euh... désolé de remonter ce topic, mais je veux juste informer:
Blender modélise bien en polygonal (quads/tris), en courbes et surfaces NURBS, courbes et surface de bézier. Son seul défaut est le non-support des N-Gons, mais on s'en passe très bien.
Il a un système de simulation de fluid, de particules et soft bodys très avancés, et rigid bodys (moteur de jeu). je pense que c'est tout, mais il y à sûrement d'autres choses ^^
De plus, avec un peu d'habitude (un mois de pratique je dirais) on produit beaucoup plus vite qu'avec 3dsmax ou maya, car blender utilise énormément les raccourcis clavier, et la navigation dans la vue 3d est plus intuitive que dans 3ds, maya et C4D (pour ceux que j'ai pu essayer).
Voila, en espérant avoir rétabli la vérité sur blender (côté mod et ergonomie en tout cas ^^ )
PS: pour la mod, Wings3D est très bon, et complémentaire de Blender 