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[Modélisation] Question / Help

lcq92
lcq92
Niveau 6
28 décembre 2013 à 19:48:59

Salut à tous!

Je commence à m'attaquer sérieusement à la modélisation sur Blender (logiciel que je connais déjà bien et que j'adore! :-) )

Donc j'ai essayé de modéliser le casque d'Iron Man (coucou obwil :hap: )
à l'aide de blueprints de face, de droite et de dos.

Donc j'ai une forme plus que potable à mon goût vue de droite, mais de face c'est un rectangle, et j'ai vraiment du mal à l'ajuster.

Pour moi il faudrait bouger chacune des vertices dans l'axe des X pour que sa forme le casque, mais, je sais pas, c'est dûr et rend pas bien?

Faut-il rajouter de la géométrie, surtout 'en ligne'?

Guidez-moi SVP :snif:

Voici le projet Blender :-))) : https://www.mediafire.com/download/cjs7z8gl9dhlk72/P1.2(IronMan).blend

Et/Ou des screens :

Vue de Droite : http://gyazo.com/a4e6b98db3990ddbebace61e2b9dcee3

Et.. Vue de Face : http://gyazo.com/be349ccd8d55173308b60dd44efc3a8d

Dernièrement, une vue perso juste pour voir à quoi ressemble véritablement le Mesh. : http://gyazo.com/6c9bd85bc59d571bf788daa18f878306

Et en WireFrame : http://gyazo.com/671a17767906487e9c96de72d24d0b1c

Merci Beaucoup les gens!! :) et bonne création / fêtes à tous!! :noel:

ThePseudonyme
ThePseudonyme
Niveau 10
28 décembre 2013 à 19:53:15

Oui, il faut que tu crées des arêtes au fur et à mesure et les places au bon endroit de face.
Ensuite, je ne connais pas blender, mais tu as peut être des outils pour lisser, poncer les warper le maillage !

gbip
gbip
Niveau 10
29 décembre 2013 à 00:56:30

Normalement, tu aurais du partir d'une boîte que tu subdivise petit a petit tout en faisant coincider les vertex avec ton blueprint :ok:

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