il des solutions?

Quelqu´un pourrait nous aider sachant qu´on a le modele et les textures qu´on aimerait plaquer?

Bye!

PiXNeodyme
http://rom3fr.free.fr

SirBaKK
SirBaKK
Niveau 9
28 février 2006 à 11:16:03

C´est bel et bien comme cela qu´il faut faire...etaler le maillage avecle deveopper uvw de 3ds. Ca a etre a toi de trouver des idées pour paier au probleme que ..un objet tu ne pourra que rarement en faire une seule piece une fois étalé.

tiens un ien au cas ou tu ne connaissais pas :

http://mr2k.3dvf.net/frameset.htm

tutorials/Modelisation joan d´arc/Mapping et textures

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
28 février 2006 à 13:10:56

Merci bien!

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