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Cyberpou Voir le profil de Cyberpou
Posté le 6 février 2013 à 16:15:20 Avertir un administrateur
Salut!
Il me semble que tu utilises mal les termes "rig" et "skin".
Le "rig" c'est l'étape par laquelle tu passes pour que ton meshe soit animable c'est a dire pour du mécha par exemple tu va setuper, crée des solution CI, créer une hiérarchie de controller etc... Pour de l'organique tu va devoir "skinner" en plus.
Le "skin" c'est le modificateur qui te permet de régler l'influence de bones sur ton meshe organique.
Le "rig" regroupe le "skin" et le "setup" en somme.
En fait "setup" est le terme français (oui...) pour "rig", la distinction dans les prods française entre setup et rig n'est pas très claire, mais dans les prods anglophones on parle de rig ou de character td. On parle aussi de setup, mais c'est un mot qui peut être utilisé pour designer n'importe quoi nécessitant de la mise en place, donc à peu près tout dans la 3d (un setup de light, une modé...)...
Pour l'auteur: je suis sous 3dsmax et on à un système différent du votre, mais quand on extrude plusieurs faces on a la possibilité de les extruder par polygons ou par selection. Le premier choix extrudera separement chaque face (comme ce que tu as sur ton image), le second regroupera toutes les faces et les extrudera en une fois. Est-ce qu'il n'y aurait pas une option permettant de faire ça que tu aurais manqué?