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Liste des sujets

Face intérieures sur blender...

redangeal
redangeal
Niveau 10
15 avril 2014 à 18:49:17

Salut à tous,

Je suis en train de créer mon personnage sur Blender, et je fais face à un petit problème gênant que je n'arrive pas à résoudre.

Mon personnage à une salopette comme Mario, mais au niveau du "tissus" qui part du ventre en remontant par les épaules il y a un problème. J'ai des face intérieures, au lieu d'avoir des faces extérieures... J'ai crée un cube, sur lequel j'ai fait quelques une extrusion pour donner la forme, puis ajouter des coupe pour l'arrondir sommairement.

Je tente de créer moi même les face en effaçant celles de l'intérieur, mais rien à faire ! :noel:
En selectionnant deux arrêtes la face se crée toujours à l'intérieur, et c'est très bizarre car j'ai déjà eu des problèmes dans le passé et c'était plutôt l'inverse qui se produisait, j'avais des face intérieures qui sabotaient mon rendu...

Quelqu'un aurait-il une idée à me proposer, est-ce une issue commune? Merci d'avance.

PS: Je peut fournir mon fichier, si besoin.

Merci!

ThePseudonyme
ThePseudonyme
Niveau 10
15 avril 2014 à 18:54:09

Je ne connais pas très bien blender.

Cherche sur google : "Invert normals blender" :)

redangeal
redangeal
Niveau 10
15 avril 2014 à 19:25:30

Merci c'est exactement ce que je recherchais.

En passant, maintenant que j'ai finis mon modèle, je déplie mon modèle, mais un objet que j'ai ajouté qui à subit une extrusion est totalement déformé...

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/16/1397582669-blenderwhy.png

Effectivement quand je réduit la taille de mon objet l'uv deviens plus raisonable, j'ai recherché sur google certains ont donné des méthodes pour éviter ce genre de choses, mais rien ne marche. :/

Merci encore.

ThePseudonyme
ThePseudonyme
Niveau 10
15 avril 2014 à 19:49:33

Je suis désolé, je ne peux pas plus t'aider, premièrement parce que ça fait longtemps que j'ai pas touché au texturing, et de deux parce que comme dit plus haut je n'y connais rien à Blender

Bonne chance :)

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