CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

problem sur realflow

homme_banni
homme_banni
Niveau 7
04 novembre 2014 à 19:30:24

bonjour ,

Je vous expose mon problem qui doit etre des plus basic
Je vien de commencé realflow et le probleme que je rencontre
et vis a vis de l'exportation d'objet depuis max

quand j'exporte mon objet sur realflow l'animation de mon objet est bien presente dans le viewport de 3ds max
mais des que lance ma simulation avec hybrido mon objet ne bouge plus (je l'ai mis en active solid body )

y'aurai t'il quelque chose que je ne serai pas ?

merci

homme_banni
homme_banni
Niveau 7
04 novembre 2014 à 19:37:54

je met un screenshot
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415126214-sans-titre-10.jpg

Arpegiator
Arpegiator
Niveau 3
04 novembre 2014 à 22:12:56

Active solid body ça n'a rien avoir avec ton animation, c'est juste un tag pour la simulation dans RF, pour les fluides et/ou RBD.

J'utilises pas Max mais ce qui est sûr c'est qu'il faut exporter ton animation entièrement baked, en cache vertex pour les objets riggés par exemple.

Je peux pas plus te renseigner, mais sache que tout se fait a l'export (en .sd j'imagine) dans le logiciel source :oui:

homme_banni
homme_banni
Niveau 7
04 novembre 2014 à 23:36:00

ok merci bah je vais voir pour ca c'est juste que dans mes souvenir y'avais pas de manip particulière de coté la

Sous forums
  • Montage vidéo
  • Modélisation 3D
  • Arts Graphiques
  • Ecriture
  • Modélisme
La vidéo du moment