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Blender - modifier ocean et collision...

Tanouka
Tanouka
Niveau 4
17 juin 2013 à 07:11:03

Salut ! :)

Voilà, j'ai une animation à faire, et elle est composée ainsi :

:d) Un modifier Ocean assez grand et moyennement agité.
:d) Une barque avec une voile (soft body) volant au vent.
:d) Un personnage sur cette barque.
:d) Une baleine qui tombe du ciel.
:d) 6 - 8 secondes.

Je voudrais, selon les possibilités, créer une éclaboussure d'eau ou éclater la barque lorsque la baleine tombe dans l'eau / ou sur le bateau.

Alors, évidemment, je me suis un peu renseigné, mais entre les collisions, les softs body et les explosions, je suis un peu perdu.

Est-ce que vous pourriez me conseiller sur la technique générale à employer, merci ! :)

gbip
gbip
Niveau 10
17 juin 2013 à 20:31:10

Oublies le modifier océan et fais une simulation de fluide, sinon tout ça ne sera pas réaliste :ok:

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