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Liste des sujets

Aide blender UV Mapping

n-b
n-b
Niveau 10
11 novembre 2013 à 20:13:05

Bonjour,

j'ai un problème avec blender : lorsque je sauvegarde une carte UV que j'ai faite en "dépliant" un maillage, je la colorie sur un logiciel de dessin mais quand j'applique la carte coloriée au maillage il reste les traits reliant les verticles sur le dessin qui apparaissent sur le maillage de fin comment faire pour que ces traits n'apparaissent pas ? Merci de votre aide :)

baneclair
baneclair
Niveau 66
11 novembre 2013 à 20:17:20

Tu as oublié d'enlever le maillage dans ton UV ? (carte :malade: map :oui: )

n-b
n-b
Niveau 10
11 novembre 2013 à 20:21:39

C'est à dire je ne comprends pas trop... :p)

Tient en exemple voici la carte d'un de mes maillages :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/46/1384197676-feuilles.png

Comment dois-je faire pour que lorsque je remplis les faces de mon maillage sur la map avec Paint.NET, les traits entre les verticles n'apparaissent pas ?

baneclair
baneclair
Niveau 66
11 novembre 2013 à 20:33:54

Dans ton logiciel, tu dois avoir ton maillage sur un calque au dessus de la texture que tu auras peinte.
Une fois fini, quand tu enregistres, n'oublie pas d'enlever le calque du maillage pour ne laisser que la texture apparaitre.

Ca me semble si évident que le problème doit-être ailleurs j'imagine ? ^^"

n-b
n-b
Niveau 10
11 novembre 2013 à 20:37:05

Oui j'avais penser au calque mais le problème c'est que quand je créer le second calque et que l'arrière plan de la map et le nouveau calque vide se superpose, je peux pas remplir face par face parce que les faces de la map ne s'applique pas dans le calque du dessus.

Si je veux mettre une face en blanc çà va mettre touts le second calque en blanc.

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