Active solid body ça n'a rien avoir avec ton animation, c'est juste un tag pour la simulation dans RF, pour les fluides et/ou RBD.
J'utilises pas Max mais ce qui est sûr c'est qu'il faut exporter ton animation entièrement baked, en cache vertex pour les objets riggés par exemple.
Je peux pas plus te renseigner, mais sache que tout se fait a l'export (en .sd j'imagine) dans le logiciel source 