CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Question d'orientation

Blutsturm
Blutsturm
Niveau 10
07 février 2014 à 23:05:49

Bonsoir :)
Je viens de découvrir ce forum et je pensais qu'il pouvait m'aider pour répondre aux quelques questions qui me tracassent récemment. Je souhaite faire de l'infographie et cherche à intégrer une école qui préparerait au Game Art, cependant cette filière requiert de solides bases en dessin, anatomie etc...
J'aimerais savoir si certains d'entre vous savent où je pourrais trouver une classe/un atelier préparatoire ou une école qui délivrerait ce genre de formation reconnue (dessin anatomique, perspective, peinture digitale...). :)
Je cherche principalement des écoles publiques et situées dans Paris, certains d'entre vous peuvent-ils m'éclairer ?
Merci d'avance !

silver_chocobo
silver_chocobo
Niveau 9
07 février 2014 à 23:16:27

La voie normale dans le public c'est les Manaa en général. A paris tu as Estienne et Olivier de Serre.
Sinon tu as des prépas privées type Ateliers de Sèvre ou Académie Charpentier, etc.
Ce sont de très bonnes prépas, mais rarement professionnalisantes dans le jeu vidéo ou l'animation. Il faudra en général passer par des écoles privées (et cher) après ça.
Ceci dit c'est aussi une excellente manière de découvrir d'autres métiers dans les arts appliqués.

Blutsturm
Blutsturm
Niveau 10
08 février 2014 à 00:13:07

Salut, merci pour ta réponse rapide, je vais approfondir tout ça. J'ai brièvement entendu parler des MANAA l'année dernière, je vais me renseigner.
Question personnelle : Tu suis (ou as suivi) un cycle dans une Manaa ou une prépa privée ?

silver_chocobo
silver_chocobo
Niveau 9
08 février 2014 à 09:58:07

Je suis allé dans une école privée qui avait une pépa intégrée. J'ai pas de regret parce que je fais aujourd'hui ce que j'avais en tête, mais j'aurais surement été mieux formé dans une vraie prépa, publique ou privée.
Ah et j'ai oublié l'ENSAD à paris, qui pour le coup est plutôt une école supérieure mais théoriquement accessible après le bac.

assassin333
assassin333
Niveau 10
08 février 2014 à 18:42:14

L'ENSAD c'est pas pour toi si tu veux faire du Game Art. On est plus dans le registre des arts appliquées (art déco), c'est un secteur qui dirige vers le graphisme de com', la scénographie, la vidéo, la photographie...
Pour répondre à ta question il n'existe pas réellement d'école de game art au sens strict du terme en France (méfie toi de celles qui en portent le blason) comme il n'existe pas de "game artist". C'est un réflexe très français de parler du marché du travail avec une vision très catégorisée, ça a sa logique dans certains corps de métier mais pas chez les graphistes qui est par définition un travailleur-artiste indépendant et polyvalent.
Pour faire simple tu dois apprendre le dessin dit académique pour devenir illustrateur (car un game artist est un illustrateur). Cela veux dire que tu vas en bouffer 24/24 pendant environ 5 ans dans un environnement très concurrentiel. Le marché du travail est également difficile à suivre si tu recherches la stabilité, faut être indépendant, savoir s'adapter etc. Ne cherche pas à faire de la peinture numérique dés le départ, il faut d'abord beaucoup tâter du vrai pinceau avant. Ça vaut mieux.
Il y a une tripotée d'école à paris, elles sont chères, parfois (souvent) boite à fric. Tout dépend de ta personnalité, de ton niveau et de ton rapport à l'art... Un paquet de pros n'ont pas fait d'écoles.

Blutsturm
Blutsturm
Niveau 10
09 février 2014 à 01:11:22

Merci pour vos réponses. :)
assassin333 :d) Oui en effet, pour ce qui est des écoles je songeais à ISART qui me semble assez prometteuse, néanmoins son intégration requiert de bonnes bases en dessin que je ne crois pas posséder à l'heure actuelle.
"Heureusement", pour pallier à ce genre de difficulté, ils ont pour ça un atelier préparatoire sur deux ans afin de mettre l'étudiant à niveau. Mais cela reviendrait à suivre un cycle de 5 ans chez eux, étant donné que l'année est à plus de 6000 euros, je dois m'attendre à de réelles complications financières...
Pour rebondir sur ce que tu dis dans le dernier paragraphe : En ce qui concerne les écoles, en recommanderais-tu certaines plus que d'autres si toutefois tu as quelques enseignes en tête ?

silver_chocobo :d) Merci, je peux te demander de quelle prépa s'agissait-il ?

silver_chocobo
silver_chocobo
Niveau 9
09 février 2014 à 03:26:38

J'ai fait Supinfocom, une école d'animation 3D

assassin333
assassin333
Niveau 10
10 février 2014 à 00:38:30

Blutsturm :d) étant donné mon profil je connais assez peu d'écoles. La seule que je "recommencerais" ce serait Émile Cohl qui est une école lyonnaise (donc pas parisienne). Je met des guillemets car si l'enseignement y est excellent et très reconnu, la pédagogie est du genre pénitentiaire (en plus de pratiquer la technique de l'entonnoir). De manière générale je pense qu'il vaut mieux, dans ce métier, être polyvalent et fonctionnel sur un grand nombre de domaines, qu'ils soient techniques, artistiques ou théoriques. Le gros problème des formations dans notre secteur c'est qu'elle engendrent des spécialistes techniciens (c'est ce que demandent les entreprises). Ainsi des centaines d'étudiants se préparent à être infographistes 3D alors que les progrès fait dans le champs de la modélisation et de la simplification des outils de création sont colossaux ce qui laisse à penser que d'ici quelques années il faudra peut-être 10 minutes à un débutant pour faire ce qu'un pro fait aujourd'hui en plusieurs heures.
Donc si tu veux être créatif, forme toi à être un créa et non pas un technicien. Sinon tu risques de te retrouver, comme c'est quand même assez souvent le cas, au chômage avec un diplôme que tu aura payé cher et qui ne sert à rien (de toute manière les diplômes ne servent à rien dans le graphisme en france d'aujourd'hui, même si le pouvoir commence à y réfléchir un peu). Voilà pourquoi je me méfie des écoles. Il faut en trouver une qui te développe sur le plan artistique, sur la réflexion, le concept, le dessin ect.

Bon je t'aide pas trop, désolé :p)

Sous forums
  • Modélisation 3D
  • Montage vidéo
  • Arts Graphiques
  • Ecriture
  • Modélisme
La vidéo du moment