mouarf
3ds max permet de modéliser tout ce que tu veux que ça soit pour le cinema ou les jeux, c´est un log professionel
à noter que Zbrush ne permet que de faire du hi-poly (pas de temps reel donc) et n´est utile pour le domaine du jeu que pour le normal mapping ...
en gros, tu fais ton model 3D low-poly sous 3ds, t´exporte sous Zbrush pour ajouter des détails (veines, rides et autres déformations), pis t´enregistre les modifications sous forme de normal mapping que t´apliques sous 3ds en tant que texture ... c´est expliqué rapidement mais c´est comme ça que les textures dans oblivion sont faites par exemple (les murs en sont un bon exemple) ... tout ce qui est shaders 2.0 est à base de normal mapping, paralax mapping ... XD
donc Zbrush ne sert pratiquement à rien tout seul