j´ai appris a faire ça en faisant 4 ans d´études d´infographie a Paris
sinon, voila la version définitive ( ou presque )
qui tiens compte de vos remarques ( dont je vous remercie d´ailleurs ) ^^ :
http://img309.imageshack.us/my.php?image=corinthianhelmet02tv.jpg
si vous voulez critiquer n´hésitez pas, ça me fait avancer.
pour les info techniques;
dans maya ( modelisation ) :
je suis parti d´un cube tout au début.
pour ceux qui veulent je doi encore avoir des images du mesh de base
j´ai modélisé en low poly et le mesh de base compte a peu près 300 polygones.
ensuite j´ai répartis les smoothing groups pour obtenir des aretes du casque.
le smooth est réglé sur 2 ( comme c´est pas de l´anim, je peu mettre un max de polygones )
pour le rendu:
j´ai utilisé mental ray, qui est fourni de base dans le dernier maya plus un poil de bump ( vraiment un poil ) et trois sources lumineuse:
une pour la fill light une pour la backlight et une troisieme pour la couleur
si vous avez besoin de précision, demandez
@ ++ tt le monde