Je ne pourrais pas te dire pour 3DS Max spécialement, mais si tu veux obtenir la dispersion des longueurs d'ondes, il faut chercher du coté des matériau et du rendu. Cherche dans ton matériau verre une option appelée light dispersion ou un truc comme ça. Regarde dans les préférences de ton moteur de rendu pour une option similaire, ou même encore dans les paramètres de ta lumière, souvent ce c'est pas activé par défaut.
Mais si tu veux reproduire avec plus de fidélité, je t'invite a utiliser Maxwell : c'est un moteur unbiased et physique. C'est à dire qu'il se rapproche d'un "simulateur de lumière". Tu peux travailler sur les matériaux comme tu le ferais en vrai, ce sont les même options. De même pour l'éclairage... etc
En gros, au lieu de gérér un canal de diffusion, réflexion, spécularité, en ajoutant ensuite de la transparence et tout, Maxwell fonctionne très différemment, dans une optique très proche de la réalité, et là, la décomposition de la lumière est on ne peux plus simple et précise. 