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[Aide] C4D: Système Solaire

CyberImpact
CyberImpact
Niveau 6
27 octobre 2013 à 17:44:01

Bonjour tout le monde :)

Je vous explique rapidement: Je suis en 1ère et pour mon TPE j'ai choisi le thème de l'Univers.
Je voudrai agrémenter ma présentation d'animations 3D diverses sur C4D et notamment une du Système Solaire. Cependant j'ai quelques questions qui, si elles avaient une réponse m'aideraient beaucoup :o)) :

:globe: Savez-vous comment faire pour que le Soleil soit une grosse source de lumière illuminant les autres planètes ? J'ai bien remarqué une lumière appelée "Soleil" mais je ne sais pas l'utiliser. Pour faire simple, comment faire pour que la lumière émane du Soleil comme en vrai ? :)

:globe: Est-il possible de "fixer" les planètes sur une courbe en forme de cercle, pour faire que l'animation soit plus rapide; que la planète suive cet axe et donc tourne, plutôt que de créer un mouvement circulaire point par point ?

Je vous remercie d'avance pour l'aide apportée :ok:
Si vous ne comprenez pas bien les questions je peux vous ré-expliquer, je me suis peut-être mal exprimé :p)

gbip
gbip
Niveau 10
27 octobre 2013 à 17:56:09

Pour les mouvements des planètes, du devrait jeter un oeil aux contraintes de ligne (spline).

[METAL]G_EAR]
[METAL]G_EAR]
Niveau 10
27 octobre 2013 à 18:19:15

-prends en compte que les planète tourne pas à la même vitesse.
-Contraindre le mouvement à un chemin (comme dit plus haut)
-De la GI pour que ton soleil illumine les planètes.
-Faire attention aux axes de rotations des planètes et à la hiérarchie.
-Pour le point 2; c'est plus une ellipse qu'un cercle parfait il me semble.

CyberImpact
CyberImpact
Niveau 6
27 octobre 2013 à 18:50:03

Merci à vous :)

Effectivement c'est une ellipse mais j'ai utilisé le terme "circulaire" pour simplifier mon explication :)

Je vais regarder ce que vous m'avez dit, :merci: beaucoup !

FrenchDeath
FrenchDeath
Niveau 10
27 octobre 2013 à 20:52:11

pour le soleil une simple light avec ombre + GI
sans oublier l'onglet lentille pour faire un soleil qui éclaire et qui est visible devrait suffire ^^

CyberImpact
CyberImpact
Niveau 6
28 octobre 2013 à 11:46:09

:merci: FrenchDeath :)

J'ai cependant un petit soucis en utilisant la GI c'est que mon soleil éclaire en lumière rouge/orangée, et de ce fait mes planètes semblent aussi être de cette couleur. Comment puis-je faire pour que le soleil garde son aspect "rougeâtre" mais en éclairant en lumière blanche, sans détériorer la couleur des planètes ?

C'est peut-être un simple réglage à faire mais je n'ai jamais vraiment utilisé C4D alors :(

CyberImpact
CyberImpact
Niveau 6
28 octobre 2013 à 11:56:30

Pour que vous compreniez mieux j'ai fait un screen de la Terre lorsqu'elle est éclairée par le Soleil en IG:

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/44/1382957563-prbleme-ig.png

Or je voudrai qu'elle soit comme ceci:

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/44/1382957701-terre.png

Mais tout en conservant l'éclairage dynamique, la lumière incidente depuis le Soleil que donne l'IG (qui ici a été retiré pour garder la teinte naturelle)

FrenchDeath
FrenchDeath
Niveau 10
28 octobre 2013 à 13:00:11

met ta lumière en
R 255
V 240
B 220

met l'intensité à 120/150 % pour donner une meilleur impression
vas dans l'onglet détail et en atténuation met "carré inv. (clampage) et étant la distance , c'est pour que les planète éloigné reçoivent une moins grande quantité de lumière

et dans l'onglet lentille ,
tu prend comme lentille personnaliser et tu vas dans
"paramètre... Modifier"
puis la ta plein d'option , entraine toi et essais d'obtenir ce que tu recherche ^^

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