CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

3d Studio max ou blender

Danipoket0007
Danipoket0007
Niveau 10
29 septembre 2005 à 19:55:34

:salut: ,voial j´ai les 2,mùais je voudrai savoir lequelle je devrais continuer avec? et quelle est le plus facile?

merci bcp

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
30 septembre 2005 à 21:51:21

les deux sont difficiles de part leur interface assez repoussante (et encore) au premier abord.

Moi je te conseim quand meme 3ds max(surtout si tu l´as)

Danipoket0007
Danipoket0007
Niveau 10
01 octobre 2005 à 11:06:26

le plus facile logiciel de modelasation 3d,c koi pour toi? et le mieu?

Noe1603
Noe1603
Niveau 10
02 octobre 2005 à 02:22:53

3D studio max est payant, mais c´est sur que la qualité est bien plus élevé!!

BFA
BFA
Niveau 7
02 octobre 2005 à 13:25:52

3Ds max.....

umbrellette
umbrellette
Niveau 5
03 septembre 2007 à 02:21:13

3DS MAX !! !!

Il est tres bien !! Pour les nimations... SUPER !! !
Ensuite, tu peus changer l´interface et mettre une barre de forme pour aller plus vite.. Bref, moi blender je comprend que dale, qu´avec 3Dsm, j´ai déja fait une ou deux anim, et une image de synthese ( a l´heure ou je t´écrit sa fait 2 jours, je l´ais ).
Et pourtant j´ai suivit aucun tuto.. apar pour mettre la barre des formes ;p

A ploush ptite poulette :p

umbrellette
umbrellette
Niveau 5
03 septembre 2007 à 02:25:59
  • animation*
wocktod
wocktod
Niveau 9
03 septembre 2007 à 03:20:24

beh, blender, outre son gros avantage de prix, a quand même quelques outils que de nombreux maxiens convoite depuis longtemps.

au hasard :
-l´interface modulable (faut s´y faire, mais c´est super pratique)
-l´editeur de mat nodal
-le rendu en node egalement
-les outils de retopo
-l´unwrap (raaah, comment j´ai pu vivre sans ce merveilleux tool)
-le sculpt mod

mais après comme on dit : c´est pas l´outil l´important, mais l´artisan :)

zebigboss92
zebigboss92
Niveau 3
03 septembre 2007 à 21:39:54

blender de part son coter open source est un logiciel tres poussé un debutant serrai bien vite decus par ce logiciel.

Utilise 3ds max pour apprendre.

maddocks
maddocks
Niveau 10
05 septembre 2007 à 23:57:04

Blender a une ergonomie assez peu efficace, par exemple il n´est pas possible de modeliser autrement qu´en quads (ou alors j´ai pas vu comment faire, arretez donc moi si je me trompe).
Donc si blender est assez polyvalent et gratuit, il existera toujours un logiciel plus efficace que lui dans toutes les disciplines de la 3d.
Modelisation -> 3dsmax
Animation -> Xsi, cinema ou maya
Sculture -> zbrush, modo, silo

ynos313
ynos313
Niveau 8
25 avril 2008 à 01:32:04

euh... désolé de remonter ce topic, mais je veux juste informer:

Blender modélise bien en polygonal (quads/tris), en courbes et surfaces NURBS, courbes et surface de bézier. Son seul défaut est le non-support des N-Gons, mais on s'en passe très bien.
Il a un système de simulation de fluid, de particules et soft bodys très avancés, et rigid bodys (moteur de jeu). je pense que c'est tout, mais il y à sûrement d'autres choses ^^

De plus, avec un peu d'habitude (un mois de pratique je dirais) on produit beaucoup plus vite qu'avec 3dsmax ou maya, car blender utilise énormément les raccourcis clavier, et la navigation dans la vue 3d est plus intuitive que dans 3ds, maya et C4D (pour ceux que j'ai pu essayer).

Voila, en espérant avoir rétabli la vérité sur blender (côté mod et ergonomie en tout cas ^^ )

PS: pour la mod, Wings3D est très bon, et complémentaire de Blender :ok:

hubah
hubah
Niveau 10
25 avril 2008 à 01:52:25

l'interface de 3ds mac est trés repoussante! moi je travail avec cinema 4d et suis trés content! il est super ce logiciel et plus facile à apprendre que les autres et est plus agréable au niveau d'interface.

Capitaine--Noel
Capitaine--Noel
Niveau 10
30 avril 2008 à 12:20:06

Ca veut rien dire tout ce que vous dite.

Pour preuve moi j'ai utiliser Blender, il est vrai que quand on se fie à la vision on voit des boutons et des mots partout on se dit que c'est compliquer et y a trop de truc.

Mais j'ai pris mon courage et comme je l'ai dis dans mon autre topic j'ai tout appris tout seul et je dois vous avouez que c'est
TRES FACILE .

Regarde le résultat de ma première expérience:

http://img148.imageshack.k.us/img148/5809/poire1vl6.jpg
http://img148.imageshack.k.us/img148/6778/poire2pj7.jpg
http://img148.imageshack.k.us/img148/8051/poire3ie7.jpg
http://img183.imageshack.k.us/img183/181/poire01bh8.jpg
http://img509.imageshack..us/img509/8780/poire02dd1.jpg

En tout cas cette poire je m'en souviendrais toute ma vie :rire2:

Donc moi je dis que il y a pas de logiciel pour débutant ou professionnel d'ailleurs il y a rien de professionnel à vouloir le faire pour le plaisir et l'expérience tout s'apprend il suffit de creuser avec ses mains dans la tête.

Les seul question à poser sont pour la meilleurs qualité,rendu,modelage,interface et utilisation.

Capitaine--Noel
Capitaine--Noel
Niveau 10
30 avril 2008 à 12:27:28

Mais sa dépend aussi du but à atteindre.

Si tu veux acquérir de l'éxpérience pour devenir un jour un graphiste diplômé vaux mieux utiliser un logiciel commercial comme 3DSmax ou Maya (maya c'est mieux pour l'animation seulement).

Blender en fait c'est un opensource pour les habituer(mais c'est pas obliger)

Sous forums
  • Ecriture
  • Modélisme
  • Modélisation 3D
  • Montage vidéo
  • Arts Graphiques
La vidéo du moment