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Liste des sujets

zbrush 2

cassiel44
cassiel44
Niveau 8
16 mai 2005 à 14:06:53

BONJOUR !

je suis debutant dans zbrush 2.0
je me debrouille pas mal . .
mais j aimerai savoir comment on " zoom" ou dezoom
la conception . .. je ne parle pas de la fenetre mais de la figuer . . c trop con mais j arrive pas a trouver . .

j espere avoir ete klr . .. merci !

patate_violente
patate_violente
Niveau 10
16 mai 2005 à 17:28:36

" De nouveaux boutons font leur apparition sur le côté droit de l´interface. Ils vous permettront de zoomer ou dézoomer, déplacer le canevas, mais aussi déplacer ou faire pivoter vos modèles 3D et les agrandir / réduire pendant leur édition."

http://alexflam.free.fr/zb2/interface.htm

J´ai tappé sur google http://www.google.fr/search?hl=fr&q=zbrush+2+zoomer&btnG=Recherche+Google&meta= premier résulata :ok:

cassiel44
cassiel44
Niveau 8
16 mai 2005 à 18:31:07

merci de ton aide !

fsaman
fsaman
Niveau 9
08 juin 2006 à 23:31:58

jai télécharger la démo et je ne trouve pas le mot de pass qu´il demande ! il est ou ?

merci et est-ce que c´est bien de commencé le 3d avec zbrush ou il faut plutot 3Dsmax ?

lercii

floodesque
floodesque
Niveau 10
08 juin 2006 à 23:40:55

Pour commencer, zbrush est sans doute mieux. 3DSMax coûte la peau du cul et est donc plutôt réservé aux pros...

fsaman
fsaman
Niveau 9
08 juin 2006 à 23:59:21

jai vu des screen de création avec zbrush je trouve sa vreimen impréssionent quand meme c fou comme la technologie a évoluer !

ptimage
ptimage
Niveau 10
10 juin 2006 à 02:08:33

zbrush c´est plutôt images etc..
3d studio max c´est deja plus pour les animations, les jeux etc...

cassiel44
cassiel44
Niveau 8
12 juin 2006 à 15:12:47

tu peut mettre tes creations 3d de zbrush sous 3smax pour les animés,c un peu les gros bordel au debut mais qd on preciste !
zbrush et tres facile a prendre en mains malgre quil sois en anglais

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
15 juin 2006 à 23:16:44

mouarf
3ds max permet de modéliser tout ce que tu veux que ça soit pour le cinema ou les jeux, c´est un log professionel

à noter que Zbrush ne permet que de faire du hi-poly (pas de temps reel donc) et n´est utile pour le domaine du jeu que pour le normal mapping ...

en gros, tu fais ton model 3D low-poly sous 3ds, t´exporte sous Zbrush pour ajouter des détails (veines, rides et autres déformations), pis t´enregistre les modifications sous forme de normal mapping que t´apliques sous 3ds en tant que texture ... c´est expliqué rapidement mais c´est comme ça que les textures dans oblivion sont faites par exemple (les murs en sont un bon exemple) ... tout ce qui est shaders 2.0 est à base de normal mapping, paralax mapping ... XD

donc Zbrush ne sert pratiquement à rien tout seul

hrvman
hrvman
Niveau 10
16 juin 2006 à 23:03:27

excellent programme
http://img213.imageshack.us/img213/1235/gokuslegend209jk.jpg
mon Songoku :coeur:

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