Salut à tous!
Je commence à m'attaquer sérieusement à la modélisation sur Blender (logiciel que je connais déjà bien et que j'adore!
)
Donc j'ai essayé de modéliser le casque d'Iron Man (coucou obwil
)
à l'aide de blueprints de face, de droite et de dos.
Donc j'ai une forme plus que potable à mon goût vue de droite, mais de face c'est un rectangle, et j'ai vraiment du mal à l'ajuster.
Pour moi il faudrait bouger chacune des vertices dans l'axe des X pour que sa forme le casque, mais, je sais pas, c'est dûr et rend pas bien?
Faut-il rajouter de la géométrie, surtout 'en ligne'?
Guidez-moi SVP
Voici le projet Blender
: https://www.mediafire.com/download/cjs7z8gl9dhlk72/P1.2(IronMan).blend
Et/Ou des screens :
Vue de Droite : http://gyazo.com/a4e6b98db3990ddbebace61e2b9dcee3
Et.. Vue de Face : http://gyazo.com/be349ccd8d55173308b60dd44efc3a8d
Dernièrement, une vue perso juste pour voir à quoi ressemble véritablement le Mesh. : http://gyazo.com/6c9bd85bc59d571bf788daa18f878306
Et en WireFrame : http://gyazo.com/671a17767906487e9c96de72d24d0b1c
Merci Beaucoup les gens!!
et bonne création / fêtes à tous!! 