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Project Heaven

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
16 juin 2013 à 06:22:59

Oyez Oyez ! :hap:

Après un long mois de développement,notre team a enfin réussi à avoir quelque chose à présenter :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8650177-1-0-1-0-unity-project-heaven.htm

Merci de bien vouloir lire le topic du lien :merci:

Nous sommes à la recherche de modélisateurs pour nous aider à mener à bien notre projet :)

Nous avons deja avancé,et avons une map complète,que vous pouvez voir en vidéo dans ce lien :

http://www.youtube.com/watch?v=ucoyJ99Fn5s

Voici quelques screens pour ceux qui en veulent :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/24/1371122972-giua.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/24/1371122968-ig4.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/24/1371122992-ig6.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/24/1371122976-ig9.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/24/1371123062-ug.png

Le tout tourne en temps réel sur l'Unity Game Engine :-)

Si vous voulez postuler pour le poste de modélisateur,vous allez devoir passer un test,histoire de s'assurer que vous avez les compétences nécessaire pour intégrer le projet

Le test consiste à modéliser un objet similaire à ceci :

http://1.bp.blogspot.com/-i6A5fhAqjPU/Tstflt5nejI/AAAAAAAAAAk/VCjIhnJnQj8/s1600/floor_panel_tile_SsSandu_c.jpg

L'objet ne dois pas passer la barre des 600 polygones,si il vous manque des détails,vous pouvez faire appel au normal mapping :-)

Voilà,je pense que c'est tout pour le moment,et n'hésitez pas à me poser des questions si question il ya :noel:

PS : Je suis le modélisateur,le scénariste et le chef de projet,j'ai une grande expérience de mon domaine,ce qui me facilitera la tache pour communiquer avec vous :-p

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
16 juin 2013 à 14:08:40

Personne ? :snif:

Enixsoft
Enixsoft
Niveau 10
16 juin 2013 à 16:03:30

C'est pas un peu trop bourré côté polys sur les 4 trapèzes aux angles ?
J'imagine que c'est un booléen, mais là c'est pas économe. Y a beaucoup d'edges inutiles pour des formes simples. Ou alors j'ai pas compris leur intérêt, qui peut exister. :o))

Je ne vais pas participer malheureusement parce que je me dédie à la 2D cet été, mais bonne chance. :)

journey_PS3
journey_PS3
Niveau 8
17 juin 2013 à 03:33:17

Effectivement,il ya beaucoup de polygones sur certains objets,mais la map entière est à 135000 polys,ce qui vraiment peu :oui:
J'ai utilisé l'opération booléen sur aucun objet,et pour les edges,je les ai ajouté surtout pour avoir plus de détails qu'une normal map ne peux me fournir,mais je prendrai compte de la remarque :ok:

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
10 juillet 2013 à 07:46:46

Nous sommes toujours à la recherche de modélisateurs ayant une bonne connaissance des techniques suivante :
-L'UVmapping
-Modeling
-Texturing
-L'animation est un grand plus mais n'est pas obligatoire

Leur travail dans le projet consistera à travailler sur avec moi (qui suis modélisateur aussi) sur les différentes maps du jeu,ainsi que les personnages si possible

Big Up pour vous dire que nous sommes maintenant 9 à travailler sur le projet :) :

-Trois modélisateurs
-Trois programmeurs
-Un game designer
-Deux compositeurs

On a tellement avancé depuis ce temps,on a deja les bases du personnage,on a une nouvelle map sur le chantier qui est presque terminé,nos deux programmeurs professionnels travaillent l'un sur l'IA et l'autre sur le système de scoring du jeu.Je pense que d'ici la fin du mois d'Aout,nous auront une vidéo de présentation du jeu à vous montrer :ok:

PS :Nous sommes à la recherche de modélisateurs et concept artists ayant une bonne connaissance des techniques suivante :
-L'UVmapping
-Modeling
-Texturing

Nous sommes finalement partis sur un mélange FPS/Infiltration pour le jeu,qui je le précise est nommé PROJECT HEAVEN,et non Heaven comme certains s'en était douté :noel:

Ne vous inquiétez pas,ce n'est pas un énième COD ou BF que nous voulons créer,mais une expérience inédit issue d'un scénario qui ne se limite pas à des tires,mais à la coopération,la discrétion ainsi que des stratagèmes qui mettront le joueur à l'épreuve.

Notre GDD (qui est assez costaude) composé de pas moins de 50 pages détaillant chaque aspect du jeu,du menu principal au UI des skills,en passant par l'aventure ou encore le gameplay.

Si vous avez des questions,suggestions ou des remarques,n'hésitez pas à nous en faire part :-)

Powsen
Powsen
Niveau 9
10 juillet 2013 à 17:56:54

EN UN MOIS?! :ouch2:

Bah, moi, peut-être que dans 5 ans je pourrais vous aider mais là, j'ai pas de connaissances en tout ça :>
Bonne continuation et courage! :ok:

[Heaven]Journey
[Heaven]Journey
Niveau 8
14 juillet 2013 à 05:29:13

Merci Powsen :hap:

En un mois heureusement pour moi j'ai sû convaincre beaucoup de monde de se joindre à moi,et heureusement je n'ai pas d'amateur dans mon projet,mais par contre j'ai trop peu de modélisateurs :-(

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