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Liste des sujets

[C4D] Multiples contraintes de spline

Mathieu0366
Mathieu0366
Niveau 9
26 janvier 2014 à 18:52:54

Bonjour à tous :)

Je vous explique rapidement mon problème, pour mon TPE j'ai réalisé une animation du système solaire sur C4D et j'ai un problème avec la Lune: Effectivement j'ai créé une spline en cercle pour la faire tourner autour de la Terre, mais elle ne la suit pas: Quand la Terre commence à tourner autour du Soleil, la Lune tourne autour de là où était la Terre au début de l'animation. Je sais pas si c'est bien clair :rire2:

En gros ma Lune tourne autour d'une spline qui est sa rotation autour de la Terre, mais elle ne suit pas la rotation de Terre qui tourne elle-même autour du Soleil. Donc je vous demande:

:globe: Comment peut-on faire pour lui contraindre deux mouvements, à la fois autour de la Terre, et à la fois qu'elle suive la Terre et donc qu'elle tourne autour du Soleil ? :)

:merci: d'avance à tous, et bonne soirée :ok:

ThePseudonyme
ThePseudonyme
Niveau 10
26 janvier 2014 à 19:04:06

Tu as essayé les hiérarchies ? Si tu places la spline Lune dans l'objet Terre, qui suit la spline Terre autour du soleil.

C'est à dire :
-Spline Terre

-Terre (suit spline Terre)
-->Spline Lune

-Lune (suit spline lune)

Mathieu0366
Mathieu0366
Niveau 9
26 janvier 2014 à 21:10:34

C'est ce que j'ai fait (je crois) mais la Lune continue de tourner autour de la première position de la Terre sans suivre le mouvement de cette dernière :(

Mathieu0366
Mathieu0366
Niveau 9
26 janvier 2014 à 21:16:52

C'est bon j'ai trouvé :-d

En fait, je devais d'abord faire bouger la Lune, et ensuite faire bouger la Terre. Dans cet ordre là, la Lune suit la Terre :)

Dans l'autre ordre ça ne marche pas. :merci: à vous ! :)

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